* Elder Scrolls IV: Oblivion Reletiving * အထူးသဖြင့် Developer Nesmith သည်မူလဂိမ်း၏စကေးအဆင့်မြင့်စနစ်သည်အမှားတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Nesmith * Fallout 3 * Skyrim * နှင့် * Starfield * စသည်တို့နှင့်ကြယ်ငါးပွင့်လီးဒ်ဖီးလ် *, သူသည် Remaster ၏ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုအဆင့်မြင့်သောစနစ်သို့ 0 င်ရောက်မှုကိုချီးကျူးခဲ့သည်။
ဤတိုးတက်မှုများရှိသော်လည်း Nesmith သည် Remastered version တွင်ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးအဆင့်သတ်မှတ်ထားသောစနစ်ကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နောင်တရခဲ့သည်။ ဤစနစ်သည်ရန်သူများကိုကစားသမားနှင့်အတူအဆင့်ဆင့်တက်စေပြီးတိုးတက်မှု၏အဓိပ္ပာယ်ကိုလျော့နည်းစေသည်။ Nesmith က "မင်းကမင်းကိုမင်းနဲ့အတူ 0 င်ရောက်နေပြီလို့ထင်ခဲ့တယ်။ ဤပြ issue နာသည် 2006 ခုနှစ်တွင်ဂိမ်း၏ကန ဦး ထုတ်ပြန်ခြင်းသည် 2006 ခုနှစ်တွင်ဂိမ်းထုတ်ပြန်ခြင်းမှ စတင်. ပရိသတ်များအားကိုင်တွယ်ရန် ဦး ဆောင်သည့်ပရိသတ်များအားဖွင့်လှစ်ရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်ကိုအမွေပေးသော remaster ဖြင့်ရပ်ရွာလူထုသည်ကမ္ဘာ့ပမာဏအဆင့်မြင့်စနစ်ကိုပြုပြင်ရန်ထပ်မံတက်လာသည်။
မေ့မေ့လျော့လျော့ recastered ရုံ remaster ရုံထက်ပိုသည်
* မေ့လျော့ခြင်း၏ remivion * ၏ receents * သည် Skyrim: Skyrim နှင့်တူသော texture update များနှင့်သာသက်ဆိုင်သည်ဟုယူဆသော Nesmith ကိုပင်မျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်သည်။ ဗီဒီယိုတရက်နှင့်အခြားအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်သူသည်အဖွဲ့၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုသူက "remaster ည့်သည်ပမာဏမျိုး" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့ပြီး "remaster" ဟူသောအသုံးအနှုန်းကိုအပြည့်အဝပိတ်ထားခြင်းကအပြည့်အဝပိတ်ပစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းအကြံပြုသည်။ Bethesda သည် Unreal အင်ဂျင် 5 ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် developer များအားမူရင်းဂိမ်းကန့်သတ်ချက်များကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့ပြီးအရည်အသွေးမြင့်ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဒီနေရာမှာ Game8 မှာကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုမေ့လျော့ခြင်း * သတိမထားမိသူ 100 ရမှတ် 90 ရမှတ် 90 ရမှတ်ကိုဂုဏ်ပြုခြင်း, ပိုမိုအသေးစိတ်ကျသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတွက်အောက်ပါကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်ကိုဖတ်ရန်သေချာပါစေ။




