Wydanie * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * wywołało znaczącą dyskusję, szczególnie po tym, jak były deweloper, Bruce Nesmith, przyznał, że oryginalny system wyrównywania światowej gry był błędem. Nesmith, który przyczynił się do kultowych tytułów, takich jak *Fallout 3 *, *Skyrim *i *Starfield *, udostępnił swoje spostrzeżenia w ostatnim wywiadzie dla Videogamer. Pochwalił korekty Remastera do systemu poziomowania, który teraz bardziej przypomina postęp oparty na XP *Skyrim *, nazywając go „odważnym” ruchem Bethesdy.
Pomimo tych ulepszeń Nesmith wyraził żal z powodu zatrzymania światowej skali poziomowania w wersji zremasterowanej. System ten powoduje, że wrogowie wyrównają się wraz z graczem, co może zmniejszyć poczucie postępu. Nesmith stwierdził: „Myślę, że światowy poziom z tobą był błędem, co udowodniło fakt, że nie zdarzyło się to w Skyrim”. Problem ten był punktem uwagi od pierwszego wydania gry w 2006 roku, co prowadzi fanów do tworzenia modów, aby go rozwiązać. Po odziedziczonej tej funkcji remaster społeczność po raz kolejny przyspieszyła, aby zmodyfikować światowy system wyrównywania.
Oblivion Remastered to coś więcej niż remaster
Remaster *Oblivion *przekroczył oczekiwania, zaskakując nawet Nesmith, który początkowo uważał, że będzie ograniczony do aktualizacji tekstury podobnych do *Skyrim: Special Edition *. W innym wywiadzie dla Videogamer pochwalił wysiłki zespołu, opisując projekt jako „oszałamiającą ilość remasteringu” i sugerując, że termin „remaster” może nie w pełni zawierać zakresu wykonanej pracy. Wykorzystanie Unreal Engine 5 Bethesdy umożliwiło programistom przezwyciężenie ograniczeń oryginalnej gry, co spowodowało wysokiej jakości produkt, który został ciepło przyjęty przez społeczność. Tutaj, na Game8, przyznaliśmy * Oblivion Remastehed * wynik 90 na 100, świętując swoje zaangażowanie w odtwarzanie Cyrodiil z nowoczesną technologią. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, przeczytaj naszą pełną recenzję poniżej!




