घर समाचार Helldivers 2 बोर्ड गेम: पहला इंप्रेशन

Helldivers 2 बोर्ड गेम: पहला इंप्रेशन

May 21,2025 लेखक: Michael

मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल के स्टैंडआउट हिट में से एक एरोहेड के हेल्डिवर 2 था, एक ऐसा खेल जिसका उद्देश्य एलियंस और रोबोट के खिलाफ गोलियों के एक बैराज के साथ आकाशगंगा में लोकतंत्र का प्रसार करना था। एल्डन रिंग बोर्ड गेम के अपने सफल अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने अब हेलडाइवर्स 2 के तेज़-तर्रार और उन्मत्त अनुभव को टेबलटॉप पर लाने के लिए अपना ध्यान आकर्षित किया है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है, और IGN को एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौसर और निकोलस यू के साथ खेल पर चर्चा करने का अवसर मिला।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेल्डिव्स 2 पर विकास: पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के तुरंत बाद बोर्ड गेम शुरू हुआ। यह अनुकूलन वीडियो गेम के सार को सफलतापूर्वक कैप्चर करता है, तनावपूर्ण अग्निशमन, अराजक आश्चर्य और एक टीमवर्क-केंद्रित अनुभव प्रदान करता है, जबकि सूत्र के लिए अद्वितीय ट्वीक्स भी पेश करता है।

Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ी (दो वर्णों को नियंत्रित करने के लिए एकल खिलाड़ियों के साथ) उद्देश्यों को पूरा करने और दुश्मनों और अप्रत्याशित घटनाओं की लहरों के खिलाफ जीवित रहने के लिए सहयोग करते हैं। खिलाड़ी अलग -अलग हेल्डिवर कक्षाएं मानते हैं, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट, और एक शक्तिशाली "वीरता का एक्ट" क्षमता के साथ एक बार एक बार उपयोग करने योग्य है। प्रोटोटाइप ने भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन जैसी कक्षाओं को दिखाया। खिलाड़ी खुद को प्राथमिक और माध्यमिक हथियारों, एक ग्रेनेड और तीन रणनीतियों सहित एक किट से लैस करते हैं, अपने क्लास कार्ड पर अनुशंसित लोडआउट के साथ, हालांकि अनुभवी खिलाड़ी अपने गियर को अनुकूलित कर सकते हैं।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर होता है जो खिलाड़ियों का पता लगाते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे-जैसे अन्वेषण आगे बढ़ता है, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन, और एक मिशन टाइमर ने गेमप्ले को तीव्र और तेजी से बढ़ते हुए तात्कालिकता को जोड़ दिया।

पूर्ण रिलीज में कई उद्देश्य शामिल होंगे, और जेमी पर्किन्स ने पुष्टि की कि बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो शामिल होंगे: टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन, प्रत्येक में दस यूनिट प्रकार हैं। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, एक विस्तार में दिखाई देने वाले रोशनी गुट की संभावना को संकेत दिया गया है, जो कि स्ट्रेचफोर्ड के इतिहास को खिंचाव के लक्ष्यों के साथ दिया गया है।

हेल्डिवर 2 का बोर्ड गेम अनुकूलन भारी संख्या के बजाय, उत्तरोत्तर कठिन दुश्मनों के साथ सामरिक मुकाबला पर ध्यान केंद्रित करता है। टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को शामिल किया जाता है, जो एक फेरबदल पूल में एक्शन कार्ड जोड़ते हैं, जो तब एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान होता है। हर चार एक्शन कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करते हैं, अप्रत्याशितता और उत्साह को जोड़ते हैं।

हेल्डिवर के लिए मुकाबला पासा रोल के माध्यम से हल किया जाता है, प्रत्येक हथियार के साथ पासा के प्रकार और संख्या को निर्दिष्ट करता है। नुकसान की गणना रोल को कुल करके की जाती है, हर पांच बिंदुओं के साथ एक दुश्मन पर घाव होता है। यह सुव्यवस्थित प्रणाली कई संशोधक की जटिलता से बचा जाती है, प्रत्येक हमले के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करती है। दोस्ताना आग एक जोखिम है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, लेकिन सुदृढीकरण उपलब्ध हैं।

एक नई सुविधा, 'मैस्ड फायर' मैकेनिक, टीम वर्क को एक दुश्मन को लक्षित करने में शामिल होने की अनुमति देकर टीम वर्क को प्रोत्साहित करती है, वीडियो गेम से सहकारी शूटिंग की नकल करती है। यह मैकेनिक प्लेयर डाउनटाइम को कम करता है और ग्रुप प्ले को बढ़ाता है।

दूसरी ओर, दुश्मन, अपने कार्ड के आधार पर नुकसान का सौदा करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को घाव कार्ड आकर्षित करते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक हानिकारक प्रभाव के साथ होता है। तीन घावों के परिणामस्वरूप एक खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है, लेकिन चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर रिस्पॉन्स संभव हैं, जिससे खिलाड़ियों को पूर्ण बारूद और संसाधनों के साथ लौटने की अनुमति मिलती है।

बोर्ड गेम में शामिल वीडियो गेम का एक तत्व गेलेक्टिक युद्ध है। डिजाइनरों ने प्रत्यक्ष सिमुलेशन के बजाय एक अद्वितीय अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करने का विकल्प चुना। जेमी ने विद्या का एक पेचीदा टुकड़ा साझा किया: बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में तैनात किया गया है, जो एक मजेदार कथा मोड़ जोड़ता है।

NIC, JAMIE और DEREK सहित Steamforged खेलों में टीम, यह सुनिश्चित करने के लिए समर्पित है कि बोर्ड गेम मध्यम में बदलाव के बावजूद प्रामाणिक रूप से Helldivers महसूस करता है। एनआईसी ने अप्रत्याशित घटनाओं के महत्व पर जोर दिया, रणनीति जो भयावह हो सकती है, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल, सभी तत्व जो हेलडाइवर्स के अनुभव को परिभाषित करते हैं। डेरेक ने मिशन के उद्देश्यों के कोर लूप और दुश्मनों को बंद करते हुए नई चुनौतियों को उजागर करने के रोमांच पर प्रकाश डाला।

लगभग 75-80% पूरा होने पर, गेम के कोर मैकेनिक्स को लगभग अंतिम रूप दिया जाता है, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। जेमी ने आश्वस्त किया कि बोर्ड गेमिंग उद्योग में हालिया टैरिफ चिंताएं उनकी योजनाओं को प्रभावित नहीं करेगी, और वे इरादा के अनुसार आगे बढ़ रहे हैं।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाएं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक, महाकाव्य क्षणों का वादा करते हैं। जबकि कम, मजबूत दुश्मनों के साथ सामरिक मुकाबला पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, कुछ अधिक अराजक अनुभव के लिए अधिक छोटे दुश्मनों के लिए कामना कर सकते हैं। दुश्मन के हमलों को खेल की समग्र गतिशील प्रकृति से मेल खाने के लिए अतिरिक्त परिवर्तनशीलता से भी लाभ हो सकता है।

उत्तेजना के लिए निर्माण करता है कि अन्य सुविधाओं के लिए स्टीमफोर्ड गेम्स हेल्डिवर 2 के लिए प्रकट हो सकते हैं: बोर्ड गेम। प्रोटोटाइप ने पहले से ही नए हेल्डिवर कक्षाओं, विविध गेम प्रकारों और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ मिक्स-एंड-मैच क्षमता के लिए प्रत्याशा को बढ़ा दिया है। हर किसी के दिमाग पर सवाल यह है: हम आगे कहां गिर रहे हैं?

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