
Civ 7 zabezpieczył upragniony tytuł Most Wanted Game w 2025 roku, a dyrektor kreatywny rzucił światło na innowacyjne mechaniki zaprojektowane tak, aby kampanie były bardziej wciągające. Zanurz się głębiej w wydarzenie PC Gamer i odkryj, że czekają się nowe ekscytujące funkcje w Civ 7.
Civ 7 zyskał pęd przed wydaniem 2025
Zakrzałem najbardziej poszukiwaną grę na 2025

Podczas programu PC Gaming Show: Most Wanted Hosted przez PC Gamer 6 grudnia, Civizacja VII zajęła najwyższe miejsce wśród najbardziej oczekiwanych tytułów w 2025 roku. To wydarzenie podkreśliło 25 najlepszych najbardziej ekscytujących projektów, które zostały uruchomione w przyszłym roku.
W kompleksowym trzygodzinnym transmisji na żywo PC gracz zaprezentował chętnie oczekiwane gry z 2025 r., Uprawnione przez Radę-panel ponad 70 cenionych programistów, twórców treści i redaktorów. Oprócz rankingów wydarzenie pokazało również świeże zwiastuny i treści dla innych tytułów, takich jak Let's Build A Dungeon i Drivers of the Apocalypse.

Doom: The Dark Eges zabezpieczył drugą pozycję, a następnie Monster Hunter Wilds na trzecim miejscu. Sensacja niezależna zabija Spire 2 zdobyła czwarte miejsce. Inne godne uwagi wpisy obejmowały metalowe delta z biegiem biegów: Snake Eater, The Thing: Remastered i Kingdom Come: Delivance II. W szczególności na liście, a przyczepami wydarzenia był Hollow Knight: Silksong.
Cyvilization VII ma na celu jednoczesne wydanie na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch 11 lutego 2025 r.
CIV 7 Game Mechanic pomaga graczom zakończyć kampanię
Dyrektor kreatywny Civ 7, Ed Beach, omówił nowatorski mechanik kampanii o nazwie Ages podczas wywiadu PC Gamer 6 grudnia. Zwracając się do informacji zwrotnych od danych Civ 6, które pokazały, że wielu graczy nie ukończyło kampanii, gry Firaxis starało się rozwiązać ten problem w obszarze Civ 7.
„Mieliśmy wiele danych, że ludzie będą grać w gry cywilizacyjne i nigdy nie dotrą do końca. Po prostu ich nie skończyli. I chcieliśmy zrobić, co mogliśmy - czy to zmniejszyło mikrozarządzanie, restrukturyzację gry - aby naprawdę rozwiązać ten problem” - wyjaśniła Beach.
Civ 7 wprowadza funkcję wieków, dzieląc jedną rozgrywkę na trzy rozdziały: wiek starożytności, wiek eksploracyjny i współczesny wiek. Gracze mogą przejść do nowej cywilizacji pod koniec każdego wieku, odzwierciedlając historyczny wzrost i upadek imperiów.

Jednak wybór następnej cywilizacji nie jest arbitralny; Musi mieć powiązanie historyczne lub geograficzne z poprzednim. Na przykład przejście z Imperium Rzymskiego do Imperium Francuskiego może obejmować Imperium Normańskie jako pośrednik.
Twój przywódca pozostaje spójny w wiekach, jak stwierdzono na stronie internetowej Civ 7: „Liderzy trwają w każdym wieku, zapewniając, że zawsze masz poczucie, kto jest częścią twojego imperium i kim są twoi rywale”.
Ponadto funkcja „Overbuild” pozwala graczom konstruować nowe budynki oprócz istniejących po przejściu do nowej ery, chociaż cuda i niektóre budynki pozostają niezmienione podczas gry.
Ci nowi mechanicy umożliwiają graczom odkrywanie różnych cywilizacji w ramach jednej kampanii, oferując nowe podejścia do strategii kulturowych, wojskowych, dyplomatycznych i ekonomicznych przy jednoczesnym zachowaniu związku z wybranym przywódcą.