Diablo 4 ได้เปิดตัวซีซั่น 8 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการอัปเดตฟรีชุดที่กำหนดให้ถึงจุดสูงสุดในการขยายตัวครั้งที่สองของเกมซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในปี 2569 อย่างไรก็ตามการเปิดตัวได้กระตุ้นความรู้สึกผสมกันในชุมชนที่ทุ่มเทของเกม
ผู้เขียน: Davidการอ่าน:0
Spectre Divide และนักพัฒนา Mountaintop Studios กำลังปิดตัวลงเนื่องจากเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของ บริษัท และสร้างรายได้ที่เพียงพอ ดำน้ำลึกลงไปในคำแถลงของ CEO ของ Mountaintop Studios และเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปิด
การแบ่ง Spectre FPS ทางยุทธวิธีถูกตั้งค่าให้ปิดตัวลงเพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัวหลังจากการแสดงที่น่าผิดหวังในช่วงฤดูกาลแรกและการเปิดตัวคอนโซล เมื่อวันที่ 13 มีนาคมบัญชี Twitter (X) อย่างเป็นทางการของ Spectre Divide ได้แบ่งปันข้อความที่จริงใจกับแฟน ๆ ของพวกเขาเกี่ยวกับเกมและสถานการณ์ปัจจุบันของ บริษัท
Nate Mitchell ซีอีโอของ Mountaintop Studios สะท้อนให้เห็นถึงการเปิดตัวโดยกล่าวว่า "เป็นเวลาสองสัปดาห์แล้วที่เราเปิดตัว Spectre Divide Season 1: Flashpoint เรารู้สึกขอบคุณอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับความเป็นบวกและการสนับสนุนที่คุณได้แสดงในช่วงเวลาสั้น ๆ
ในขั้นต้น บริษัท เห็นตัวเลขที่มีแนวโน้มโดยมีผู้เล่นมากกว่า 400,000 คนในสัปดาห์แรกและมีผู้เล่นสูงสุดพร้อมกันประมาณ 10,000 คนในทุกแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมและรายได้ไม่ได้เกิดขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปทำให้ไม่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอ Divide และ Mountaintop เพื่อดำเนินการต่อไป
รายงานจาก The Verge ในเดือนธันวาคม 2567 ได้เน้นถึงตำแหน่งที่ล่อแหลมของสตูดิโอ Mountaintop โดยระบุว่าการเปิดตัวคอนโซลและซีซั่น 1 เป็นความพยายามครั้งสุดท้ายของ บริษัท ในการบันทึกเกม ผู้กำกับเกม Spectre Divide Lee Horn ตั้งข้อสังเกตว่าแม้จะมีความพยายามทางการตลาดที่แข็งแกร่ง มิทเชลกล่าวเสริมว่า "หากพวกเขาไม่ได้เข้าสู่ฤดูกาลที่เราหวังว่าพวกเขาจะต้องดูอย่างหนักถ้าเราควรดำเนินการต่อไปตามที่เราเป็นหรือถ้าผู้เล่นบอกเราว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ"
Spectre Divide คาดว่าจะออฟไลน์ภายใน 30 วันโดยมีการวางแผนในสตูดิโอเพื่อปิดการใช้งานการซื้อใหม่และคืนเงินที่ใช้ไปตั้งแต่การเปิดตัวซีซั่น 1 รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้จะประกาศในไม่ช้า
การตัดสินใจที่จะปิดตัวลงเป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับหลาย ๆ คนโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากสตูดิโอ Mountaintop ประสบความสำเร็จในการระดมทุน 30 ล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้ว บริษัท ร่วมกันใน LinkedIn ในปี 2567 ว่าเงินทุนนี้มาจากนักลงทุนชั้นนำเช่น Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games และนักลงทุน Angel หลายคน
แม้จะมีการสนับสนุนทางการเงินที่สำคัญนี้มิทเชลยอมรับว่า "เราได้ติดตามทุกถนนเพื่อดำเนินต่อไปรวมถึงการหาผู้จัดพิมพ์การลงทุนเพิ่มเติมและ/หรือการซื้อกิจการในที่สุดเราก็ไม่สามารถทำให้มันทำงานได้อุตสาหกรรมอยู่ในจุดที่ยากลำบากในตอนนี้"
เขาอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขา "เราต้องการส่งสิ่งที่เป็นนวัตกรรมและเป็นต้นฉบับในประเภทที่แออัดซึ่งจะนำเพื่อนมารวมกันในช่วงเวลาที่น่าจดจำเราสั่นคลอนรูปแบบสร้างสไตล์ศิลปะและจักรวาลใหม่และร่วมมือกับฮีโร่ของเราทุกคนรู้ว่า
Spectre Divide เข้าร่วมกับเกมบริการสดอื่น ๆ ที่พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความเป็นไปได้เช่นลิขสิทธิ์การล่มสลายของบาบิโลนคองคอร์ดและชื่อที่ถูกยกเลิกเช่นสุดท้ายของเราออนไลน์และเกมบริการ Live God of War
มิทเชลประกาศว่าสตูดิโอ Mountaintop จะหยุดการดำเนินงานภายในสิ้นสัปดาห์โดยระบุว่า "ตั้งแต่การเปิดตัวพีซีเราได้ขยายเมืองหลวงที่เหลืออยู่เท่าที่จะทำได้ แต่ ณ จุดนี้เราไม่ได้รับเงินทุนเพื่อสนับสนุนเกมซึ่งหมายความว่า Mountaintop จะปิดประตูในช่วงปลายสัปดาห์นี้"