ซีอีโอของ Obsidian Entertainment ได้แสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาแฟรนไชส์เกม Microsoft Game ที่รู้จักกันน้อยกว่า บทความนี้สำรวจว่าทำไมแฟรนไชส์โดยเฉพาะนี้ได้ทำให้ความสนใจของสตูดิโอ RPG ที่ได้รับการยกย่องนี้
ซีอีโอของ Obsidian ต้องการหายใจชีวิตเข้าไปใน Shadowrun
Beyond Fallout: ชายแดนใหม่
ในการสัมภาษณ์พอดคาสต์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Tom Caswell, Feargus Urquhart ซีอีโอของ Obsidian เปิดเผยตัวเลือกอันดับต้น ๆ ของเขาสำหรับ Xbox IP ที่ไม่ได้รับการชำระเงินที่เขาต้องการพัฒนา ในขณะที่สตูดิโอมีชื่อเสียงในเรื่อง Fallout: New Vegas และ โลกภายนอก กำลังมุ่งมั่นในโครงการเช่น Avowed และ โลกภายนอก 2 , Urquhart แสดงความกระตือรือร้นของเขาอย่างชัดเจนสำหรับ Shadowrun แฟรนไชส์
Urquhart กล่าวว่า "ฉันรัก Shadowrun ฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยมมาก" อธิบายว่าเขาขอรายชื่อ Microsoft IPS หลังจากการซื้อกิจการของ บริษัท การได้มาซึ่ง Activision ล่าสุดได้ขยายรายการนี้อย่างมีนัยสำคัญ แต่โฟกัสของ Urquhart ยังคงคมชัด เขาประกาศอย่างเด่นชัดว่า "ถ้าคุณต้องตรึงฉันไว้ในที่เดียวใช่ Shadowrun เป็นคนหนึ่ง"
Obsidian ได้สร้างชื่อเสียงในการสร้างภาคต่อที่น่าสนใจภายในแฟรนไชส์ที่มีอยู่ ในขณะที่การสร้างสรรค์ดั้งเดิมของพวกเขาเช่น Alpha Protocol และ โลกภายนอก แสดงความสามารถในการสร้างโลกที่ไม่เหมือนใครมรดกของพวกเขาเชื่อมโยงกับซีรีส์ RPG ที่จัดตั้งขึ้น จาก อัศวินสตาร์วอร์สแห่งสาธารณรัฐเก่า II และ Neverwinter Nights 2 ถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III ความเชี่ยวชาญในการขยายจักรวาลที่มีอยู่
ในการสัมภาษณ์ปี 2011 กับ Joystiq, Urquhart ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการตั้งค่าของสตูดิโอสำหรับภาคต่อ: "เกม RPG มีภาคต่อมากมายเพราะคุณสามารถเพิ่มไปทั่วโลกได้ มุมมองมันเป็นเรื่องดีที่จะสามารถทำสิ่งเหล่านี้ได้แม้ว่าพวกเขาจะเป็นภาคต่อเพราะคุณได้เล่นในโลกของคนอื่น "
ในขณะที่วิสัยทัศน์ของ Obsidian สำหรับ Shadowrun การขยายตัวยังคงไม่ได้รับการยืนยันการรักษาความปลอดภัยใบอนุญาตจะทำให้โลกอันเป็นที่รักในมือมีความสามารถอย่างไม่ต้องสงสัย Urquhart เป็นแฟนตัวยงของ RPG บนโต๊ะมานานสารภาพว่า "ฉันซื้อหนังสือเมื่อมันออกมาครั้งแรกฉันอาจเป็นเจ้าของสี่ในหกรุ่น"
enigma shadowrun
ประวัติความเป็นมาของ Shadowrun มีความซับซ้อนเท่ากับการตั้งค่า Cyberpunk-Fantasy มีต้นกำเนิดมาจาก RPG บนโต๊ะในปี 1989 มีการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย หลังจากการปิดตัวของ FASA Corporation สิทธิปากกาและกระดาษเปลี่ยนมือหลายครั้ง แต่สิทธิวิดีโอเกมยังคงอยู่กับ Microsoft หลังจากการซื้อ FASA Interactive ในปี 1999
แผนการ Harebrainted ได้พัฒนาเกม Shadowrun หลายเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่แฟน ๆ คาดหวังชื่อใหม่ที่เป็นต้นฉบับ เกมสแตนด์อโลนสุดท้าย shadowrun , shadowrun: ฮ่องกง ได้รับการปล่อยตัวในปี 2558 ชื่อรุ่นก่อนหน้านี้ได้รับการปล่อยตัวสำหรับ Xbox, PlayStation และ PC ในปี 2022 ประสบการณ์ shadowrun ยังคงแข็งแกร่ง