Malen versnellingspellen (GGG), de ontwikkelaar achter Path of Exile 2, heeft gereageerd op de terugslag van de gemeenschap tegen de dageraad van de Hunt -update met een reeks noodveranderingen. De update, eerder deze maand uitgebracht, introduceerde de nieuwe Huntress -klasse samen met vijf Ascension -lessen: de ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician en Lich. Het bracht ook mechanische revisie, meer dan honderd nieuwe unieke items en uitgebreide knutselopties. Ondanks deze toevoegingen is de reactie van de gemeenschap overweldigend negatief, waardoor Steam -gebruikersrecensies dalen tot 'meestal negatief' vanwege de waargenomen vertraging van de game.
Spelers hebben hun frustraties geuit, met een van de 'meest nuttige' beoordelingen op Steam die de langwerpige baasgevechten, minimale vaardigheidsschade en algehele trage gameplay benadrukt. Een andere recensie suggereerde sarcastisch dat het spel zou kunnen aanspreken op degenen die graag gestraft worden met weinig beloning. De gemeenschap heeft bekritiseerd de grotere kaartgroottes, langzame beweging en de geforceerde combo-gameplay die contrasteert met de vrijheid die meestal wordt geassocieerd met actierollasplaying-games (ARPG's).
Als reactie op de kritiek heeft GGG al wijzigingen geïmplementeerd en is het ingesteld op Patch 0.2.0e op 11 april. Deze update heeft als doel verschillende problemen aan te pakken, waaronder monstergedrag, baasmechanica, speler minion -functionaliteit en knutselopties. Belangrijkste wijzigingen omvatten aanpassingen aan monstersnelheid en dichtheid, wijzigingen in baasgevechten om frustratie te verminderen en verbeteringen aan spelersminions en knutselsystemen. Deze veranderingen maken deel uit van de inspanningen van GGG om een positieve ervaring voor spelers te herstellen, die vocaal zijn geweest over hun teleurstelling over de huidige staat van het spel.
Ondanks de succesvolle lancering van Path of Exile 2, die een overweldigend aantal spelers zag, heeft de ontvangst van de update de ontwikkeling van het oorspronkelijke pad van ballingschap beïnvloed, die nog steeds geniet van een speciale fanbase. De vraag blijft of deze nieuwe wijzigingen voldoende zullen zijn om de zorgen van de gemeenschap aan te pakken en het spel terug te brengen naar een gunstige status onder de spelers.
Pad van ballingschap 2 Update 0.2.0E Patch Notes
--------------------------------------------------
Monstersnelheid verandert
GGG heeft verschillende aanpassingen gemaakt aan monstergedrag om de overweldigende spelers te verminderen. Er zijn wijzigingen aangebracht door ACT, met algemene aanpassingen, waaronder het verwijderen van interruptgebeurtenissen op snelle aanpassing van menselijke monsters en de eliminatie van de haast Aura Modifier op reeds snelle monsters.
Act 1
- Werewolf en tendril Prowlers gaan nu na Melee in een wandelhouding, alleen rennen als de speler weggaat.
- Hongerende stalkers hebben het leven en schade verminderd om hun hoge snelheid in evenwicht te brengen.
- Verminderde aantallen bloeiterslanden en giftige krabben.
- Cultisten in Freythorn onderbreken hun aanvallen niet langer en lopen na melee -acties.
- De bloedpools van de bloedkreten verminderd en het effectoppervlak vastgelegd.
- Verminderde dichtheid van uitdagende monsters in Ogham Manor.
Act 2
- Boulder mieren vervangen door Risen Maraketh in Titan Valley.
- Faridun is aangepast om interruptgebeurtenissen op aanvallen te verwijderen.
Act 3
- Diretusk Boar en Antlion Charger duwen nu spelers opzij tijdens de aanklachten.
- Aangepaste Lost City en Azak Bog -monstercomposities om afstands- en elitemonsters te verminderen.
- Vaste SlitheRspitter's gifspuitschade Type in gif crypten.
GGG merkte ook een probleem op met inconsistente monster spawn -dichtheid, die in een toekomstige patch zal worden aangepakt.
Boss verandert
- Viper Napuatzi's Chaos -regens verminderd in aantal en grootte, met een snellere opruiming voor een betere zichtbaarheid.
- Uxmal's gevecht aangepast om locatieveranderingen te verminderen, het opladen van het energiescherm in lucht uit te schakelen en minder frequent vlam adem gebruik.
- De arena van Xyclucian werd vrijgemaakt van grondgebladerte voor een betere zichtbaarheid van het effect.
Player Minion verandert
- Revive timers voor minions nemen nu minder toe bij elke opeenvolgende dood, waardoor lange wachttjes worden verzacht.
- Deschanting bind spook of tame beest edelstenen nu ontbinden ze voor hergebruik.
- Tamed Beasts kunnen nu door spelers ter grootte van spelers navigeren.
Andere spelersbalans
- Rally -ondersteuning nu van toepassing op elke melee -aanval.
- Glorie wordt niet langer geconsumeerd als de speler wordt onderbroken tijdens het gebruik van vaardigheden.
- Een bug opgelost met het bloed van Ritualist kookt zich niet propageren op de dood van de monster.
Veranderingen maken
- Nieuwe mods toegevoegd aan runen voor caster -wapens.
- Renly's Shop biedt nu een lege rune voor Elemental Rune Sminging.
- Vaste locaties voor artificatiebronnen orb -druppels toegevoegd aan de campagne.
Prestatieverbeteringen
- Grondgebladerte geoptimaliseerd voor betere prestaties in verschillende gebieden.
0.2.0E Tijdlijn voor implementatie
De 0.2.0E-patch wordt rond 10.00 uur NZT geïmplementeerd, met extra wijzigingen gepland voor implementatie na de week.
Charme wijzigingen
- Charme slots op riemen die nu worden bepaald door impliciete mods op basis van gebiedsniveau, met een dop op slots.
- Verschillende charmeproblemen opgelost om spelers te beschermen tegen het activeren van hits.
- Charm Mods verbeterd voor betere beloningen.
Stash Tab affiniteiten
- Nieuwe affiniteiten toegevoegd voor socketables, fragmenten, inbreuk, expeditie en rituele items.
- Charms kunnen nu worden opgeslagen in kolfaanslag tabbladen of elk tabblad met fles affiniteit.
Atlas Bookmarks
- Spelers kunnen nu een bladwijzer maken voor locaties op de Atlas voor eenvoudige navigatie, met maximaal 16 bladwijzers beschikbaar.