เกิดอะไรขึ้นกับ Bioware? อนาคตของ Dragon Age ดูไม่แน่นอนและความกังวลก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในชะตากรรมของผลกระทบต่อไป ลองเจาะลึกประเด็นเหล่านี้ในบทความนี้
ผลตอบแทนที่คาดหวังอย่างสูงสำหรับ Dragon Age ชื่อ Dragon Age: The Veilguard นั้นมีไว้เพื่อพิสูจน์ว่า Bioware ยังคงสามารถสร้างเกม RPG ที่มีคุณภาพด้วยการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตามมันก็ลดความคาดหวัง ผู้เล่นเจ็ดพันคนใน metacritic เพียงอย่างเดียวจัดอันดับเกมเพียง 3 จาก 10 ตาม Electronic Arts ยอดขายครึ่งหนึ่งของสิ่งที่คาดการณ์ไว้โดยมียอดขายเพียง 1.5 ล้านเล่ม
ปัจจุบันอนาคตของโครงการ RPG ของ Bioware รวมถึง Dragon Age ยังไม่ชัดเจน นอกจากนี้ยังมีความกังวลเกี่ยวกับการพัฒนาของงวด Mass Effect ครั้งต่อไป
รูปภาพ: x.com
เนื้อหาของเนื้อหา ---
- ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
- การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
- Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
- Dragon Age ตายหรือไม่?
- แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?
ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
การพัฒนาสำหรับ Dragon Age 4 ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงเกือบทศวรรษแม้ว่าความคืบหน้าจริงจะมี จำกัด ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยความสำเร็จของ Dragon Age: Inquisition ในปี 2559 มาร์คดาร์ราห์จากนั้นดูแลซีรีส์สรุปแผนการที่ทะเยอทะยาน:
- การเปิดตัวสำหรับ Dragon Age 4 ได้รับการวางแผนครั้งแรกสำหรับปี 2562-2563
- ภาคที่ห้าจะตามมาภายใน 1.5-2 ปี
- Dragon Age 6 จะสรุปไตรภาคเดอะลอร์ภายในปี 2566-2567
Bioware มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยน Dragon Age ให้กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ RPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดซึ่งคล้ายกับ Elder Scrolls EA ยินดีที่จะลงทุนอย่างหนักเพื่อสนับสนุน แต่ทุกอย่างจะคลี่คลายเมื่อปลายปี 2559 เมื่อทรัพยากรถูกเบี่ยงเบนไปสู่ผลกระทบจำนวนมาก: Andromeda พัฒนาโดย Bioware Montreal เมื่อ Andromeda ล้มลงสตูดิโอก็ถูกยกเลิกและพนักงานหลายคนเปลี่ยนโฟกัสไปที่เพลงสรรเสริญพระบารมี เป็นผลให้ตั้งแต่ปี 2560 ถึง 2562 Dragon Age 4 มีอยู่ส่วนใหญ่บนกระดาษจัดการโดยทีมเล็ก ๆ
ในปี 2560 EA ยอมรับแนวโน้มของเกมที่ใช้บริการ (เช่น The Destiny และ The Tom Clancy's The Division), reimagining Dragon Age เป็นชื่อบริการสดที่มีการอัปเดตปกติโหมดผู้เล่นหลายคนและศักยภาพการสร้างรายได้ระยะยาว เวอร์ชันนี้มีชื่อรหัส joplin อย่างไรก็ตามหลังจากเพลงสรรเสริญพระบารมีล้มเหลวในปี 2562 Bioware โน้มน้าวให้ EA ต้องหมุนกลับไปสู่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว จากนั้นเวลาที่สำคัญก็หายไปต้องมีการสร้างทีมใหม่และลำดับความสำคัญที่เปลี่ยนไป โครงการถูกเปลี่ยนชื่อเป็นมอร์ริสัน
รูปภาพ: x.com
ในปี 2022 Dragon Age ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการว่า Dreadwolf ใกล้เคียงกับการเปิดตัวคำบรรยายเปลี่ยนไปเนื่องจากการปรับเปลี่ยนการเล่าเรื่องเปลี่ยนโฟกัสไปยังทีมของตัวเอกมากกว่า Fen'harel Wolf Dread
Veilguard เปิดตัวเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2567 แม้จะมีความคิดเห็นเชิงบวกจากนักวิจารณ์ แต่ยอดขายก็น่าผิดหวังที่เพียง 1.5 ล้านเล่มซึ่งต่ำกว่าความคาดหมายเกือบ 50%
การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
หลังจากการแสดงที่ไม่ดีของ Veilguard Electronic Arts ประกาศการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ภายใน Bioware พนักงานหลายคนถูกมอบหมายใหม่ให้กับสตูดิโออื่น ๆ ในขณะที่คนอื่นต้องเผชิญกับการปลดพนักงาน ตัวเลขสำคัญหลายตัวออกจาก บริษัท :
Patrick และ Karin Weekes : นักเขียนทหารผ่านศึกที่ทำงานที่ Bioware มานานกว่าสองทศวรรษ Patrick เขียนสคริปต์สำหรับทุกส่วนของ Mass Effect, Dragon Age: Origins และ Inquisition เขาทำหน้าที่เป็นนักเขียนนำสำหรับ Veilguard, การประดิษฐ์ตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull และ Taash นวนิยาย Empire of Masks ของเขาตั้งอยู่ในช่วงสงครามกลางเมืองออร์ลีเซียทำให้จักรวาลเพิ่มคุณค่าให้กับจักรวาลต่อไป
Corinne Bouche ผู้อำนวยการเกมของ DA: The Veilguard เปิดเผยการจากไปของเธอในเดือนมกราคม 2568 เธอกล่าวว่าเธอยอมรับข้อเสนอเพื่อสร้างเกม RPG ใหม่ยอมรับบทบาทของเธอในการควบคุม Bioware เพื่อความมั่นคง
Cheryl Chi รับผิดชอบตัวละครที่รักเช่น Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall และ Harding ย้ายไปที่ Motive Studio
Silvia Feketekuti เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่อง Liara, Josephine Montilyet และ Emmric Volcarin ออกไปหลังจาก 15 ปี
John Epler ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Bellerophon และ Mass Effect เปลี่ยนไปใช้วงกลมเต็มรูปแบบเพื่อทำงานบนสเก็ต
การออกเดินทางที่โดดเด่นอื่น ๆ รวมถึงผู้ผลิต Jennifer Shaver (Mass Effect 3, Anthem, Inquisition, Veilguard) และ Daniel Sted (มรดกของ Sith, Veilguard), บรรณาธิการบรรยาย Ryan Cormier และผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโส Lina Anderson
รูปภาพ: x.com
พนักงาน Bioware หดตัวจาก 200 ถึงน้อยกว่า 100 คน ในขณะที่การปลดพนักงานเป็นมาตรฐานการปฏิบัติตามการเปิดตัวที่ไม่ประสบความสำเร็จพวกเขาไม่ได้ส่งสัญญาณการปิดของสตูดิโอ ทรัพยากรได้รับการแจกจ่ายซ้ำโดยนักพัฒนาบางคนย้ายไปยังโครงการ EA อื่น ๆ และกลุ่มเล็ก ๆ ดำเนินการต่อเนื่องเกี่ยวกับผลกระทบมวลชนครั้งต่อไปภายใต้ผู้นำที่มีประสบการณ์
Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
ในการสัมภาษณ์กับ Eurogamer, Corinne Bouche และ John Epler ได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของพวกเขาสำหรับ Veilguard การออกแบบส่วนใหญ่ดึงออกมาจาก Mass Effect 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นความสัมพันธ์ระหว่างคู่หูและระบบการอนุมัติ ตัวเลือกของผู้เล่นควรจะกำหนดผลลัพธ์อย่างมีนัยสำคัญถึงจุดสูงสุดในตอนจบของภารกิจการฆ่าตัวตายของ ME2 ซึ่งการโต้ตอบกำหนดชะตากรรมของพันธมิตร
นอกจากนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Citadel DLC ของ Mass Effect 3 ซึ่งเป็นทีมรวมล้อเล่นเบา ๆ ระหว่างตัวละครในช่วงเวลาหยุดทำงาน มีการเพิ่มคุณสมบัติบางอย่างในช่วงปลายในการพัฒนาอัลฟ่าซึ่งนำไปสู่การปรับแต่งอย่างรวดเร็ว องค์ประกอบบางอย่างประสบความสำเร็จ ตัวอย่างเช่นพระราชบัญญัติสุดท้ายโดดเด่นเนื่องจากการตัดสินใจที่มีความหมายส่งผลกระทบต่อกลุ่ม - ระดับความลึกแม้กระทั่งผลกระทบมวล 3 ขาด
อย่างไรก็ตามการยืมกลไกที่ประสบความสำเร็จไม่เพียงพอ แม้จะมีสัญญาของตัวละครลึกและตัวเลือกที่มีผลกระทบ แต่ Dragon Age 4 ก็สั้นไม่เพียง แต่เมื่อเทียบกับเอฟเฟกต์มวล แต่ยังเป็นเกม RPG การปรับแต่งของรัฐโลกถูก จำกัด เฉพาะเหตุการณ์จากการสอบสวนโดยมีการพกพาน้อยที่สุดจากชื่อก่อนหน้านี้ Dragon Age ที่มีค่าเพียงครั้งเดียวทำให้เครื่องมือ Save Editor ไม่เกี่ยวข้องโดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกผู้เล่นที่ผ่านมา
รูปภาพ: x.com
เรื่องราวหลีกเลี่ยงความสัมพันธ์โดยตรงกับรายการก่อนหน้านี้เพื่อป้องกันความขัดแย้งกับตำนานที่จัดตั้งขึ้น สิ่งนี้เป็นอันตรายต่อตัวละครที่คุ้นเคยเช่น Morrigan ซึ่งชะตากรรมขึ้นอยู่กับการตัดสินใจก่อนหน้านี้และ Solas ลดลงจากศัตรูเป็นที่ปรึกษา ยิ่งไปกว่านั้นเกมยังทิ้งความซับซ้อนของซีรีส์ สหายไม่ค่อยขัดแย้งกับตัวเอกและธีมเช่นการเมืองศาสนาและความตึงเครียดของนักเวทย์-ชั่วคราวได้รับการจัดการอย่างเผินๆ
ระบบบทสนทนาซึ่งเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกม RPG เห็นความแปรปรวนและผลที่ตามมาลดลง สาขาเรื่องราวขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่ครอบคลุมส่วนใหญ่ทิ้งความรู้สึกเชิงเส้นเล่าเรื่อง
ความซื่อสัตย์เรียกร้องการรับรู้: Veilguard เก่งในฐานะเกมแอ็คชั่นผจญภัย แต่ล้มเหลวในฐานะเกม RPG และแย่ลงในฐานะชื่อ Dragon Age
Dragon Age ตายหรือไม่?
แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA แนะนำว่า Veilguard อาจทำได้ดีกว่าในฐานะเกมบริการสด
“ เกมต้องสอดคล้องกับมาตรฐานที่ทันสมัยผสมผสานกลไกผู้เล่นหลายคนและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น” เขากล่าว
CFO Stuart Kent สะท้อนสิ่งนี้โดยระบุว่า Dragon Age ล่าสุดมีประสิทธิภาพต่ำกว่า RPG ผู้เล่นเดี่ยว
รูปภาพ: x.com
ในไตรมาสที่ 3 ปี 2567 รายงานทางการเงิน EA ได้เน้นถึงความสำเร็จในชื่อกีฬาและการลงทุนที่กำลังจะเกิดขึ้นใน Battlefield Labs ทั้ง Dragon Age และ Mass Effect ไม่ได้ทำรายการแนะนำ EA จัดลำดับความสำคัญของการลงทุนที่ทำกำไรได้มากขึ้น
ก่อนออกเดินทาง John Epler และ Corinne Bouche แสดงความสนใจในการขยายจักรวาล Dragon Age สำรวจพื้นที่ที่ไม่ได้ใช้เช่น Qunari และ Dwarves แต่การจากไปของพวกเขาทำให้เกิดความสงสัยเกี่ยวกับความทะเยอทะยานเหล่านี้
หากซีรีส์กลับมาอาจใช้เวลาหลายปีและอาจอยู่ในรูปแบบที่เปลี่ยนแปลง อดีตนักเขียน Cheryl Chi สรุปความเชื่อมั่น:
Dragon Age ยังไม่ตาย Fanfiction, Fan Art และการเชื่อมต่อที่ปลอมแปลงผ่านเกมทำให้มันมีชีวิตอยู่ แม้ว่าสิทธิจะเป็นของ EA และ Bioware ความคิดนั้นเป็นของทุกคน
แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?
รูปภาพ: x.com
Mass Effect 5 ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในปี 2020 และปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิต เมื่อ Veilguard เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ Mass Effect 5 จึงเป็นโครงการขนาดใหญ่เพียงอย่างเดียวของ Bioware แม้ว่าจะมีทีมลดลง
หลังจากการออกเดินทางที่สำคัญหลายครั้ง Michael Gamble เข้ามาเป็นผู้จัดการทั่วไปของ Bioware เข้าร่วมกับเขาคือ:
- นักออกแบบ Dusty Everman
- ผู้กำกับศิลป์ Derek Watts
- ผู้กำกับภาพยนตร์ Parry Ley เป็นที่รู้จักในเรื่องไตรภาคเดิม
ซึ่งแตกต่างจาก Veilguard, Mass Effect 5 มีจุดมุ่งหมายเพื่อการถ่ายภาพที่มากขึ้น รายละเอียดเกี่ยวกับพล็อตนั้นยังคงหายากแม้ว่ามันจะยังคงเรื่องราวของไตรภาคเดิมต่อไปซึ่งอาจเชื่อมโยงกับ Andromeda เนื่องจากการปรับโครงสร้างสตูดิโอและวงจรการผลิตที่ขยายออกไปการเปิดตัวจึงไม่น่าเป็นไปได้ก่อนปี 2027 หวังว่ามันจะหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดของการพัฒนาที่วุ่นวายของ Veilguard การเปลี่ยนแปลงในนาทีสุดท้ายและการเล่าเรื่องที่ไม่ได้รับความสนใจ