Ano ang nangyayari sa Bioware? Ang hinaharap ng edad ng Dragon ay mukhang hindi sigurado, at ang mga alalahanin ay lumalaki sa kapalaran ng susunod na epekto ng masa. Alamin natin ang mga isyung ito sa artikulong ito.
Ang mataas na inaasahang pagbabalik sa form para sa Dragon Age, na may pamagat na Dragon Age: The Veilguard, ay sinadya upang patunayan na ang Bioware ay maaari pa ring gumawa ng kalidad ng mga RPG na may nakakahimok na mga salaysay. Gayunpaman, nahulog ito nang hindi sa mga inaasahan. Pitong libong mga manlalaro sa Metacritic lamang ang nag -rate ng laro ng isang 3 lamang sa 10. Ayon sa electronic arts, ang mga benta ay kalahati ng inaasahang, na may lamang 1.5 milyong kopya na naibenta.
Sa kasalukuyan, ang hinaharap ng mga proyekto ng RPG ng Bioware, kabilang ang Dragon Age, ay nananatiling hindi malinaw. Mayroon ding pag -aalala na nakapaligid sa pag -unlad ng susunod na pag -install ng epekto ng masa.
Larawan: x.com
Talahanayan ng nilalaman ---
- Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4
- Mga pangunahing pag -alis sa Bioware
- Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo
- Patay na ba ang Dragon Age?
- Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa?
Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4
Ang pag -unlad para sa edad ng Dragon 4 ay sumailalim sa maraming mga paglilipat sa halos isang dekada, kahit na ang aktwal na pag -unlad ay limitado. Nagsimula ang lahat sa tagumpay ng Dragon Age: Inquisition. Noong 2016, si Mark Darrah, pagkatapos ay pinangangasiwaan ang serye, na nakabalangkas ng isang mapaghangad na plano:
- Ang isang paglabas para sa Dragon Age 4 ay una nang binalak para sa 2019–2020.
- Ang ikalimang pag -install ay susundan sa loob ng 1.5-2 taon.
- Ang edad ng Dragon 6 ay magtatapos sa trilogy sa pamamagitan ng 2023–2024.
Nilalayon ni Bioware na gawing isa ang mga pinakamatagumpay na franchise ng RPG, na katulad sa mga scroll sa Elder. Ang EA ay handang mamuhunan nang labis sa suporta. Ngunit ang lahat ay hindi nabuksan sa pagtatapos ng 2016 nang ang mga mapagkukunan ay inilipat sa masa na epekto: Andromeda, na binuo ng Bioware Montréal. Nang bumagsak si Andromeda, ang studio ay na -disband, at maraming mga kawani ng kawani ang nagbago ng pokus sa awit. Bilang isang resulta, mula 2017 hanggang 2019, ang Dragon Age 4 ay umiiral sa karamihan sa papel, na pinangangasiwaan ng isang maliit na koponan.
Noong 2017, niyakap ng EA ang takbo ng mga laro na nakabase sa serbisyo (tulad ng Destiny at Tom Clancy's The Division), muling pagsasaayos ng Dragon Age bilang isang pamagat ng live-service na may regular na pag-update, mga mode ng Multiplayer, at pangmatagalang potensyal na monetization. Ang bersyon na ito ay nagdala ng codename joplin. Gayunpaman, matapos mabigo si Anthem noong 2019, kinumbinsi ni Bioware ang EA na bumalik sa isang karanasan sa solong-player. Pagkatapos nito, nawala ang makabuluhang oras, na nangangailangan ng muling pagtatayo ng mga koponan at paglilipat ng mga priyoridad. Ang proyekto ay pinalitan ng pangalan Morrison.
Larawan: x.com
Noong 2022, ang Dragon Age ay opisyal na inihayag bilang Dreadwolf. Mas malapit sa paglabas nito, nagbago ang subtitle dahil sa mga pagsasaayos ng salaysay, paglilipat ng pokus sa koponan ng kalaban sa halip na fen'harel, ang Dread Wolf.
Inilunsad ang Veilguard noong Oktubre 31, 2024. Sa kabila ng mga positibong pagsusuri mula sa mga kritiko, ang mga benta ay nabigo sa 1.5 milyong kopya lamang, halos 50% sa ibaba ng mga inaasahan.
Mga pangunahing pag -alis sa Bioware
Kasunod ng hindi magandang pagganap ng Veilguard, inihayag ng electronic arts ang mga pangunahing pagsasaayos sa loob ng Bioware. Maraming mga empleyado ang naitalang -alang sa iba pang mga studio, habang ang iba ay nahaharap sa paglaho. Maraming mga pangunahing numero ang naiwan sa kumpanya:
Patrick at Karin Weekes : Mga beterano na manunulat na nagtatrabaho sa Bioware nang higit sa dalawang dekada. Patrick PENNED SCRIPTS PARA SA LAHAT NG Bahagi ng Mass Effect, Dragon Age: Pinagmulan, at Inquisition. Naglingkod siya bilang lead writer para sa Veilguard, paggawa ng mga iconic na character tulad ng Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull, at Taash. Ang kanyang nobelang Empire of Masks, na itinakda sa panahon ng isang Digmaang Sibil ng Orles, ay higit na nagpayaman sa uniberso.
Si Corinne Bouche , director ng laro para sa DA: The Veilguard, ay nagsiwalat sa kanyang pag -alis noong Enero 2025. Sinabi niya na tinanggap niya ang isang alok upang lumikha ng isang bagong RPG, na kinikilala ang kanyang papel sa pagpipiloto ng bioware patungo sa katatagan.
Si Cheryl Chi , na responsable para sa mga minamahal na character tulad ng Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall, at Harding, ay lumipat sa Motive Studio.
Si Silvia Feketekuti , na kilala sa Liara, Josephine Montilyet, at Emmric Volcarin, ay naiwan pagkatapos ng 15 taon.
Si John Epler , malikhaing direktor sa likod ng Bellerophon at Mass Effect, ay lumipat sa buong bilog upang magtrabaho sa skate.
Ang iba pang mga kilalang pag -alis ay kasama ang mga prodyuser na sina Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) at Daniel Sted (Legacy of the Sith, The Veilguard), Narrative Editor Ryan Cormier, at Senior Product Manager na si Lina Anderson.
Larawan: x.com
Ang Bioware Workforce ay umuurong mula 200 hanggang sa mas kaunti sa 100 mga empleyado. Habang ang mga paglaho ay karaniwang kasanayan kasunod ng hindi matagumpay na paglabas, hindi nila hudyat ang pagsasara ng studio. Ang mga mapagkukunan ay muling ipinamahagi, kasama ang ilang mga developer na lumilipat sa iba pang mga proyekto ng EA at isang mas maliit na grupo na patuloy na trabaho sa susunod na epekto ng masa sa ilalim ng pamunuan ng beterano.
Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo
Sa mga panayam sa Eurogamer, tinalakay nina Corinne Bouche at John Epler ang kanilang mga inspirasyon para sa Veilguard. Karamihan sa disenyo ay iginuhit mula sa Mass Effect 2, lalo na ang diin nito sa mga relasyon sa kasama at mga sistema ng pag -apruba. Ang mga pagpipilian ng manlalaro ay dapat na hubugin ang kinalabasan nang malaki, na nagtatapos sa isang finale na nakapagpapaalaala sa misyon ng pagpapakamatay ng ME2, kung saan tinutukoy ng mga pakikipag -ugnay ang mga kaalyado.
Bilang karagdagan, inspirasyon ng Citadel DLC ng Mass Effect 3, isinama ng koponan ang lighthearted banter sa pagitan ng mga character sa oras ng downtime. Ang ilang mga tampok ay idinagdag huli sa pag -unlad ng alpha, na humahantong sa mga mabilis na pagpipino. Ang ilang mga elemento ay nagtagumpay; Halimbawa, ang pangwakas na kilos ay tumayo dahil sa mga makabuluhang desisyon na nakakaapekto sa mga paksyon - isang antas ng lalim kahit na ang Mass Effect 3 ay kulang.
Gayunpaman, ang paghiram ng matagumpay na mekanika ay hindi sapat. Sa kabila ng mga pangako ng malalim na mga character at nakakaapekto na mga pagpipilian, ang Dragon Age 4 ay nahulog hindi lamang kumpara sa mass effect kundi pati na rin bilang isang RPG. Ang pagpapasadya ng World State ay pinaghihigpitan sa mga kaganapan mula sa Inquisition, na may kaunting pagdala mula sa mga naunang pamagat. Ang dating-prized na Dragon Age ay panatilihin ang tool ng pag-save ng editor ay naging hindi nauugnay, hindi papansin ang mga nakaraang pagpipilian ng player.
Larawan: x.com
Iniiwasan ng kwento ang direktang ugnayan sa mga nakaraang mga entry upang maiwasan ang mga salungatan sa itinatag na lore. Napinsala nito ang mga pamilyar na character tulad ng Morrigan, na ang kapalaran ay nakasalalay nang labis sa mga naunang pagpapasya, at si Solas, na nabawasan mula sa antagonist hanggang tagapayo. Bukod dito, iniwan ng laro ang pagiging kumplikado ng serye. Ang mga kasama ay bihirang sumalungat sa protagonist, at ang mga tema tulad ng politika, relihiyon, at mga pag-igting ng mage-templar ay hawakan nang mababaw.
Ang mga sistema ng diyalogo, na dating sentro ng gameplay ng RPG, ay nakakita ng nabawasan na pagkakaiba -iba at kinahinatnan. Ang mga sanga ng kuwento ay nakasalalay sa higit sa labis na mga pagpapasya, na iniiwan ang salaysay na linear.
Hinihiling ng katapatan ang pagkilala: Ang Veilguard ay napakahusay bilang isang laro ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran ngunit nabigo bilang isang RPG at mas masahol pa, bilang isang pamagat ng Dragon Age.
Patay na ba ang Dragon Age?
Iminungkahi ng EA CEO na si Andrew Wilson na maaaring mas mahusay na gumanap ang Veilguard bilang isang live-service game.
"Ang mga laro ay dapat na nakahanay sa mga modernong pamantayan, isinasama ang mga mekaniko ng Multiplayer at mas malalim na pakikipag -ugnayan," sabi niya.
Ang CFO Stuart Kent ay sumigaw nito, na nagsasabi ng pinakabagong edad ng Dragon na hindi nababago laban sa mapagkumpitensyang single-player na RPG.
Larawan: x.com
Sa Q3 2024 Mga Ulat sa Pinansyal, ang EA ay nag -highlight ng mga tagumpay sa mga pamagat ng palakasan at paparating na pamumuhunan sa mga lab ng larangan ng digmaan. Ni ang Dragon Age o mass effect ay gumawa ng listahan, na nagmumungkahi ng EA prioritizes ang mas kumikita na mga pakikipagsapalaran habang maingat na lumapit sa mga karanasan sa single-player.
Bago umalis, sina John Epler at Corinne Bouche ay nagpahayag ng interes sa pagpapalawak ng Universe ng Dragon Age, na ginalugad ang mga hindi natapos na lugar tulad ng Qunari at Dwarves. Ngunit ang kanilang pag -alis ay nagdududa sa mga ambisyon na ito.
Kung ang serye ay bumalik, malamang na tatagal ng mga taon at marahil sa isang nabagong format. Ang dating manunulat na si Cheryl Chi ay nagbubuod ng damdamin:
Hindi patay ang Dragon Age. Fanfiction, fan art, at mga koneksyon na ginawa sa pamamagitan ng mga laro Panatilihin itong buhay. Kahit na ang mga karapatan ay kabilang sa EA at BioWare, ang ideya ay kabilang sa lahat.
Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa?
Larawan: x.com
Ang Mass Effect 5 ay opisyal na inihayag noong 2020 at kasalukuyang nasa pre-production. Sa inilabas na kamakailan lamang ng Veilguard, ang Mass Effect 5 ay nakatayo bilang nag-iisang malaking sukat na proyekto ng Bioware, kahit na may isang pinababang koponan.
Matapos ang ilang mga pangunahing pag -alis, kinuha ni Michael Gamble bilang pangkalahatang tagapamahala ng Bioware. Ang pagsali sa kanya ay:
- Designer Dusty Everman.
- Art Director Derek Watts.
- Ang direktor ng cinematic na si Parry Ley, na kilala sa orihinal na trilogy.
Hindi tulad ng Veilguard, ang Mass Effect 5 ay naglalayong higit na photorealism. Ang mga detalye tungkol sa balangkas ay mananatiling mahirap makuha, kahit na lumilitaw na ipagpapatuloy ang kwentong orihinal na trilogy, na potensyal na maiugnay sa Andromeda. Dahil sa pag-aayos ng studio at pinalawak na mga siklo ng produksyon, ang paglabas ay hindi malamang bago ang 2027. Sana, maiiwasan nito ang pag-uulit ng mga pitfalls ng Veilguard ng magulong pag-unlad, mga huling minuto na pagbabago, at hindi sinasadyang pagkukuwento.