Ang pagpapakawala ng * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * ay nagdulot ng makabuluhang talakayan, lalo na matapos ang isang dating developer na si Bruce Nesmith, ay inamin na ang sistema ng leveling ng world-scale ng orihinal na laro ay isang pagkakamali. Si Nesmith, na nag -ambag sa mga iconic na pamagat tulad ng *Fallout 3 *, *Skyrim *, at *Starfield *, ay nagbahagi ng kanyang mga pananaw sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Videogamer. Pinuri niya ang mga pagsasaayos ng remaster sa sistema ng leveling, na ngayon ay mas malapit na kahawig ng pag-unlad na batay sa Skyrim *, na tinatawag itong "matapang" na paglipat ni Bethesda.
Sa kabila ng mga pagpapabuti na ito, nagpahayag ng panghihinayang si Nesmith sa pagpapanatili ng sistema ng leveling ng mundo sa remastered na bersyon. Ang sistemang ito ay nagiging sanhi ng mga kaaway na i -level up sa tabi ng player, na maaaring mabawasan ang pakiramdam ng pag -unlad. Sinabi ni Nesmith, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan na sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim." Ang isyung ito ay naging isang punto ng pagtatalo mula noong paunang paglabas ng laro noong 2006, na nangunguna sa mga tagahanga upang lumikha ng mga mod upang matugunan ito. Sa pamamagitan ng remaster na nagmamana ng tampok na ito, ang komunidad ay muling umakyat upang baguhin ang sistema ng leveling ng mundo.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang remaster ng *Oblivion *ay lumampas sa mga inaasahan, nakakagulat kahit na si Nesmith, na sa una ay naisip na ito ay limitado sa mga pag -update ng texture na katulad sa *Skyrim: Espesyal na Edisyon *. Sa isa pang pakikipanayam sa Videogamer, pinuri niya ang mga pagsisikap ng koponan, na naglalarawan sa proyekto bilang isang "nakakapagod na halaga ng remastering" at iminumungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na nakapaloob sa lawak ng gawaing nagawa. Ang paggamit ni Bethesda ng Unreal Engine 5 ay nagpapagana sa mga developer na pagtagumpayan ang mga limitasyon ng orihinal na laro, na nagreresulta sa isang de-kalidad na produkto na mainit na natanggap ng komunidad. Dito sa Game8, iginawad namin ang * Oblivion Remastered * isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang dedikasyon nito sa pag -urong kay Cyrodiil na may modernong teknolohiya. Para sa mas detalyadong pananaw, siguraduhing basahin ang aming buong pagsusuri sa ibaba!




