Ang CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng malakas na interes sa pagbuo ng isang mas kilalang franchise ng Microsoft Game. Ang artikulong ito ay galugarin kung bakit ang partikular na franchise na ito ay nag -piqued ng interes ng na -acclaim na RPG studio na ito.
Ang CEO ng Obsidian ay nais na huminga ng buhay sa Shadowrun
Higit pa sa Fallout: Isang Bagong Frontier
Sa isang kamakailang pakikipanayam sa podcast kay Tom Caswell, ang CEO ng Obsidian na si Feargus Urquhart ay nagsiwalat ng kanyang nangungunang pagpipilian para sa isang hindi fallout na Xbox IP na nais niyang bumuo. Habang ang studio, na kilala para sa fallout: bagong Vegas at ang mga panlabas na mundo , ay kasalukuyang nasasabik sa mga proyekto tulad ng na naihatid at ang panlabas na mundo 2 , Malinaw na ipinahayag ni Urquhart ang kanyang sigasig para sa franchise ng Shadowrun .
sinabi ni Urquhart, "Gustung -gusto ko si Shadowrun. Sa palagay ko ito ay sobrang cool," na nagpapaliwanag na hiniling niya ang isang listahan ng mga Microsoft IP kasunod ng pagkuha ng kumpanya. Ang kamakailang activision acquisition ay makabuluhang pinalawak ang listahang ito, ngunit ang pokus ng Urquhart ay nanatiling matalim. Mariing ipinahayag niya, "Kung kailangan mong i -pin ako sa isa, oo, si Shadowrun ang isa."
Ang Obsidian ay nagtatag ng isang reputasyon para sa paggawa ng mga nakakahimok na pagkakasunod -sunod sa loob ng umiiral na mga franchise. Habang ang kanilang mga orihinal na likha, tulad ng alpha protocol at ang mga panlabas na mundo , ay nagpapakita ng kanilang kakayahang bumuo ng mga natatanging mundo, ang kanilang pamana ay intrinsically na naka -link sa itinatag na serye ng RPG. Mula sa Star Wars Knights ng Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III , patuloy na nagpapakita ng obsidian isang mastery ng pagpapalawak ng mga umiiral na uniberso.
Sa isang pakikipanayam sa 2011 kasama si Joystiq, ang Urquhart ay nagpapagaan sa kagustuhan ng studio para sa mga pagkakasunod -sunod: "Ang mga RPG ay may maraming mga pagkakasunod -sunod dahil maaari kang magpatuloy sa pagdaragdag sa mundo. Maaari kang patuloy na lumapit sa mga bagong kwento. Sa tingin ko mula doon Perspektibo, mahusay na magawa ang mga ito, kahit na sila ay sumunod, dahil maglaro ka sa mundo ng ibang tao. "
Habang ang pangitain ni Obsidian para sa isang Shadowrun ang pagpapalawak ay nananatiling hindi nakumpirma, ang pag -secure ng lisensya ay walang alinlangan na ilagay ang minamahal na mundo sa mga may kakayahang kamay. Si Urquhart mismo ay isang matagal na tagahanga ng tabletop rpg, na nagkumpisal, "Binili ko ang libro nang una itong lumabas. Marahil ay nagmamay -ari ako ng apat sa anim na edisyon."
Ang Shadowrun Enigma
Ang kasaysayan ng Shadowrun ay kasing kumplikado ng setting ng cyberpunk-fantasy nito. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, marami itong spawned adaptation ng video game. Kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan ng pen-at-papel ay nagbago ng mga kamay nang maraming beses, ngunit ang mga karapatan sa laro ng video ay nanatili sa Microsoft matapos makuha ang FASA Interactive noong 1999.
Ang mga scheme ng harebrained ay nakabuo ng maraming mga laro ng Shadowrun kamakailan, ngunit ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang isang bago, orihinal na pamagat. Ang huling standalone Shadowrun na laro, Shadowrun: Hong Kong , ay pinakawalan noong 2015. Ang isang sariwang Shadowrun karanasan ay nananatiling malakas.