Battlefield Labs: vormgeven van de toekomst van het slagveld door middel van community -samenwerking
Battlefield Studios, in samenwerking met Electronic Arts (EA), heeft Battlefield Labs gelanceerd, een revolutionair speler-feedback-platform dat is ontworpen om de gemeenschap direct te betrekken bij de ontwikkeling van toekomstige Battlefield-afleveringen. Aangekondigd op 3 februari 2025, dit initiatief markeert een belangrijke verschuiving naar het ontwerp van samenwerkende game.

Een nieuw tijdperk van de invloed van spelers
Het aankomende Battlefield -spel gaat een cruciale ontwikkelingsfase in en Battlefield Studios erkent de onschatbare bijdrage van communityfeedback. Geselecteerde spelers van Europese en Noord-Amerikaanse servers zullen deelnemen aan de eerste fase van Battlefield Labs, waardoor hands-on testen van nieuwe spelmechanica en functies worden geboden. Hoewel deelname momenteel alleen is uitnodigen, zijn aanmeldingen open. Regelmatige updates worden gedeeld met de bredere gemeenschap, waardoor iedereen de voortgang kan volgen.

Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios-organisatie, benadrukt het belang van deze pre-alpha-testfase: "Dit spel heeft een enorm potentieel, en dit pre-alfa-stadium is het ideale moment om de ervaringen te testen die onze teams hebben ontwikkeld, ontwikkeld .
Het initiatief omvat dobbelstenen, rimpeleffect, motief en criteriumstudio's, waarbij de collectieve expertise van de toonaangevende ontwikkelaars van de Battlefield -franchise wordt samengebracht.

Testen van kerngameplay -elementen
Battlefield Labs zal zich richten op iteratieve testen van belangrijke gameplay -componenten. De beginfase zal zich concentreren op kerngevechts- en vernietigingsmechanica, gevolgd door wapen-, voertuig- en gadgetbalancering. Dit zal culmineren in het testen van kaartontwerp, spelmodi en squad dynamica. De gevestigde veroverings- en doorbraakmodi zullen ook worden verfijnd op basis van feedback van spelers.

Conquest, een klassieke grootschalige gevechtsmodus, omvat het vastleggen van controlepunten (vlaggen). Teams concurreren om de tickets van de tegenstander uit te putten, verloren door respawns of vijandelijke vlagbeheersing. Doorbraak pits aanvallers tegen verdedigers, waarbij aanvallers sectoren moeten vangen om tickets aan te vullen en een voordeel te behalen.

Het klassensysteem zal ook verfijning ondergaan en de spelerinput gebruiken om de balans van de gameplay en het algemene gevoel te optimaliseren. Battlefield Studios erkent de waarde van interne playtesting, maar benadrukt de cruciale rol van communityfeedback bij het bereiken van de perfecte mix van vorm, functie en spelerervaring. Deze samenwerkingsbenadering belooft de toekomst van de Battlefield -franchise vorm te geven.