Ev Haberler BioWare'in Zorlukları: Dragon Age'in belirsiz geleceği ve Mass Effect'in statüsü

BioWare'in Zorlukları: Dragon Age'in belirsiz geleceği ve Mass Effect'in statüsü

May 28,2025 Yazar: Stella

BioWare'de neler oluyor? Dragon Age'in geleceği belirsiz görünüyor ve bir sonraki kitle etkisinin kaderi üzerinde endişeler artıyor. Bu makalede bu sorunları inceleyelim.

Dragon Age: The VeilGuard başlıklı Dragon Age için merakla beklenen dönüş, BioWare'in hala zorlayıcı anlatılarla kaliteli RPG'ler oluşturabileceğini kanıtlamaktı. Ancak, beklentilerin çok altında kaldı. Yalnız Metacritic'teki yedi bin oyuncu oyunu 10 üzerinden sadece 3 olarak derecelendirdi. Elektronik sanatlara göre, satışlar öngörülenlerin yarısıydı ve sadece 1,5 milyon kopya satıldı.

Şu anda, BioWare'in Dragon Age dahil RPG projelerinin geleceği belirsizliğini koruyor. Bir sonraki Mass Effect taksitinin gelişimini çevreleyen endişeler de var.

EA Resim: x.com

İçerik Tablosu ---

  • Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
  • BioWare'de Kilit Kalkışlar
  • Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
  • Dragon Age öldü mü?
  • Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4

Dragon 4 yaşının gelişimi, gerçek ilerleme sınırlı olmasına rağmen, yaklaşık on yılda çok sayıda vardiya geçirdi. Her şey Dragon Age: Inquisition'ın başarısıyla başladı. 2016 yılında Mark Darrah, daha sonra diziyi denetleyen iddialı bir planın özetini çekti:

  • Başlangıçta 2019-2020 için Dragon 4 yaş için bir sürüm planlandı.
  • Beşinci taksit 1,5-2 yıl içinde gelecek.
  • Dragon Age 6, 2023-2024 yılına kadar üçlemeyi sonuçlandıracaktı.

BioWare, Ejderha Yaşını Elder Scrolls'a benzeyen en başarılı RPG franchise'larından birine dönüştürmeyi amaçladı. EA, desteğe büyük yatırım yapmaya istekliydi. Ancak 2016'nın sonunda kaynakların Mass Effect: Andromeda'ya yönlendirildiği 2016'nın sonunda Bioware Montreal tarafından geliştirildi. Andromeda yüzdüğünde, stüdyo dağıldı ve birçok personel odağı marşı değiştirdi. Sonuç olarak, 2017'den 2019'a kadar, Dragon Age 4 çoğunlukla küçük bir ekip tarafından ele alınan kağıt üzerinde vardı.

2017 yılında EA, Dragon Age'i düzenli güncellemeler, çok oyunculu modlar ve uzun vadeli para kazanma potansiyeli ile canlı hizmet unvanı olarak yeniden canlandırarak hizmet tabanlı oyunların (Destiny ve Tom Clancy's The Division gibi) eğilimini benimsedi. Bu sürüm Joplin kodunu taşıdı. Ancak, 2019'da marş başarısız olduktan sonra BioWare, EA'yı tek oyunculu bir deneyime geri dönmeye ikna etti. O zamana kadar, takımların yeniden inşa edilmesini ve öncelikleri değiştirmesini gerektiren önemli zaman kaybolmuştu. Proje Morrison olarak yeniden adlandırıldı.

Ejderha Çağı Resim: x.com

2022'de Dragon Age resmen Dreadwolf olarak ilan edildi. Serbest bırakılmasına daha yakın olan altyazı, anlatı ayarlamaları nedeniyle değişti, odaklanmayı korkutucu kurt Fen'harel yerine kahramanın ekibine kaydırdı.

31 Ekim 2024'te piyasaya sürülen Veilguard, eleştirmenlerden gelen olumlu incelemelere rağmen, satışlar beklentilerin yaklaşık% 50'sinin altında olan sadece 1,5 milyon kopyada hayal kırıklığı yarattı.

BioWare'de Kilit Kalkışlar

DeilGuard'ın zayıf performansının ardından Elektronik Arts, BioWare'de büyük yeniden yapılandırmayı duyurdu. Birçok çalışan diğer stüdyolara yeniden atanırken, diğerleri işten çıkarmalarla karşılaştı. Birkaç önemli rakam şirketten ayrıldı:

Patrick ve Karin Weekes : Yirmi yılı aşkın bir süredir BioWare'de çalışan kıdemli yazarlar. Patrick, Mass Effect, Dragon Age: Origins ve Engizisyon'un tüm bölümleri için senaryolar yazdı. Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull ve Taash gibi ikonik karakterler hazırlayarak DeilGuard için baş yazar olarak görev yaptı. Bir Orlesya iç savaşı sırasında geçen yeni maskeler imparatorluğu, evreni daha da zenginleştirdi.

DA: DeilGuard oyun direktörü Corinne Bouche , Ocak 2025'te ayrıldığını açıkladı. BioWare'i istikrara yönlendirmedeki rolünü kabul ederek yeni bir RPG oluşturma teklifini kabul etti.

Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall ve Harding gibi sevgili karakterlerden sorumlu Cheryl Chi , Motive Studio'ya taşındı.

Liara, Josephine Montilyet ve Emmric Volcarin ile bilinen Silvia Fretekuti 15 yıl sonra ayrıldı.

Bellerophon ve Mass Effect'in arkasındaki yaratıcı yönetmen John Epler , paten üzerinde çalışmak için tam bir daireye geçti.

Diğer önemli kalkışlar arasında yapımcılar Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Engizisyon, Veilguard) ve Daniel Sted (Sith, Veilguard Mirası), anlatı editörü Ryan Cormier ve kıdemli ürün müdürü Lina Anderson vardı.

Ejderha Çağı Resim: x.com

BioWare işgücü 200 ila 100'den az çalışana küçüldü. İşten çıkarmalar başarısız sürümleri takiben standart uygulamalar olsa da, stüdyonun kapanmasına işaret etmezler. Kaynaklar yeniden dağıtıldı, bazı geliştiriciler diğer EA projelerine taşındı ve deneyimli liderlik altında bir sonraki Mass Effect üzerinde devam eden daha küçük bir grup çalıştı.

Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu

Eurogamer ile yapılan röportajlarda Corinne Bouche ve John Epler, DeilGuard için ilhamlarını tartıştılar. Tasarımın çoğu Mass Effect 2'den, özellikle de refakatçi ilişkileri ve onay sistemlerine vurgu yaptı. Oyuncu seçimlerinin sonucu önemli ölçüde şekillendirmesi gerekiyordu ve etkileşimlerin müttefik kaderleri belirlediği ME2'nin intihar misyonunu anımsatan bir finalde doruğa ulaştı.

Buna ek olarak, Mass Effect 3'ten Citadel DLC'den esinlenilen ekip, kesinti sırasında karakterler arasında ışıklı bir şaka kurdu. Bazı özellikler alfa gelişimine geç eklendi ve acele iyileştirmelere yol açtı. Bazı unsurlar başarılı oldu; Örneğin, nihai eylem, grupları etkileyen anlamlı kararlar nedeniyle göze çarpıyordu - kitle etkisi 3 bile eksikti.

Ancak, başarılı mekaniği ödünç almak yeterli değildir. Derin karakterler ve etkili seçimler vaatlerine rağmen, Dragon Age 4 sadece Mass Effect ile değil, aynı zamanda bir RPG olarak da kısa düştü. World State özelleştirme, daha önceki başlıklardan minimum nakliye ile Engizisyon olayları ile sınırlıydı. Bir zamanlar onaylanmış Dragon Age Teak Kore Editor Aracı, geçmiş oyuncu seçimlerini göz ardı ederek alakasız hale geldi.

Kitle etkisi Resim: x.com

Hikaye, yerleşik irfanla çatışmaları önlemek için önceki girişlerle doğrudan bağlardan kaçındı. Bu, kaderi büyük ölçüde önceki kararlara bağlı olan Morrigan gibi tanıdık karakterlere zarar verdi ve Solas, antagonistten danışmana indirgendi. Dahası, oyun dizinin ayırt edici karmaşıklığını terk etti. Arkadaşlar nadiren kahramanla çelişen ve siyaset, din ve büyücü gerginlikleri gibi temalar yüzeysel olarak ele alındı.

Bir zamanlar RPG oyununun merkezinde yer alan diyalog sistemleri, değişkenlik ve sonuç azaldı. Hikaye dalları büyük ölçüde kapsayıcı kararlara bağlıydı ve anlatıyı doğrusal hissettiriyor.

Dürüstlük onay talep ediyor: Veilguard bir aksiyon-macera oyunu olarak mükemmeldir, ancak bir RPG olarak başarısız olur ve daha kötüsü bir Dragon Age unvanı olarak.

Dragon Age öldü mü?

EA CEO'su Andrew Wilson, VeilGuard'ın canlı hizmet oyunu olarak daha iyi performans gösterebileceğini öne sürdü.

"Oyunlar modern standartlarla uyumlu olmalı, çok oyunculu mekaniği ve daha derin bir etkileşimi birleştirmelidir."

CFO Stuart Kent bunu tekrarladı ve en son Dragon Age'in rekabetçi tek oyunculu RPG'lere karşı düşük performans gösterdiğini belirtti.

Ejderha Çağı Resim: x.com

Çeyrek 2024 finansal raporlarında EA, spor başlıklarında ve savaş alanları laboratuvarlarına yaklaşan yatırımlarda başarıları vurguladı. Ne Dragon Age ne de Mass Effect listeyi yapmadı, EA'nın daha karlı girişimlere öncelik verdiğini ve ihtiyatlı bir şekilde tek oyunculu deneyimlere yaklaştığını gösteriyor.

Ayrılmadan önce, John Epler ve Corinne Bouche, Ejderha Çağı evrenini genişletmeye, Qunari ve Cüceler gibi kullanılmayan alanları keşfetmeye olan ilgilendiğini ifade ettiler. Yine de ayrılışları bu hırslardan şüphe ediyor.

Seri geri dönerse, muhtemelen yıllar ve muhtemelen dönüştürülmüş bir formatta alacaktır. Eski yazar Cheryl Chi, düşünceyi özetledi:

Dragon Age ölmedi. Fanfiction, fan sanatı ve oyunlarda kurulan bağlantılar onu canlı tutar. Haklar EA ve BioWare'e ait olsa da, fikir herkese aittir.

Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

Sonraki Mass Efekt Resim: x.com

Mass Effect 5 resmi olarak 2020'de açıklandı ve şu anda yapım öncesinde. Nispeten yakın zamanda piyasaya sürülen Macerguard, Mass Effect 5, BioWare'in azaltılmış bir takımla da olsa tek büyük ölçekli projesi olarak duruyor.

Birkaç önemli çıkıştan sonra Michael Gamble, Bioware'in genel müdürü olarak görev aldı. Ona katılmak:

  • Tasarımcı Dusty Everman.
  • Sanat yönetmeni Derek Watts.
  • Orijinal üçlemeyle tanınan sinematik yönetmen Parry Ley.

Veilguard'ın aksine, Mass Effect 5 daha fazla fotogeralizmi hedefliyor. Arsa ile ilgili detaylar kıt kalıyor, ancak orijinal üçlemenin hikayesini devam ettiriyor ve potansiyel olarak Andromeda'ya bağlanıyor. Stüdyo yeniden yapılandırma ve genişletilmiş üretim döngüleri nedeniyle, serbest bırakma 2027'den önce olası değildir. Umarım, perdun kaotik gelişim tuzaklarını, son dakika değişikliklerini ve ilhamsız hikaye anlatımını tekrarlamaktan kaçınır.

En son makaleler

28

2025-05

Dawnwalker Oyun ve Hikayesi'nin Kanında Game Reveal etkinliğinde açıklandı

https://imgs.51tbt.com/uploads/63/1737374449678e3af18f4e6.png

Dawnwalker'ın Blood'u, merakla beklenen açık dünya Dark Fantasy Action-RPG'yi sergileyen oyun açıklama etkinliğini tanıttı. Vale Sangora'nın kurgusal dünyasında belirlenen bu sürükleyici deneyimin ayrıntılarına dalın.

Yazar: StellaOkuma:0

28

2025-05

Lost Soul Bir Kenara: PS5 ve PC tek oyunculu aksiyon oyunu hakkında özel röportaj

Yaklaşık on yılı kapsayan etkileyici bir yolculuktan sonra, merakla beklenen Game Lost Soul bir kenara başladı. Başlangıçta tutkulu geliştirici Yang Bing tarafından yalnız bir çaba olan bu proje, Sony'nin 'China Kahraman Projesi' altında önemli bir başlığa dönüştü. Bing, şimdi S'nin kurucusu ve CEO'su

Yazar: StellaOkuma:0

28

2025-05

Minion Rush, büyük güncellemede sonsuz koşucu modunu açıklıyor

https://imgs.51tbt.com/uploads/01/682e3f3375b81.webp

Gameloft kısa süre önce *Minion Rush: Running Game *için büyük bir güncelleme yayınladı ve oyun deneyimini zenginleştirmek için önemli geliştirmeler ve yeni özellikler getirdi. Güncelleme, oyuna tam bir görsel yükseltme sağlayan ve bir zamanlar karikatür yapan ama biraz

Yazar: StellaOkuma:0

28

2025-05

"GTA 4 Remaster eski Rockstar Dev:" Niko En İyi GTA Kahramanı "

https://imgs.51tbt.com/uploads/83/6823428a1e8ba.webp

Eski bir Rockstar Games gazisi, son nesil konsollarda * Grand Theft Auto IV * (GTA 4) 'nin potansiyel bir yeniden yayınlanması hakkında dönen söylentilere ağırlık verdi ve oyunun gerçekten yeniden düzenlenmesi gerektiğini gösteriyor. Spekülasyon, GTA Komüniti içinde tanınmış bir sızıntı olan TEZ2

Yazar: StellaOkuma:0