Wat gebeurt er met Bioware? De toekomst van Dragon Age ziet er onzeker uit en de zorgen groeien over het lot van het volgende massa -effect. Laten we deze kwesties in dit artikel ingaan.
De langverwachte terugkeer naar vorm voor Dragon Age, getiteld Dragon Age: The Veilguard, was bedoeld om te bewijzen dat Bioware nog steeds kwaliteitsvolle RPG's kon maken met dwingende verhalen. Het kwam echter ver van de verwachtingen. Zevenduizend spelers op Metacritic alleen beoordeelden het spel slechts 3 van de 10. Volgens elektronische kunsten was de verkoop de helft van wat werd geprojecteerd, met slechts 1,5 miljoen verkochte exemplaren.
Momenteel blijft de toekomst van de RPG -projecten van BioWare, waaronder Dragon Age, onduidelijk. Er is ook bezorgdheid over de ontwikkeling van de volgende aflevering van het massa -effect.
Afbeelding: x.com
Inhoudstabel ---
- De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
- Belangrijke vertrek bij Bioware
- Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
- Is Dragon Age dood?
- Hoe zit het met het volgende massa -effect?
De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
Ontwikkeling voor Dragon Leeftijd 4 onderging verschillende diensten gedurende bijna een decennium, hoewel de werkelijke vooruitgang beperkt was. Het begon allemaal met het succes van Dragon Age: Inquisition. In 2016 schetste Mark Darrah, die toezicht hield op de serie, een ambitieus plan:
- Een release voor Dragon Age 4 was aanvankelijk gepland voor 2019-202020.
- De vijfde aflevering zou binnen 1,5-2 jaar volgen.
- Dragon Leeftijd 6 zou de trilogie afsluiten tegen 2023–2024.
Bioware wilde Dragon Age veranderen in een van de meest succesvolle RPG -franchises, verwant aan de oudere rollen. EA was bereid om zwaar te investeren ter ondersteuning. Maar alles ontrafeld eind 2016 toen de middelen werden omgeleid naar Mass Effect: Andromeda, ontwikkeld door Bioware Montreal. Toen Andromeda flopte, werd de studio ontbonden en verschoven veel personeelsleden de focus naar het volkslied. Als gevolg hiervan bestond Dragon Age 4 van 2017 tot 2019 meestal op papier, afgehandeld door een klein team.
In 2017 omarmde EA de trend van service-gebaseerde games (zoals Destiny en Tom Clancy's The Division), waarbij Dragon Age opnieuw wordt voorgesteld als een live-service-titel met regelmatige updates, multiplayer-modi en langdurige monetisatiepotentieel. Deze versie droeg de codenaam Joplin. Nadat Anthem in 2019 echter mislukte, overtuigde Bioware EA echter om terug te draaien naar een ervaring met één speler. Tegen die tijd was er een aanzienlijke tijd verloren gegaan, waardoor de wederopbouw van teams en verschuivende prioriteiten nodig was. Het project werd omgedoopt tot Morrison.
Afbeelding: x.com
In 2022 werd Dragon Age officieel aangekondigd als Dreadwolf. Dichter bij de release veranderde de ondertiteling door verhalende aanpassingen, waardoor de focus verschuift naar het team van de hoofdrolspeler in plaats van Fen'harel, de Dread Wolf.
De Veilguard werd gelanceerd op 31 oktober 2024. Ondanks positieve beoordelingen van critici was de omzet teleurstellend op slechts 1,5 miljoen exemplaren, bijna 50% onder de verwachtingen.
Belangrijke vertrek bij Bioware
Na de slechte prestaties van de Veilguard kondigde elektronische kunsten grote herstructurering aan binnen Bioware aan. Veel werknemers werden opnieuw toegewezen aan andere studio's, terwijl anderen geconfronteerd werden met ontslagen. Verschillende sleutelcijfers verlieten het bedrijf:
Patrick en Karin Weekes : veteraanschrijvers die al meer dan twee decennia bij BioWare werkten. Patrick schreef scripts voor alle delen van Mass Effect, Dragon Age: Origins en Inquisition. Hij diende als hoofdschrijver voor de Veilguard, met het maken van iconische personages zoals Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull en Taash. Zijn nieuwe Empire of Masks, zich afgespeeld tijdens een orlesiaanse burgeroorlog, verrijkte het universum verder.
Corinne Bouche , gamedirecteur voor DA: The Veilguard, onthulde haar vertrek in januari 2025. Ze verklaarde dat ze een aanbod accepteerde om een nieuwe RPG te maken, en erkende haar rol in het sturen van bioware naar stabiliteit.
Cheryl Chi , verantwoordelijk voor geliefde personages zoals Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall en Harding, verhuisde naar Motive Studio.
Silvia Feketekuti , bekend van Liara, Josephine Montilyet en Emmric Volcarin, vertrokken na 15 jaar.
John Epler , creatief directeur achter Bellerophon en Mass Effect, ging over naar een volledige cirkel om aan skate te werken.
Andere opmerkelijke vertrek waren producenten Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) en Daniel Sted (Legacy of the Sith, The Veilguard), verhalende redacteur Ryan Cormier en senior productmanager Lina Anderson.
Afbeelding: x.com
Het personeelsbestand van Bioware krimpt van 200 naar minder dan 100 werknemers. Hoewel ontslagen standaardpraktijk zijn na niet -succesvolle releases, geven ze niet aan de sluiting van de studio. Bronnen zijn opnieuw verdeeld, waarbij sommige ontwikkelaars naar andere EA -projecten verhuizen en een kleinere groep voortzet aan het volgende massa -effect onder veteraan leiderschap.
Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
In interviews met Eurogamer bespraken Corinne Bouche en John Epler hun inspiraties voor de Veilguard. Veel van het ontwerp is gebleken uit Mass Effect 2, met name de nadruk op bijbehorende relaties en goedkeuringssystemen. Keuzes van spelers zouden de uitkomst aanzienlijk vormen, met als hoogtepunt een finale die doet denken aan de zelfmoordmissie van ME2, waar interacties bondgenoten bepaalden.
Bovendien, geïnspireerd door Citadel DLC van Mass Effect 3, heeft het team tijdens downtime luchtige geklets opgenomen tussen personages. Sommige functies werden laat in de ontwikkeling van Alpha toegevoegd, wat leidde tot gehaaste verfijningen. Bepaalde elementen zijn geslaagd; De uiteindelijke handeling viel bijvoorbeeld op als gevolg van zinvolle beslissingen die de facties beïnvloeden - een diepte -niveau van zelfs Mass Effect 3 ontbrak.
Het lenen van succesvolle mechanica is echter niet genoeg. Ondanks beloften van diepe personages en impactvolle keuzes, viel Dragon Leeftijd 4 niet alleen tekort in vergelijking met Mass Effect, maar ook als een RPG. Wereldstaataanpassing was beperkt tot evenementen van Inquisition, met minimale overdracht van eerdere titels. De eens geprezen Dragon Age Keep Save Editor-tool werd irrelevant en negeerde de keuzes uit het verleden uit het verleden.
Afbeelding: x.com
Het verhaal vermeed directe banden met eerdere inzendingen om conflicten met gevestigde overlevering te voorkomen. Dit schadeste bekende personages zoals Morrigan, wiens lot sterk afhankelijk is van eerdere beslissingen, en SOLA's, teruggebracht van antagonist tot adviseur. Bovendien verliet de game de Hallmark -complexiteit van de serie. Metgezellen stonden zelden in strijd met de hoofdrolspeler, en thema's als politiek, religie en magiër-templar spanningen werden oppervlakkig behandeld.
Dialoogsystemen, eenmaal centraal in de RPG -gameplay, zagen verminderde variabiliteit en gevolg. Verhaaltakken hingen grotendeels af van overkoepelende beslissingen, waardoor het verhaal zich lineair voelt.
Eerlijkheid vereist erkenning: The Veilguard blinkt uit als een actie-avontuurspel maar faalt als een RPG en erger, als een titel van Dragon Age.
Is Dragon Age dood?
EA CEO Andrew Wilson suggereerde dat de Veilguard misschien beter had gepresteerd als een live-service-spel.
"Games moeten aansluiten bij moderne normen, met multiplayer -mechanica en diepere betrokkenheid," merkte hij op.
CFO Stuart Kent herhaalde dit en verklaarde dat de nieuwste Dragon Age underpanted tegen Competitive Single-Player RPG's.
Afbeelding: x.com
In Q3 2024 financiële rapporten benadrukte EA successen in sporttitels en aankomende investeringen in Battlefield Labs. Noch Dragon Age noch Mass Effect hebben de lijst gemaakt, wat suggereert dat EA prioriteit geeft aan meer winstgevende ondernemingen en tegelijkertijd voorzichtig met het naderen van ervaringen met één speler.
Voordat ze vertrekken, toonden John Epler en Corinne Bouche interesse in het uitbreiden van het Dragon Age -universum, waarbij onbenutte gebieden zoals de Qunari en de dwergen werden verkend. Toch doet hun vertrek twijfel over deze ambities.
Als de serie terugkeert, zal deze waarschijnlijk jaren en mogelijk in een getransformeerd formaat duren. Voormalig schrijver Cheryl Chi vatte het sentiment samen:
Dragon Age is niet dood. Fanfictie, fan -art en connecties die door de games zijn gesmeed, houden het in leven. Hoewel rechten toebehoren aan EA en BioWare, is het idee van iedereen.
Hoe zit het met het volgende massa -effect?
Afbeelding: x.com
Mass Effect 5 werd officieel aangekondigd in 2020 en is momenteel in pre-productie. Met de Veilguard relatief recent vrijgegeven, staat Mass Effect 5 als het enige grootschalige project van Bioware, zij het met een gereduceerd team.
Na verschillende belangrijke vertrek nam Michael Gamble het over als algemeen directeur van BioWare. Deelnemen aan hem zijn:
- Ontwerper Dusty Everman.
- Art Director Derek Watts.
- Cinematic regisseur Parry Ley, bekend om de originele trilogie.
In tegenstelling tot de Veilguard streeft Mass Effect 5 naar een groter fotorealisme. Details over de plot blijven schaars, hoewel het de verhaallijn van de originele trilogie lijkt voort te zetten, mogelijk te linken naar Andromeda. Vanwege de herstructurering van de studio en uitgebreide productiecycli is de release onwaarschijnlijk vóór 2027. Hopelijk vermijdt het het herhalen van de valkuilen van de Veilguard van chaotische ontwikkeling, last-minute veranderingen en niet-geïnspireerde verhalen.