Battlefield Labs: modellare il futuro del campo di battaglia attraverso la collaborazione della comunità
Battlefield Studios, in collaborazione con Electronic Arts (EA), ha lanciato Battlefield Labs, una piattaforma rivoluzionaria del feedback giocatore progettato per coinvolgere direttamente la comunità nello sviluppo di rate future sul campo di battaglia. Annunciato il 3 febbraio 2025, questa iniziativa segna un cambiamento significativo verso la progettazione di giochi collaborativi.

Una nuova era di influenza del giocatore
Il prossimo gioco di Battlefield sta entrando in una fase di sviluppo cruciale e Battlefield Studios riconosce il prezioso contributo del feedback della comunità. I giocatori selezionati dai server europei e nordamericani parteciperanno alla fase iniziale dei laboratori di Battlefield, fornendo test pratici di nuovi meccanici e funzionalità di gioco. Mentre la partecipazione è attualmente solo invitata, le iscrizioni sono aperte. Gli aggiornamenti regolari saranno condivisi con la comunità più ampia, garantendo che tutti possano seguire i progressi.

Vince Zampella, capo di Respawn e Group GM per l'organizzazione EA Studios, sottolinea l'importanza di questa fase di test pre-alfa: "Questo gioco ha un potenziale immenso e questa fase pre-alfa è il momento ideale per testare le esperienze che i nostri team hanno sviluppato I laboratori del campo di battaglia ci consentono di raggiungere questo obiettivo. "
L'iniziativa prevede dadi, effetto a catena, motivo e studi di criteri, riunendo l'esperienza collettiva dei principali sviluppatori del franchise del campo di battaglia.

Test di Gameplay Core Elements
Battlefield Labs si concentrerà sui test iterativi dei componenti di gioco chiave. La fase iniziale si concentrerà su meccanici di combattimento e distruzione di base, seguita da armi, veicoli e bilanciamento dei gadget. Ciò culminerà nella progettazione della mappa dei test, nelle modalità di gioco e nelle dinamiche della squadra. Anche le modalità di conquista e rivoluzionario stabilite saranno perfezionate in base al feedback dei giocatori.

Conquest, una classica modalità di battaglia su larga scala, prevede l'acquisizione di punti di controllo (bandiere). Le squadre competono per esaurire i biglietti dell'avversario, persi attraverso i Respawns o il controllo della bandiera nemica. Breakthrough mette gli aggressori contro i difensori, con gli aggressori che hanno bisogno di catturare settori per riempire i biglietti e ottenere un vantaggio.

Il sistema di classe subirà anche perfezionamento, sfruttando l'input del giocatore per ottimizzare l'equilibrio di gioco e la sensazione generale. Battlefield Studios riconosce il valore del gioco di gioco interno ma sottolinea il ruolo cruciale del feedback della comunità nel raggiungere la miscela perfetta di forma, funzione e esperienza dei giocatori. Questo approccio collaborativo promette di modellare il futuro del franchise di Battlefield.