
Civ 7 ha ottenuto l'ambito titolo del gioco più ricercato del 2025 e il direttore creativo del gioco ha fatto luce su meccanici innovativi progettati per rendere le campagne più coinvolgenti. Immergiti più in profondità nell'evento di PC Gamer e scopri le nuove entusiasmanti funzionalità in attesa di Civ 7.
Civ 7 che guadagna slancio prima della sua uscita del 2025
Insaccato il gioco più ricercato per il 2025

Durante lo spettacolo di giochi per PC: l'evento più ricercato ospitato da PC Gamer il 6 dicembre, Civilization VII ha conquistato il primo posto tra i titoli più attesi per il 2025. Questo evento ha messo in evidenza i primi 25 progetti più entusiasmanti che si lanciano il prossimo anno.
In un Livestream di tre ore completo, il giocatore di PC ha svelato i giochi attenti del 2025, classificati dal Consiglio, un gruppo di oltre 70 stimati sviluppatori, creatori di contenuti e redattori. Oltre alle classifiche, l'evento ha anche mostrato nuovi trailer e contenuti per altri titoli come Let's Build a Dungeon e Driver of the Apocalypse.

Doom: i secoli bui si sono assicurati la seconda posizione, seguita da Monster Hunter Wilds al terzo posto. La sensazione indipendente uccide la SPIRE 2 ha rivendicato il quarto posto. Altre voci notevoli includevano il Delta solido per ingranaggi in metallo: mangiatore di serpenti, la cosa: rimasterizzato e regno arrivano: liberazione ii. In particolare assente dall'elenco e i trailer dell'evento erano Hollow Knight: Silksong.
Civilization VII è prevista per una versione simultanea su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025.
Civ 7 Game Mechanic aiuta i giocatori a finire la campagna
Il direttore creativo di Civ 7, Ed Beach, ha discusso di un nuovo meccanico della campagna chiamato AGES durante un'intervista per i giocatori di PC il 6 dicembre. Affrontando il feedback dei dati di Civ 6, che ha mostrato che molti giocatori non hanno completato la campagna, Firaxis Games ha cercato di affrontare questo problema frontalmente in Civ 7.
"Avevamo molti dati che le persone avrebbero giocato a giochi di civiltà e non avrebbero mai arrivato fino alla fine. Non li avrebbero finiti. E quindi volevamo fare tutto il possibile, sia che si stesse riducendo il microgestione, ristrutturando il gioco - per affrontare davvero quel problema direttamente", ha spiegato Beach.
Civ 7 introduce la funzione di età, dividendo un singolo playthrough in tre capitoli: età dell'antichità, età di esplorazione e età moderna. I giocatori possono passare a una nuova civiltà alla fine di ogni età, rispecchiando l'ascesa storica e la caduta degli imperi.

Tuttavia, la scelta della prossima civiltà non è arbitraria; Deve avere un collegamento storico o geografico con quello precedente. Ad esempio, il passaggio dall'impero romano all'impero francese potrebbe coinvolgere l'Impero normanno come intermediario.
Il tuo leader rimane coerente nel corso delle età, come affermato sul sito Web di Civ 7: "I leader persistono attraverso tutte le età, assicurandoti sempre di avere un senso di chi fa parte del tuo impero e chi sono i tuoi rivali".
Inoltre, la funzione "Over -Build" consente ai giocatori di costruire nuovi edifici oltre a quelli esistenti dopo essere passati a una nuova era, sebbene meraviglie e alcuni edifici rimangano invariati durante il playthrough.
Questi nuovi meccanici consentono ai giocatori di esplorare varie civiltà all'interno di un'unica campagna, offrendo nuovi approcci alle strategie culturali, militari, diplomatiche ed economiche mantenendo un legame con il leader prescelto.