Bioware နဲ့ဘာဖြစ်နေတာလဲ နဂါးခေတ်၏အနာဂတ်အနာဂတ်သည်မသေချာမရေရာပါ။ ဒီဆောင်းပါးမှာဒီပြ issues နာတွေကိုလေ့လာကြပါစို့။
Titled Drawder Age: Dragon ခေတ်အတွက် Dragon ခေတ်အတွက်မျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ထားသည့်ပြန်လည်မျှော်လင့်ချက်သည် Bioware သည် RPGS ကိုအဓိကအားဖြင့်ဇာတ်သိမ်းများကိုဇာတ်လမ်းများဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်ဆဲဖြစ်ကြောင်းသက်သေပြရန်ရည်ရွယ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်မျှော်လင့်ချက်များအလွန်တိုတောင်းသည်။ metacritic တစ်ခုတည်းသောကစားသမားခုနစ်ထောင်သည်ဂိမ်း (7) ခုသည်ဂိမ်းကို 10 ခုသာသတ်မှတ်ထားသည်။ အီလက်ထရောနစ်အနုပညာအဆိုအရအရောင်းအ 0 ယ်တစ်ဝက်သည်မိတ္တူကူးထားသောမိတ္တူ 1.5 သန်းသာရောင်းချခဲ့သည်။
လက်ရှိတွင် Dragon Age အပါအ 0 င် bioware ၏ RPG စီမံကိန်းများအတွက်အနာဂတ်တွင်မရှင်းလင်းသေးပါ။ လာမယ့်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုအရက်သေစာ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပတ်သက်။ စိုးရိမ်ပူပန်မှုရှိပါတယ်။
image: x.com
အကြောင်းအရာဇယား ---
- Dragon on 4 အထိရှည်လျားသောလမ်း
- Bioware မှာအဓိကထွက်ခွာသွား
- Dragon One 4 သည်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုတုပရန်ကြိုးစားခဲ့သည်
- နဂါးသည်သေပြီလား
- လာမယ့်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကော?
Dragon on 4 အထိရှည်လျားသောလမ်း
Dragon ender (4) အတွက် Dragon of Dragons 4 သည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုနီးပါးကြာမြင့်စွာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ ဒါဟာအားလုံးနဂါးခေတ်၏အောင်မြင်မှုနှင့်အတူစတင်ခဲ့သည်: Inquisition ။ 2016 ခုနှစ်တွင် Mark Darrah သည်စီးရီးကိုကြီးကြပ်ကွနျုးဟ်ပြုသည့်အစီအစဉ်ကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။
- နဂါး၏အသက် 4 ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည် 2019-2020 အတွက်အစပိုင်းတွင်စီစဉ်ထားသည်။
- ပဉ္စမအရစ်ကျသည် 1.5-2 နှစ်အတွင်းလိုက်နာရမည်။
- နဂါးငွေ့တန်း 6 အသက် 6 နှစ်အတွင်း 2023-2024 တွင် trilogy ကိုကောက်ချက်ချလိမ့်မည်။
Bioware သည်နဂါး၏အသက်အရွယ်ကိုအအောင်မြင်ဆုံး RPG Franchise များထဲမှတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲရန်ရည်ရွယ်သည်။ EA ထောက်ခံမှုအတွက်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်ဆန္ဒရှိခဲ့သည်။ သို့သော်အရင်းအမြစ်များကိုအစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုသို့ပြောင်းသွားသည့်အခါ 2016 ခုနှစ်အကုန်ပိုင်းတွင် 0 င်ရောက်မှုအားလုံးသည် Bioware Montreal မှတီထွင်ခဲ့သည်။ Andromeda flopped သောအခါစတူဒီယိုကိုဖျက်သိမ်းလိုက်ပြီး 0 န်ထမ်းများအနေဖြင့် Anthem ကိုအာရုံစိုက်ခဲ့ကြသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် 2017 ခုနှစ်မှ 2019 မှ 2019 အထိနဂါးသက်တမ်းသည်အများအားဖြင့်စက္ကူပေါ်တွင်အများအားဖြင့်ကိုင်တွယ်သည်။
2017 ခုနှစ်တွင် EA သည် 0 န်ဆောင်မှုအခြေပြုဂိမ်းများ (Destiny နှင့် Tom Clancy's Sand ကဲ့သို့) ၏လမ်းကြောင်းသစ်ကိုလက်ခံခဲ့ပြီး, ဤဗားရှင်းသည် Codename Joplin ကိုသယ်ဆောင်ခဲ့သည်။ သို့သော်နိုင်ငံတော် Anthem 2019 ခုနှစ်တွင်ပျက်ကွက်ပြီးနောက် Bioware သည် EA ကိုတစ်ကိုယ်တည်းအတွေ့အကြုံသို့ပြန်ပို့ရန်အတွက် Biroware ကိုယုံကြည်သည်။ ထိုအချိန်တွင်သိသာထင်ရှားသည့်အချိန်သည်အသင်းများနှင့်အပြောင်းအလဲရှိမှုကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်လိုအပ်သည့်အချိန်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ စီမံကိန်းကို Morrison ဟုအမည်ပြောင်းခဲ့သည်။
image: x.com
2022 ခုနှစ်တွင် Dragon Age ကို Dreadwolf ဟုတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထုတ်ပြန်မှုနှင့်နီးစပ်သောစာတန်းထိုးသည်ဇာတ်ကြောင်းညှိနှိုင်းမှုများကြောင့်ပြောင်းလဲခြင်း, ဇက်ဘေဖာလ်ထက်ပိုဆိုးသောဇက်ဘေလ်အသင်း၏အသင်းသို့အာရုံစူးစိုက်မှုပြောင်းလဲသွားသည်။
Veilguard ကို 2024 အောက်တိုဘာ 31 ရက်တွင်စတင်ခဲ့သည်။ ဝေဖန်သူများ၏အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်းရောင်းအားသည်မိတ္တူ 1.5 သန်းမျှသာ,
Bioware မှာအဓိကထွက်ခွာသွား
Veilguard ၏စွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းသောအနေဖြင့်အီလက်ထရောနစ်အနုပညာသည် Bioware အတွင်းအဓိကပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုကိုကြေငြာခဲ့သည်။ 0 န်ထမ်းများစွာသည်အခြားစတူဒီယိုများသို့ပြန်လည်ခန့်အပ်ခံရပြီးအချို့မှာမူအလွှာများကြုံတွေ့ရသည်။ အဓိကကိန်းဂဏန်းများအရကုမ္ပဏီကကုမ္ပဏီမှထွက်ခွာခဲ့သည်။
ပက်ထရစ် နှင့်ကာရင်ရက်သတ္တပတ်များ - ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာအောင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သော Patrick နှင့် Karin Wonders ။ ပက်ထရစ်သည်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများ, သူသည်ဝှေ့စ်ကိုစာရေးစာရေးဆရာ Tali'zorah, Solas, Cole, သံ, Orlesian ပြည်တွင်းစစ်အတွင်းချမှတ်ထားသည့်သူ၏မျက်နှာဖုံးများအင်ပါယာသည်စကြဝ universe ာကိုပိုမိုကြွယ်ဝစေခဲ့သည်။
DA အတွက် DA အတွက်ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Corinne Bouche သည် 2025 ဇန်န 0 ါရီလတွင်သူမထွက်ခွာခဲ့သည်။ သူမသည်သူမအနေဖြင့်သူမအနေဖြင့် RPG အသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန်ကမ်းလှမ်းချက်ကိုလက်ခံခဲ့သည်။
Leliana, Cullen, Oggen, Isabela, Blackwall ကဲ့သို့သောချစ်မြတ်နိုးရသော Cheryl Chi , Motive Studio သို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည် Cheryl Chi အတွက်တာဝန်ရှိသည်။
လီယပ်ဝပ်, Josephine Montlyilyet နှင့် Emmric Volcarin တို့ကြောင့် Silvia feketekuti သည် 15 နှစ်အကြာတွင်ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။
Belloerophon နှင့် Mass Effect နောက်ကွယ်မှ John Epler , Belloerophon ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနောက်ကွယ်မှ Circle Effect ကိုစကိတ်စီးရန်အကူးအပြောင်း။
အခြားထင်ရှားသောဖယ်ထုတ်မှုများတွင်ထုတ်လုပ်သူဂျနီဖာမုတ်ဆိတ်မွေး (အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှု 3, Anthem, Inquisguard) နှင့် Daniel တို့က (Sith, Veilguard),
image: x.com
Bioware လုပ်သားအင်အားသည် 200 မှ 0 န်ထမ်း 100 အထိနည်းပါးလာသည်။ Layoffs များသည်မအောင်မြင်သောထုတ်ပြန်ချက်များကိုအောက်ပါအတိုင်းစံလေ့ကျင့်ခန်းလုပ်နေစဉ်စတူဒီယို၏ပိတ်သိမ်းချက်ကိုသူတို့မဖော်ပြထားပါ။ အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ဖြန့်ဝေပြီးသော developer အချို့သည်အခြား EA စီမံကိန်းများသို့ပြောင်းရွှေ့နေပြီး,
Dragon One 4 သည်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုတုပရန်ကြိုးစားခဲ့သည်
Eurogamer နှင့်အင်တာဗျူးများတွင် Corinne Bouche နှင့် John Epler တို့က Veilguard အတွက်သူတို့၏လှုံ့ဆော်မှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဒီဇိုင်းအများစုသည်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများမှအထူးသဖြင့်အဖော်နှင့်ခွင့်ပြုချက်စနစ်များအပေါ်အလေးထားသည်။ ကစားသမားရွေးချယ်မှုများသည်ရလဒ်ကိုသိသိသာသာပုံသွင်းရန်,
ထို့အပြင် Mass Effect 3's Citadel DLC မှလှုံ့ဆော်ခြင်းဖြင့်အဖွဲ့သည်အချိန်အတန်ကြာနေထူထပ်နေစဉ်အတွင်းဇာတ်ကောင်များအကြား Lighthealt Banter ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ အချို့သောအင်္ဂါရပ်များကို Alpha Development တွင်နှောင်းပိုင်းတွင်ထည့်သွင်းထားပြီးအလျင်အမြန်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အချို့သောဒြပ်စင်ဆက်ခံ; ဥပမာအားဖြင့်, နောက်ဆုံးသောဆုံးဖြတ်ချက်များသည်အုပ်စုဖွဲ့ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောအဓိပ္ပါယ်ရှိသောဆုံးဖြတ်ချက်များဖြစ်သောကြောင့်အတိမ်အနက်ကိုတောင်မှမရှိသေးပါ။
သို့သော်အောင်မြင်သောအောင်မြင်သောစက်ပစ္စည်းများမလုံလောက်ပါ။ နက်ရှိုင်းသောဇာတ်ကောင်များနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောရွေးချယ်မှုများကတိတော်များရှိသော်လည်းနဂါး၏အသက် 4 လုံးသည်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အနည်းငယ်သာမတူပါ။ ကမ္ဘာ့ပြည်နယ်စိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ခြင်းသည်အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များမှအနည်းငယ်သာဆက်ရှိနေသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်တစ်ချိန်တည်းတွင်အယ်ဒီတာကိရိယာကိုသိမ်းထားသည့်အယ်ဒီတာကိရိယာကိုသိမ်းထားသည့်အယ်ဒီတာကိရိယာကိုဆက်ထိန်းထားနိုင်ပြီးအတိတ်ကကစားသမားရွေးချယ်မှုများကိုလျစ်လျူရှုခြင်းသည်မသက်ဆိုင်ပါ။
image: x.com
အဆိုပါဇာတ်လမ်းသည်တည်ထောင်ထားသော Lore နှင့်ပ conflicts ိပက်ခများကိုကာကွယ်ရန်ယခင် entries များကိုတိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုကိုရှောင်ရှားခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ Morrigan ကဲ့သို့ဤဆိုးရှားသည့်အကျွမ်းတ 0 င်ဇာတ်ကောင်များသည်ကြိုတင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အကြံပေးပုဂ္ဂိုလ်နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်မှုမှအကြံပေးသည်။ ထို့အပြင်ဂိမ်းသည်စီးရီး၏မြင့်မားသောရှုပ်ထွေးမှုများကိုစွန့်ပစ်ခဲ့သည်။ အပေါင်းအသင်းများသည်ဇာတ်ကောင်များနှင့်နိုင်ငံရေး, ဘာသာတရားများကဲ့သို့၎င်း,
တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးစနစ်များသည် RPG Gameplay ၏အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည့် RPG Gameplay, ပုံပြင်အကိုင်းအခက်များသည်အကြီးအကျယ်ကြီးမားသောဆုံးဖြတ်ချက်များအပေါ်တွင်မူတည်သည်။
ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် - Veilguard သည် Action-adventure ဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် Excels ဖြစ်သော်လည်းနဂါး၏အသက်အရွယ်အဖြစ် RPG နှင့်ပိုဆိုးသည်။
နဂါးသည်သေပြီလား
EA CEO CEO Andrew Wilson က Veilguard သည်သက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်ပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီဖြစ်သည်။
"ဂိမ်းများသည်ခေတ်မီစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီရမည်,
CFO Stuart Kent ကဒီနောက်ဆုံးပေါ်နဂါးငွေ့တန်းခေတ်ဟာပြိုင်ဘက်တစ် ဦး တည်းကစားသမား RPGs ကိုဆန့်ကျင်တဲ့နောက်ဆုံးပေါ်နဂါးငွေ့တန်းကိုဖော်ပြထားပါတယ်။
image: x.com
Q3 2024 ဘဏ် financial ာရေးအစီရင်ခံစာများတွင် EA သည်အားကစားဆိုင်ရာခေါင်းစဉ်များနှင့်စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများတွင်လာမည့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများတွင်အောင်မြင်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Single-Player အတွေ့အကြုံများကိုဂရုပြုစဉ် EA သည်စာရင်းပြုစုထားသည့်နဂါးခေတ်နှင့်အစုလိုက်အပြုံလိုက်သက်ရောက်မှုများကိုမပြုလုပ်ခဲ့ပါ။
မထွက်ခွာမီ John Epler နှင့် Corinne Bouche သည်နဂါးခေတ်ကိုတိုးချဲ့ရန်စိတ်ဝင်စားမှုကို Qunari နှင့် Dwarves ကဲ့သို့သောမထိရသေးသော areas ရိယာများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူတို့၏ထွက်ခွာသွားခြင်းသည်ဤရည်မှန်းချက်များကိုသံသယဝင်စေသည်။
စီးရီးပြန်လာလျှင်၎င်းသည်နှစ်ပေါင်းများစွာကြာမြင့်စွာဖြစ်ဖွယ်ရှိလိမ့်မည်။ စာရေးဆရာ Cheryl Chi သည်စိတ်ဓါတ်များကိုအကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
နဂါးစ်အရွယ်မသေဘူး FanFictication, Fan Art နှင့် Games မှတစ်ဆင့်အတုများနှင့်ဆက်သွယ်မှုများသည်၎င်းကိုရှင်သန်နေစေသည်။ အခွင့်အရေးများနှင့် bioware ပိုင်သော်လည်းစိတ်ကူးသည်လူတိုင်းနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
လာမယ့်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကော?
image: x.com
အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှု 5 ကို 2020 တွင်တရားဝင်ကြေညာခဲ့ပြီးလက်ရှိထုတ်လုပ်မှုမတိုင်မီကဖြစ်သည်။ ယခုအချိန်တွင် Veilguard သည်မကြာသေးမီကဖြန့်ချိခဲ့ပြီး Mass Effect 5 သည် Bioware ၏တစ် ဦး တည်းသောအကြီးစားစီမံကိန်းအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။
အဓိကကျသောနေရာများနှင့် ပတ်သက်. မိုက်ကယ်လောင်းကစားပြီးနောက် Michael Gamble သည် Bioware ၏အထွေထွေမန်နေဂျာအဖြစ်ယူဆောင်လာသည်။ သူ့ကိုပူးပေါင်း
- Designer Dusty Everman ။
- အနုပညာဒါရိုက်တာ Derek Watts ။
- မူရင်း trilogy အတွက်လူသိများရုပ်ရှင်ရိုက်ကူး Diader Parry Ley ။
Veilguard နှင့်မတူဘဲ Mass Effects နှင့်မတူသည်မှာ 5. Photorealism ကို ပိုမို. ဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကြံစည်မှုနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးနေဆဲဖြစ်သော်လည်း Andromeda နှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည့်မူရင်း Trilogy ၏ဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။ စတူဒီယိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့်တိုးချဲ့ထုတ်လုပ်မှုသံသရာများကြောင့်လွှတ်ပေးခြင်းသည် 2027 မတိုင်မီကမဖြစ်နိုင်ပါ။ ၎င်းသည်ဖရိုဖရဲဖွံ့ဖြိုးရေး,