Co się dzieje z Bioware? Przyszłość smoków wygląda niepewnie, a obawy rosną o los następnego efektu masowego. Zagadnijmy w te problemy w tym artykule.
Oczekiwany powrót do formy Dragon Age, zatytułowany Dragon Age: The Veilguard, miał na celu udowodnić, że BioWare może nadal tworzyć wysokiej jakości RPG z przekonującymi narracjami. Jednak nie było to oczekiwania. Siedem tysięcy graczy w samym Metacritic oceniło grę zaledwie 3 na 10. Według sztuki elektronicznej sprzedaż była połowa tego, co było przewidywane, z zaledwie 1,5 miliona egzemplarzy.
Obecnie przyszłość projektów RPG Bioware, w tym Dragon Age, pozostaje niejasna. Istnieje również obawy dotyczące rozwoju kolejnej raty Mass Effect.
Zdjęcie: x.com
Tabela treści ---
- Długa droga do Dragon Age 4
- Kluczowe odejścia w Bioware
- Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
- Czy Dragon Age nie żyje?
- Co z następnym efektem masowym?
Długa droga do Dragon Age 4
Rozwój Dragon Age 4 przeszedł wiele zmian w ciągu prawie dekady, choć rzeczywisty postęp był ograniczony. Wszystko zaczęło się od sukcesu Dragon Age: Inkwizycja. W 2016 r. Mark Darrah, wówczas nadzorując serię, przedstawił ambitny plan:
- Wydanie dla Dragon Age 4 było początkowo zaplanowane na lata 2019–2020.
- Piąta rata nastąpi w ciągu 1,5–2 roku.
- Dragon wiek 6 zakończyłby trylogię do lat 2023–2024.
BioWare miał na celu przekształcenie smoka w jedną z najbardziej udanych franczyz RPG, podobnych do starszych zwojów. EA był gotów intensywnie inwestować na wsparcie. Ale wszystko rozwiązywało pod koniec 2016 r., Kiedy zasoby zostały przekierowane do Mass Effect: Andromeda, opracowane przez Bioware Montreal. Kiedy Andromeda klapnął, studio zostało rozwiązane, a wielu pracowników przeniosło się na hymn. W rezultacie w latach 2017–2019 Dragon Age 4 istniał głównie na papierze, obsługiwanym przez mały zespół.
W 2017 r. EA przyjął trend gier opartych na usługach (takich jak Destiny i Tom Clancy's The Division), ponownie wyobrażając sobie Dragon Age jako tytuł obsługi na żywo z regularnymi aktualizacjami, trybami wieloosobowymi i długoterminowym potencjałem monetyzacji. Ta wersja niosła kodowy Joplin. Jednak po tym, jak Anthem nie udało się w 2019 r., BioWare przekonał EA do powrotu do doświadczenia dla jednego gracza. Do tego czasu utracono znaczny czas, wymagając odbudowy zespołów i zmieniających się priorytetów. Projekt został przemianowany na Morrison.
Zdjęcie: x.com
W 2022 r. Dragon Age został oficjalnie ogłoszony jako Dreadwolf. Zbliża się do wydania, podtytuł zmienił się z powodu korekt narracyjnych, zmieniając skupienie się na drużynie bohatera, a nie Fen'harel, Dread Wolf.
Veilguard rozpoczął się 31 października 2024 r. Pomimo pozytywnych recenzji krytyków sprzedaż była rozczarowująca tylko 1,5 miliona egzemplarzy, prawie 50% poniżej oczekiwań.
Kluczowe odejścia w Bioware
Po złym występie Veilguard, Electronic Arts ogłosiła poważną restrukturyzację w BioWare. Wielu pracowników zostało ponownie przypisanych do innych studiów, podczas gdy inni stanęli w obliczu zwolnień. Kilka kluczowych liczb opuściło firmę:
Patrick i Karin Weekes : doświadczeni pisarze, którzy pracowali w BioWare przez ponad dwie dekady. Patrick napisał skrypty dla wszystkich części Mass Effect, Dragon Age: Początek i Inkwizycja. Był głównym pisarzem Veilguard, tworząc kultowe postacie, takie jak Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull i Taash. Jego powieść Empire of Masks, osadzona podczas wojny secesyjnej Orlesian, dodatkowo wzbogaciła wszechświat.
Corinne Bouche , dyrektor gry DA: The Veilguard, ujawniła swoje odejście w styczniu 2025 r. Stwierdziła, że przyjęła ofertę stworzenia nowej RPG, uznając swoją rolę w kierowaniu bioware w kierunku stabilności.
Cheryl Chi , odpowiedzialna za ukochane postacie, takie jak Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall i Harding, przeniosła się do Motive Studio.
Silvia Feketekuti , znana z Liary, Josephine Montilyet i Emmric wulkanin, pozostawiona po 15 latach.
John Epler , dyrektor kreatywny za Bellerophon i Mass Effect, przeszedł na pełne koło do pracy na skate.
Inne godne uwagi odejścia to producenci Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inkwizycja, Veilguard) i Daniel Sted (Legacy of the Sith, Veilguard), redaktor narracyjny Ryan Cormier oraz starszy menedżer produktu Lina Anderson.
Zdjęcie: x.com
Pracownica BioWare skurczyła się z 200 do mniej niż 100 pracowników. Podczas gdy zwolnienia są standardową praktyką po nieudanych wydawnictwach, nie sygnalizują zamknięcia studia. Zasoby zostały redystrybuowane, a niektórzy programiści przeprowadzali się do innych projektów EA i mniejszą grupą kontynuującą pracę nad kolejnym masowym efektem pod kierownictwem weteranów.
Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
W wywiadach z Eurogamer Corinne Bouche i John Epler omówili swoje inspiracje dla Veilguard. Znaczna część projektu czerpała z Mass Effect 2, szczególnie nacisk na relacje towarzyszące i systemy zatwierdzenia. Wybory graczy miały znacznie ukształtować wynik, którego kulminacją jest finał przypominający samobójczą misję ME2, w której interakcje określają losy sojuszników.
Dodatkowo, zainspirowany Citadel DLC z Mass Effect 3, zespół włączył beztroskie żart między postaciami w czasie przestoju. Niektóre funkcje zostały dodane pod koniec rozwoju alfa, co prowadzi do wyrafinowania pośpiechu. Pewne elementy się powiodły; Na przykład ostateczny akt wyróżniał się z powodu znaczących decyzji dotyczących frakcji - nie brakowało poziomu głębokości, nawet efektu masowego 3.
Jednak pożyczanie udanych mechaników nie wystarczy. Pomimo obietnic głębokich postaci i wpływowych wyborów, Dragon Age 4 nie tylko spadł nie tylko w porównaniu z efektem masowym, ale także jako RPG. Dostosowanie państwa światowego było ograniczone do wydarzeń z inkwizycji, przy minimalnym przeniesieniu wcześniejszych tytułów. Narzędzie Editor Save Save Save Save Save stało się nieistotne, lekceważyło wybory przeszłych graczy.
Zdjęcie: x.com
Historia unikała bezpośrednich powiązań z poprzednimi wpisami, aby zapobiec konfliktom z ustaloną tradycją. To skrzywdziło znane postacie, takie jak Morrigan, którego los zależy w dużej mierze od wcześniejszych decyzji i Solas, skróconych z antagonisty do doradcy. Ponadto gra porzuciła złożoność Hallmark Series. Towarzysze rzadko sprzeczali się z bohaterem, a tematy takie jak polityka, religia i napięcia magazynowo-temperaturowe były obsługiwane powierzchownie.
Systemy dialogowe, niegdyś centralne dla rozgrywki RPG, odnotowały zmniejszoną zmienność i konsekwencje. Gałęzie historii zależały głównie od nadrzędnych decyzji, pozostawiając narrację liniową.
Uczciwość wymaga uznania: Veilguard wyróżnia się jako gra przygodowa, ale zawodzi jako RPG i gorzej, jako tytuł Dragon Age.
Czy Dragon Age nie żyje?
Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, zasugerował, że Veilguard mógł osiągnąć lepsze wyniki jako gra w zakresie usług na żywo.
„Gry muszą być zgodne z nowoczesnymi standardami, obejmującymi mechanikę wieloosobową i głębsze zaangażowanie” - zauważył.
CFO Stuart Kent powtórzył to, stwierdzając, że najnowszy Age Dragon osiągnął gorsze wyniki w stosunku do konkurencyjnych RPG dla jednego gracza.
Zdjęcie: x.com
W Q3 2024 Raporty finansowe EA podkreślił sukcesy w tytułach sportowych i nadchodzących inwestycjach w Battlefield Labs. Ani Dragon Age, ani Mass Effect nie pojawiły się na liście, sugerując, że EA priorytetowo traktuje bardziej opłacalne przedsięwzięcia, jednocześnie ostrożnie zbliżając się do doświadczeń dla jednego gracza.
Przed wyjazdem John Epler i Corinne Bouche wyrazili zainteresowanie rozszerzeniem wszechświata Smoka Age, badając niewykorzystane obszary, takie jak Qunari i krasnoludy. Jednak ich odejście wątpią w te ambicje.
Jeśli seria powróci, prawdopodobnie zajmie to lata i być może w formacie przekształconym. Były pisarz Cheryl Chi podsumował sentyment:
Dragon Age nie jest martwy. Fanfiction, Fan Art i Connections wykute w grach utrzymują ją przy życiu. Chociaż prawa należą do EA i BioWare, pomysł należy do wszystkich.
Co z następnym efektem masowym?
Zdjęcie: x.com
Mass Effect 5 został oficjalnie ogłoszony w 2020 r. I jest obecnie w preprodukcji. Wraz z wydaniem Veilguard stosunkowo niedawno, Mass Effect 5 jest jedynym projektem na dużą skalę BioWare, choć z zmniejszonym zespołem.
Po kilku kluczowych odlotach Michael Gamble przejął stanowisko dyrektora generalnego BioWare. Dołączenie do niego to:
- Projektant Dusty Everman.
- Dyrektor artystyczny Derek Watts.
- Reżyser filmowy Parry Ley, znany z oryginalnej trylogii.
W przeciwieństwie do Veilguard, Mass Effect 5 ma na celu większy fotorealizm. Szczegóły dotyczące fabuły pozostają rzadkie, choć wydaje się kontynuować historię oryginalnej trylogii, potencjalnie łącząc się z Andromeda. Ze względu na restrukturyzację studia i rozszerzone cykle produkcyjne, wydanie jest mało prawdopodobne przed 2027 r.. Mamy nadzieję, że unika powtarzania pułapek chaotycznego rozwoju, zmian w ostatniej chwili i nieinspirowanej historii.