
Civ 7 telah memperoleh gelaran permainan yang paling dikehendaki pada tahun 2025, dan pengarah kreatif permainan telah memberi penerangan tentang mekanik inovatif yang direka untuk membuat kempen lebih menarik. Menyelam lebih jauh ke dalam acara PC Gamer dan menemui ciri -ciri baru yang menarik yang menunggu di Civ 7.
Civ 7 Mendapatkan Momentum Menjelang Release 2025
Memukul permainan yang paling dikehendaki untuk 2025

Semasa pameran permainan PC: Acara Paling Dikehendaki yang dianjurkan oleh PC Gamer pada 6 Disember, Tamadun VII merangkul tempat teratas di antara gelaran yang paling dinanti -nantikan untuk 2025. Acara ini menyerlahkan 25 projek teratas yang paling menarik untuk dilancarkan tahun depan.
Dalam livestream selama tiga jam yang komprehensif, PC Gamer melancarkan permainan yang ditunggu-tunggu pada tahun 2025, yang disenaraikan oleh Majlis-panel lebih daripada 70 pemaju, pencipta kandungan, dan editor. Di luar ranking, acara itu juga mempamerkan treler dan kandungan segar untuk tajuk lain seperti Let's Build A Dungeon dan Pemandu Apocalypse.

DOOM: Zaman Gelap memperoleh kedudukan kedua, diikuti oleh Monster Hunter Wilds di tempat ketiga. Sensasi indie membunuh Spire 2 mendakwa tempat keempat. Penyertaan lain yang terkenal termasuk Delta Pepejal Metal Gear: Pemakan Ular, Perkara: Remastered, dan Kerajaan Datang: Deliverance II. Terutama tidak hadir dari senarai dan treler acara itu adalah Hollow Knight: Silksong.
Tamadun VII dijadualkan untuk pembebasan serentak di seluruh PC, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch pada 11 Februari 2025.
Civ 7 Game Mechanic membantu pemain menyelesaikan kempen
Pengarah kreatif Civ 7, Ed Beach, membincangkan mekanik kempen baru yang dipanggil Ages semasa wawancara PC Gamer pada 6 Disember. Menangani maklum balas dari data Civ 6, yang menunjukkan banyak pemain tidak menyelesaikan kempen, Firaxis Games berusaha untuk menangani masalah ini di Civ 7.
"Kami mempunyai banyak data yang orang akan bermain permainan tamadun dan mereka tidak akan sampai ke akhir, mereka tidak akan menyelesaikannya, jadi kami mahu melakukan apa sahaja yang kami dapat -sama ada ia mengurangkan micromanagement, menyusun semula permainan -untuk benar -benar menangani masalah itu secara langsung," jelas Beach.
Civ 7 memperkenalkan ciri -ciri umur, membahagikan satu playthrough tunggal ke dalam tiga bab: zaman zaman purba, usia penerokaan, dan zaman moden. Pemain boleh beralih ke tamadun baru pada akhir setiap zaman, mencerminkan kenaikan sejarah dan kejatuhan empayar.

Walau bagaimanapun, pilihan tamadun seterusnya tidak sewenang -wenangnya; Ia mesti mempunyai pautan sejarah atau geografi kepada yang sebelumnya. Sebagai contoh, peralihan dari Empayar Rom ke Empayar Perancis mungkin melibatkan Empayar Norman sebagai perantara.
Pemimpin anda tetap konsisten sepanjang usia, seperti yang dinyatakan di laman web Civ 7: "Pemimpin berterusan di semua peringkat umur, memastikan anda sentiasa mempunyai rasa siapa yang merupakan sebahagian daripada empayar anda, dan siapakah pesaing anda."
Di samping itu, ciri "Overbuild" membolehkan pemain membina bangunan baru di atas yang sedia ada selepas beralih ke zaman baru, walaupun keajaiban dan bangunan tertentu tetap tidak berubah sepanjang playthrough.
Mekanik baru ini membolehkan pemain untuk meneroka pelbagai tamadun dalam satu kempen, menawarkan pendekatan baru kepada strategi budaya, ketenteraan, diplomatik, dan ekonomi sambil mengekalkan hubungan dengan pemimpin pilihan mereka.