
Spectre Divide i jego deweloper, Mountaintop Studios, zamykają się ze względu na nie spełnianie oczekiwań firmy i generowania wystarczających dochodów. Zanurz się głębiej w oświadczenie CEO Mountaintop Studios i przyczyny zamknięcia.
Spectre Divide przejdzie w tryb offline za 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań
Tactical FPS Spectre Divide zostanie zamknięty zaledwie sześć miesięcy po wydaniu, po rozczarowującym występie podczas pierwszego sezonu i premiery konsoli. 13 marca oficjalne konto Spectre Divide Twitter (X) udostępniło serdeczną wiadomość z fanami na temat gry i obecnej sytuacji firmy.
Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, zastanowił się nad premierą, mówiąc: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide Sezon 1: Flashpoint. Jesteśmy niesamowicie wdzięczni za pozytywność i wsparcie, które pokazałeś w tym krótkim czasie. Niestety, premiera sezonu 1 nie osiągnęła poziomu sukcesu, którego potrzebowaliśmy, aby utrzymać grę i utrzymać górę”.
Początkowo firma dostrzegła obiecujące liczby, z ponad 400 000 graczy w pierwszym tygodniu, a szczytowa liczba równoległych graczy wynosi około 10 000 na wszystkich platformach. Jednak zaangażowanie i przychody nie utrzymywały się z czasem, co czyni go niezrównoważonym zarówno dla Studiosu Divide, jak i Mountaintop Studios w celu kontynuowania operacji.

W raporcie z The Verge z grudnia 2024 r. Podkreślił niepewną pozycję Mountaintop Studios, stwierdzając, że premiera konsoli i sezon 1 były ostatnim wysiłkiem firmy, aby uratować grę. Lee Horn, dyrektor gry Spectre Divide, zauważył, że pomimo solidnych działań marketingowych problemy serwera w uruchomieniu poważnie utrudniały pęd gry. Mitchell dodał: „Jeśli nie są w pierwszym sezonie tak, jak mamy nadzieję, będziemy musieli rzucić okiem na to, czy powinniśmy dalej kontynuować, lub jeśli gracze mówią nam, że nie tego chcemy”.
Oczekuje się, że Spectre Divide przejdzie w ciągu 30 dni, a studio planuje wyłączyć nowe zakupy i zwrot pieniędzy wydanych od ponownego uruchomienia sezonu 1. Więcej informacji na ten temat zostanie ogłoszone wkrótce.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku

Decyzja o zamknięciu była zaskoczeniem dla wielu, szczególnie po tym, jak Mountaintop Studios z powodzeniem zebrał 30 milionów dolarów finansowania w poprzednim roku. Firma udostępniła LinkedIn w 2024 r., Że fundusze te pochodziły od inwestorów najwyższego poziomu, takich jak Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i kilku inwestorów aniołów.
Pomimo tego znacznego wzrostu finansowego, Mitchell przyznał: „Kontynuowaliśmy każdą drogę, aby kontynuować, w tym znajdowanie wydawcy, dodatkowe inwestycje i/lub przejęcie. Ostatecznie nie byliśmy w stanie sprawić, by działało. Przemysł jest teraz w trudnym miejscu”.
Ponadto rozwinął ich wizję: „Chcieliśmy dostarczyć coś innowacyjnego i oryginalnego w zatłoczonym gatunku, który połączyłby przyjaciół w niezapomnianych momentach. Wstrząsaliśmy formatem, stworzyliśmy świeży styl sztuki i wszechświat, a tak samo nawiązaliśmy z niektórymi naszymi bohaterami. Wszyscy wiedzieliśmy od początku.”
Spectre Divide dołącza do szeregów innych gier na żywo, które walczyły o utrzymanie żywotności, takich jak Multiversus, jesień Babilon, Concord i odwołane tytuły, takie jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service.
Mountaintop Studios zamykające się w ciągu tygodnia

Mitchell ogłosił, że Mountaintop Studios zaprzesta operacji do końca tygodnia, stwierdzając: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy nasz pozostały kapitał, o ile to możliwe, ale w tym momencie nie jesteśmy w stanie wspierać gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka drzwi pod koniec tego tygodnia”.