[] [] Bài viết này tìm hiểu lý do tại sao nhượng quyền đặc biệt này đã khơi gợi sự quan tâm của studio game nhập vai được hoan nghênh này.
Giám đốc điều hành của Obsidian muốn thở cuộc sống thành Shadowrun
Beyond Fallout: Một biên giới mới
. Trong khi studio, nổi tiếng với
Fallout: New Vegas
và
Thế giới bên ngoài đã đưa ra và [] Thế giới bên ngoài 2 [🎜 🎜 ], Urquhart thể hiện rõ ràng sự nhiệt tình của mình đối với nhượng quyền Shadowrun .
. Việc mua lại Activision gần đây đã mở rộng đáng kể danh sách này, nhưng trọng tâm của Urquhart vẫn rất sắc nét. Anh ta tuyên bố rõ ràng, "Nếu bạn phải ghim tôi xuống một, vâng, Shadowrun là người."
Obsidian đã thiết lập danh tiếng về việc tạo ra các phần tiếp theo hấp dẫn trong các nhượng quyền thương mại hiện có. Trong khi các sáng tạo ban đầu của họ, chẳng hạn như giao thức Alpha và thế giới bên ngoài
, cho thấy khả năng xây dựng các thế giới độc đáo của họ, di sản của họ được liên kết thực chất với loạt RPG được thiết lập. Từ
Các hiệp sĩ Star Wars of the Old Republic II
và
Neverwinter Nights 2
đến Fallout: New Vegas và làm chủ việc mở rộng các vũ trụ hiện có. []
. Quan điểm, thật tuyệt khi có thể thực hiện những thứ này, ngay cả khi chúng là phần tiếp theo, bởi vì bạn có thể chơi trong thế giới của người khác. "[]
. Bản thân Urquhart là một fan hâm mộ lâu năm của game nhập vai trên bàn, thú nhận: "Tôi đã mua cuốn sách khi nó ra mắt lần đầu tiên. Tôi có thể sở hữu bốn trong số sáu phiên bản."
Shadowrun Enigma
. Bắt nguồn từ một game nhập vai bàn vào năm 1989, nó đã sinh ra nhiều bản chuyển thể trò chơi video. Sau khi đóng cửa của FASA Corporation, các quyền bút và giấy đã thay đổi nhiều lần, nhưng quyền trò chơi video vẫn còn với Microsoft sau khi mua lại FASA Interactive vào năm 1999.
[] Các chương trình Harebrained đã phát triển một số trò chơi
Shadowrun gần đây, nhưng người hâm mộ háo hức dự đoán một tựa game mới, nguyên bản. Trò chơi độc lập cuối cùng Shadowrun
,
Shadowrun: Hồng Kông , đã được phát hành vào năm 2015. Một trải nghiệm mới Shadowrun vẫn mạnh mẽ.