
Na -secure ng Civ 7 ang coveted na pamagat ng pinaka nais na laro ng 2025, at ang creative director ng laro ay nagpagaan sa mga makabagong mekanika na idinisenyo upang gawing mas nakakaengganyo ang mga kampanya. Dive mas malalim sa kaganapan ng PC Gamer at tuklasin ang mga kapana -panabik na mga bagong tampok na naghihintay sa Civ 7.
Ang Civ 7 na nakakakuha ng momentum nangunguna sa paglabas ng 2025
Na -bagged ang pinaka -nais na laro para sa 2025

Sa panahon ng PC Gaming Show: Karamihan sa Wanted Event na naka -host sa PC Gamer noong Disyembre 6, ang Civilization VII ay nag -clinched sa tuktok na puwesto sa mga pinakahihintay na pamagat para sa 2025. Ang kaganapang ito ay binigyang diin ang nangungunang 25 pinaka kapana -panabik na mga proyekto na itinakda upang ilunsad sa susunod na taon.
Sa isang komprehensibong tatlong oras na livestream, inilabas ng PC Gamer ang sabik na hinihintay na mga laro ng 2025, na niraranggo ng konseho-isang panel ng higit sa 70 mga pinarangalan na developer, tagalikha ng nilalaman, at mga editor. Higit pa sa mga ranggo, ang kaganapan ay nagpakita rin ng mga sariwang trailer at nilalaman para sa iba pang mga pamagat tulad ng magtayo ng isang piitan at mga driver ng pahayag.

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nakakuha ng pangalawang posisyon, na sinundan ng Monster Hunter Wilds sa pangatlo. Ang indie sensation ay pumatay sa SPIRE 2 na inaangkin ang ika -apat na puwesto. Ang iba pang mga kilalang entry ay kasama ang Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, at Kingdom Come: Deliverance II. Kapansin -pansin na wala sa listahan at ang mga trailer ng kaganapan ay Hollow Knight: Silksong.
Ang sibilisasyon VII ay nakatakda para sa isang sabay -sabay na paglabas sa buong PC, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch noong Pebrero 11, 2025.
Ang Civ 7 Game Mechanic ay tumutulong sa mga manlalaro na tapusin ang kampanya
Ang creative director ng CIV 7 na si Ed Beach, ay tinalakay ang isang mekanikong kampanya ng nobela na tinawag na edad sa isang panayam ng PC gamer noong Disyembre 6. Ang pagtugon sa puna mula sa data ng Civ 6, na nagpakita ng maraming mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang kampanya, ang mga laro ng Firaxis ay hinahangad na harapin ang isyung ito sa Civ 7.
"Marami kaming data na i -play ng mga tao ang mga laro ng sibilisasyon at hindi na sila makakakuha ng lahat hanggang sa wakas. Hindi lamang nila ito tatapusin. At kaya nais naming gawin ang anumang makakaya namin - kung ito ay binabawasan ang micromanagement, muling pagsasaayos ng laro - upang matugunan nang direkta ang problemang iyon," paliwanag ni Beach.
Ipinakikilala ng Civ 7 ang tampok na edad, na naghahati ng isang solong playthrough sa tatlong mga kabanata: edad ng antigong, edad ng paggalugad, at modernong edad. Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa isang bagong sibilisasyon sa pagtatapos ng bawat edad, na sumasalamin sa pagtaas ng kasaysayan at pagbagsak ng mga emperyo.

Gayunpaman, ang pagpili ng susunod na sibilisasyon ay hindi di -makatwiran; Dapat itong magkaroon ng isang makasaysayang o heograpikal na link sa nauna. Halimbawa, ang paglipat mula sa Roman Empire hanggang sa French Empire ay maaaring kasangkot sa Norman Empire bilang isang tagapamagitan.
Ang iyong pinuno ay nananatiling pare -pareho sa buong edad, tulad ng nakasaad sa website ng Civ 7: "Ang mga pinuno ay nagpapatuloy sa lahat ng edad, tinitiyak na laging may pakiramdam kung sino ang bahagi ng iyong emperyo, at sino ang iyong mga karibal."
Bilang karagdagan, ang tampok na "overbuild" ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na bumuo ng mga bagong gusali sa tuktok ng mga umiiral na pagkatapos ng paglipat sa isang bagong edad, bagaman ang mga kababalaghan at ilang mga gusali ay nananatiling hindi nagbabago sa buong playthrough.
Ang mga bagong mekanika ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na galugarin ang iba't ibang mga sibilisasyon sa loob ng isang solong kampanya, na nag -aalok ng mga sariwang diskarte sa mga diskarte sa kultura, militar, diplomatikong, at pang -ekonomiya habang pinapanatili ang isang koneksyon sa kanilang napiling pinuno.