
Spectre Divide en zijn ontwikkelaar, Mountaintop Studios, sluiten af omdat het spel niet aan de verwachtingen van het bedrijf voldoet en voldoende inkomsten genereert. Duik dieper in de verklaring van Mountaintop Studios CEO en de redenen achter de sluiting.
Spectre Divide gaat over 30 dagen offline
Seizoen 1 en de lancering van de console voldeden niet aan de verwachtingen
Tactical FPS Spectre Divide is ingesteld om slechts zes maanden na de release te sluiten, na een teleurstellende uitvoering tijdens het eerste seizoen en de lancering van de console. Op 13 maart deelde het officiële Twitter (X) -account van Spectre Divide een oprechte boodschap met hun fans over het spel en de huidige situatie van het bedrijf.
Mountaintop Studios CEO Nate Mitchell nadenkt over de lancering en zei: "Het is twee weken geleden dat we Spectre Divide seizoen 1 hebben gelanceerd: Flashpoint. We zijn ongelooflijk dankbaar voor de positiviteit en ondersteuning die je in die korte tijd hebt getoond. Helaas heeft de lancering van seizoen 1 niet het niveau van succes bereikt dat we nodig hebben om het spel te behouden en Mountaintop -achtervolg te houden."
Aanvankelijk zag het bedrijf veelbelovende cijfers, met meer dan 400.000 spelers in de eerste week en een piek gelijktijdig aantal spelers van ongeveer 10.000 op alle platforms. De betrokkenheid en inkomsten hielden echter niet in de loop van de tijd, waardoor het voor zowel Spectre Divide als Mountaintop Studios werd voortgezet om activiteiten voort te zetten.

Een rapport van The Verge in december 2024 benadrukte de precaire positie van Mountaintop Studios, waarin stond dat de lancering van de console en seizoen 1 de laatste poging van het bedrijf waren om de wedstrijd te redden. Spectre Divide Game Director Lee Horn merkte op dat, ondanks robuuste marketinginspanningen, serverproblemen bij de lancering het momentum van de game ernstig belemmerden. Mitchell voegde eraan toe: "Als ze niet van seizoen één zijn zoals we hopen dat ze zijn, moeten we goed bekijken of we door moeten gaan zoals we zijn, of als spelers ons vertellen dat dit niet is wat we willen."
Spectre Divide zal naar verwachting binnen 30 dagen offline gaan, waarbij de studio van plan is nieuwe aankopen uit te schakelen en geld terug te betalen sinds de herlancering van seizoen 1. Meer details hierover zullen binnenkort worden aangekondigd.
Spectre Divide Sluiting ondanks het ophalen van $ 30 miljoen vorig jaar

De beslissing om te sluiten kwam voor velen als een verrassing, vooral nadat Mountaintop Studios het voorgaande jaar met succes $ 30 miljoen aan financiering had opgehaald. Het bedrijf deelde in 2024 op LinkedIn dat deze financiering afkomstig was van topbeleggers zoals Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z-games en verschillende engelbeleggers.
Ondanks deze belangrijke financiële boost gaf Mitchell toe: "We hebben elke weg nagestreefd om door te gaan, inclusief het vinden van een uitgever, extra investering en/of een overname. Uiteindelijk konden we het niet laten werken. De industrie is op dit moment op een moeilijke plek."
Hij ging verder in op hun visie: "We wilden iets innovatiefs en origineels leveren in een druk genre dat vrienden zou samenbrengen rond onvergetelijke momenten. We schudden het formaat op, creëerden een nieuwe kunststijl en universum en werkten samen met enkele van onze helden.
Spectre Divide sluit zich aan bij de gelederen van andere live-service games die hebben moeite om de levensvatbaarheid te behouden, zoals Multiversus, Babylon's Fall, Concord en de geannuleerde titels zoals The Last of Us Online en de gerapporteerde God of War Live Service Game.
Mountaintop Studios die binnen de week sluit

Mitchell kondigde aan dat Mountaintop Studios tegen het einde van de week de activiteiten zal stoppen en verklaarde: "Sinds de pc -lancering hebben we onze resterende kapitaal voor zover we kunnen uitgerekt, maar op dit moment hebben we geen financiering om het spel te ondersteunen. Dit betekent dat Mountaintop zijn deuren aan het einde van deze week zal sluiten."