Rumah Berita Jepun PM alamat pertanyaan Shadows Assassin's Creed

Jepun PM alamat pertanyaan Shadows Assassin's Creed

Jun 26,2025 Pengarang: Mia

Shigeru Ishiba, perdana menteri Jepun, menangani soalan mengenai bayang -bayang Creed Assassin semasa persidangan kerajaan baru -baru ini. Walaupun beberapa laporan mencadangkan dia mengkritik Ubisoft atas gambaran permainan suci Jepun, pertukaran sebenar jauh lebih dramatik.

IGN bekerjasama dengan IGN Japan untuk menyediakan terjemahan yang tepat dan konteks yang lebih mendalam di sebalik perbincangan. Ubisoft juga telah dihubungi untuk komen lanjut.

Sebelum menyelam, perlu diperhatikan bahawa Ubisoft telah mengeluarkan banyak permintaan maaf menjelang pelepasan Shadows yang lama ditunggu-tunggu, terutamanya sebagai tindak balas kepada kebimbangan yang dibangkitkan oleh pemain dan pemerhati kebudayaan di Jepun.

Sesetengah pemain menyatakan kekecewaan terhadap ketidaktepatan sejarah dalam penggambaran permainan feudal Jepun, yang mendorong pasukan pembangunan untuk menjelaskan bahawa permainan itu tidak dimaksudkan untuk menjadi simulasi yang tepat, tetapi "fiksyen sejarah yang menarik." Studio ini menekankan kerjanya dengan ahli sejarah dan perunding, walaupun ia mengakui bahawa bahan promosi tertentu menyebabkan kebimbangan dalam masyarakat Jepun. Sebagai tindak balas, Ubisoft secara rasmi meminta maaf.

Satu lagi isu timbul apabila syarikat menggunakan bendera milik kumpulan reenactment sejarah Jepun tanpa kebenaran -pengawasan yang mana Ubisoft juga mengeluarkan permintaan maaf.

Di samping itu, pembuat angka yang boleh ditagih pureArts menarik balik patung yang dibayangi dari jualan kerana kemasukan pintu masuk Torii yang berkaki satu, yang mana ada yang menyinggung perasaan. Gates torii secara tradisinya diletakkan berhampiran tapak suci di Jepun, menandakan peralihan antara yang biasa dan rohani. Varian berkaki tunggal dikaitkan dengan kuil Sannō Nagasaki, yang terletak hanya 900 meter dari hypocenter bom atom yang jatuh semasa Perang Dunia II, yang mendakwa kehidupan kira-kira 60,000 orang.

Terhadap latar belakang ini, Assassin's Creed Shadows melancarkan di tengah -tengah kontroversi -bukan hanya di Jepun, tetapi juga di kalangan penonton Barat yang prihatin tentang bagaimana permainan mewakili negara.

Persoalan mengenai permainan ini ditimbulkan oleh Hiroyuki Kada, ahli Dewan Majlis Jepun, yang merancang untuk dipilih semula pada akhir tahun ini. Dia menyatakan:

"Saya khawatir membolehkan pemain menyerang dan memusnahkan lokasi dunia sebenar dalam permainan tanpa izin dapat menggalakkan tingkah laku yang sama dalam kehidupan sebenar. Pegawai-pegawai kuil dan penduduk setempat juga bimbang tentang hal ini.

Sebagai tindak balas, Perdana Menteri Ishiba berkata:

"Bagaimana untuk menangani perkara ini secara sah adalah sesuatu yang kita perlu berbincang dengan Kementerian Ekonomi, Perdagangan dan Industri, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Sukan, Sains, dan Teknologi, dan Kementerian Luar Negeri.

"Mengurangkan kuil adalah keluar dari soalan-itu adalah penghinaan kepada negara itu sendiri. Apabila pasukan mempertahankan diri dikerahkan ke Samawah, Iraq, kami memastikan mereka mempelajari adat istiadat Islam terlebih dahulu.

Terjemahan ini mencerminkan dialog sebenar yang ditukar. Untuk memahami konteks yang lebih luas, ia membantu mengetahui bahawa Jepun telah melihat lonjakan pelancongan antarabangsa sejak pembukaan pasca-pasang, terutamanya disebabkan oleh kadar pertukaran yen yang menggalakkan. Semasa mesyuarat belanjawan, Kada mengaitkan kebimbangannya tentang bayang -bayang dengan apa yang digambarkannya sebagai "overtourism" dan peningkatan insiden vandalisme dan grafiti di negara ini.

Hujah asasnya mencerminkan perdebatan lama mengenai permainan video yang berpotensi mempengaruhi tingkah laku kehidupan sebenar-sama dengan tuntutan yang dibuat terhadap tajuk seperti Call of Duty atau Grand Theft Auto . Dia secara khusus menunjuk ke Kuil Itatehyozu di Himeji, Prefektur Hyogo (terletak di kawasannya), yang muncul dalam rakaman permainan dalam talian. Kada menyatakan bahawa wakil -wakil kuil mengesahkan Ubisoft tidak meminta kebenaran untuk menampilkan tapak atau merujuk namanya dalam permainan.

Perdana Menteri Ishiba menjelaskan bahawa walaupun dia menentang sebarang tindakan suci yang nyata, komennya difokuskan pada senario hipotetikal dan bukannya permainan itu sendiri.

Masaki Ogushi, Naib Menteri Ekonomi, Perdagangan dan Industri, menambah bahawa agensi -agensi kerajaan akan menyelaraskan perkara itu "jika kuil itu mencari perundingan." Walau bagaimanapun, melainkan jika tindakan sedemikian dimulakan, tidak ada langkah konkrit yang mungkin kelihatan. Selain itu, di bawah perlindungan perlembagaan Jepun untuk ekspresi artistik, Ubisoft mungkin mempunyai alasan undang -undang untuk mengekalkan kuil dalam permainan.

Kedua -dua respons menteri tetap tidak komited dan tidak mungkin menyebabkan tindakan rasmi. Sementara itu, Ubisoft seolah-olah telah mengambil langkah-langkah untuk meredakan ketegangan melalui patch sehari-satu yang dirancang-menunjukkan lebih banyak kesedaran budaya daripada kritikan Kada tersirat.

Garis Masa Assassin's Creed yang lengkap

25 gambar

Butiran kemas kini ini muncul awal hari ini di media Jepun, walaupun pejabat Barat Ubisoft belum mengesahkannya secara rasmi. Menurut Automaton, patch sehari-hari akan termasuk pelarasan seperti membuat meja dan rak di dalam kuil dalam permainan yang tidak dapat dihancurkan, mengurangkan penggambaran keganasan di dalam kuil, dan mengeluarkan kesan darah ketika menyerang NPC yang tidak bersenjata. IGN telah sampai ke Ubisoft untuk mengesahkan sama ada perubahan ini berlaku di seluruh dunia atau terhad kepada versi Jepun.

Tanpa mengira penerimaan permainan di Jepun, bayang -bayang Assassin's Creed membawa berat badan yang ketara untuk Ubisoft di seluruh dunia. Selepas beberapa kelewatan dan prestasi komersial yang kurang baik dari Star Wars Outlaws tahun lepas, penerbit telah menghadapi beberapa kemunduran termasuk flop berprofil tinggi, pemberhentian, penutupan studio, dan projek yang dibatalkan.

Kajian IGN mengenai Assassin's Creed Shadows menganugerahkan permainan 8/10, memuji untuk menyempurnakan mekanik terbuka dunia yang telah menetapkan siri ini sepanjang dekad yang lalu: "Dengan mengasah tepi sistem yang ada, Budak Creed Assassin mencipta salah satu versi terbaik gaya dunia terbuka yang telah diasaskan untuk dekad yang lalu."

Artikel terkini

27

2025-06

Kingdom Hearts Missing-Link dibatalkan, Square Enix memberi tumpuan kepada KH4

Kingdom Hearts Missing-Link, RPG tindakan berasaskan mudah alih dari Square Enix, telah dibatalkan secara rasmi. Permainan ini, yang menjanjikan pengalaman yang didorong oleh GPS yang unik yang ditetapkan di dunia Scala Ad Caelum, pada asalnya dijadualkan dilancarkan pada tahun 2024 dan bertujuan untuk menyampaikan cerita asal dalam lebih luas

Pengarang: MiaMembaca:1

27

2025-06

"Elden Ring Nightreign Co-op Update dianggap"

https://imgs.51tbt.com/uploads/20/6835a96f74abf.webp

Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan dipertingkatkan secara semulajadi dari artikel anda, mengekalkan struktur asal utuh dan memastikan kebolehbacaan dan kaitan kata kunci untuk prestasi carian Google: Elden Ring: Nightreign Pengarah telah mendedahkan bahawa mod co-op dua pemain boleh diperkenalkan selepas lawang.

Pengarang: MiaMembaca:1

26

2025-06

Disney Solitaire di Mac: Panduan Terbaik

https://imgs.51tbt.com/uploads/09/6813465f4bd43.webp

Disney Solitaire menyatukan pesona solitaire yang abadi dengan sihir yang mempesonakan Disney. Dengan visual yang menakjubkan, muzik yang menenangkan, dan watak -watak yang dikasihi oleh pihak anda, ia menawarkan pengalaman permainan kad yang menarik dan santai. Bagi mereka yang menikmati persediaan yang lebih mendalam, bermain Disney Solit

Pengarang: MiaMembaca:1

26

2025-06

Ragnarok X: Gen Seterusnya - Panduan Pekerjaan Penuh Untuk Semua Kelas

https://imgs.51tbt.com/uploads/66/684140a70cfb8.webp

Di Ragnarok X: Generasi Seterusnya, salah satu pilihan yang paling penting yang akan anda buat ialah memilih kelas pekerjaan anda -keputusan ini membentuk identiti, peranan dalam pertempuran, dan jalan perkembangan anda. Setiap kelas membawa playstyle yang berbeza ke meja, dari statistik yang kuat membina kemahiran dan strategik yang unik

Pengarang: MiaMembaca:0