การเปิดตัวของ * Elder Scrolls IV: Oblivion remastered * ได้จุดประกายการสนทนาที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากอดีตนักพัฒนาบรูซเนสมิ ธ ยอมรับว่าระบบการปรับระดับระดับโลกของเกมดั้งเดิมเป็นความผิดพลาด Nesmith ผู้มีส่วนร่วมในตำแหน่งที่เป็นสัญลักษณ์เช่น *Fallout 3 *, *Skyrim *และ *Starfield *แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับวิดีโอ เขายกย่องการปรับเปลี่ยนของ Remaster ในระบบการปรับระดับซึ่งตอนนี้คล้ายกับความก้าวหน้าของ XP ของ Skyrim *ซึ่งเรียกมันว่าเป็นการเคลื่อนไหว "กล้าหาญ" โดย Bethesda
แม้จะมีการปรับปรุงเหล่านี้ Nesmith แสดงความเสียใจต่อการเก็บรักษาระบบปรับระดับระดับโลกในเวอร์ชัน remastered ระบบนี้ทำให้ศัตรูยกระดับข้างผู้เล่นซึ่งสามารถลดความรู้สึกของความก้าวหน้า Nesmith กล่าวว่า "ฉันคิดว่าการปรับระดับโลกกับคุณเป็นความผิดพลาดและได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นในลักษณะเดียวกันใน Skyrim" ปัญหานี้เป็นประเด็นของการต่อสู้นับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของเกมในปี 2549 ซึ่งเป็นผู้นำในการสร้าง mods เพื่อแก้ไขปัญหา ด้วย remaster ที่สืบทอดคุณสมบัตินี้ชุมชนได้ก้าวขึ้นอีกครั้งเพื่อปรับเปลี่ยนระบบการปรับระดับระดับโลก
Oblivion remastered เป็นมากกว่าแค่ remaster
remaster ของ *Oblivion *เกินความคาดหวังน่าแปลกใจแม้แต่ Nesmith ซึ่งในขั้นต้นคิดว่ามันจะถูก จำกัด การอัปเดตพื้นผิวคล้ายกับ *Skyrim: Expective Edition * ในการสัมภาษณ์อีกครั้งกับ Videogamer เขายกย่องความพยายามของทีมโดยอธิบายโครงการว่าเป็น "จำนวนเงินที่น่าดึงดูดใจ" และแนะนำว่าคำว่า "Remaster" อาจไม่ได้ห่อหุ้มขอบเขตของงานที่ทำอย่างเต็มที่ การใช้ UNREAL Engine 5 ของ Bethesda ทำให้นักพัฒนาสามารถเอาชนะข้อ จำกัด ของเกมดั้งเดิมได้ส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงซึ่งชุมชนได้รับอย่างอบอุ่น ที่ Game8 เราได้รับรางวัล * Oblivion remastered * คะแนน 90 จาก 100 เพื่อเฉลิมฉลองการอุทิศตนเพื่อสร้าง Cyrodiil ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย สำหรับข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเพิ่มเติมโปรดอ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็มของเราด้านล่าง!




