
Ang DuskBloods ay isang kapana -panabik na bagong pamagat mula saSoftware, na nakatakdang ilunsad ang eksklusibo sa Nintendo Switch 2 noong 2026. Ang larong ito ay nagpapakilala sa mga manlalaro sa mundo ng bloodsworn, ngunit panigurado, hindi ito isang sumunod na pangyayari sa dugo. Sumisid tayo sa kung ano ang binalak ng FromSoftware para sa mga DuskBloods at galugarin ang mga natatanging tampok nito.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo

Mula saSoftware, na kilalang para sa kanilang mga critically acclaimed na mga laro tulad ng mga laro, ay tiniyak ang mga tagahanga na hindi nila tatalikuran ang kanilang mga pamagat na single-player na lagda. Sa kabila ng paparating na paglabas ng The DuskBloods , isang online na Multiplayer PVPVE na laro para sa Nintendo Switch 2, at isa pang proyekto ng Multiplayer, Elden Ring Nightreign , ang studio ay nananatiling nakatuon sa kanilang tradisyonal na pokus na single-player.
Sa isang matalinong post sa bagong blog ng Nintendo, ang Tagapaglikha ng Tagalikha , noong Abril 4, ang direktor ng mula saSoftware na si Hidetaka Miyazaki ay nag -usap sa hinaharap na direksyon ng kumpanya. Nilinaw niya, "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring payagan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa core nito, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer na nakatuon na direksyon na may mga pamagat na pasulong." Binigyang diin pa niya ang kanilang pangako sa mga karanasan sa single-player, na nagsasabi, "ang Nintendo Switch 2 na bersyon ng Elden Ring ay inihayag din, at balak pa rin nating aktibong bumuo ng mga laro na nakatuon sa solong-player na tulad nito na yumakap sa aming mas tradisyunal na istilo."
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods

Si Miyazaki ay nakipag -usap sa pampakay na core ng Duskbloods , na umiikot sa konsepto ng dugo. Ang mga manlalaro ay gampanan ang papel ng "bloodsworn," mga indibidwal na may superhuman na kakayahan na nagmula sa espesyal na dugo. Habang si Miyazaki ay nakakakuha ng mga kahanay sa mga bampira, tinitiyak niya na ang bloodsworn ay hindi mailalarawan bilang kakila -kilabot na mga monsters.
Ang salaysay ng DuskBloods ay nakasentro sa paghahanap para sa "Unang Dugo," na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang kaganapan na nagbubukas sa iba't ibang oras at lugar. Ang mga setting ng laro ay saklaw mula sa tradisyonal na Gothic at Victorian aesthetics hanggang sa mga eksena na naglalarawan sa pagtatapos ng maagang modernong panahon, tulad ng isang tren na tumatakbo sa isang makasaysayang tanawin.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Ang Dugo ay sumisimbolo sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ang kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fate na ito ay nag -iingat at ang marker ng mga taong lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan." Ang konsepto na paggamit ng dugo ay nagdaragdag ng lalim sa salaysay at gameplay ng laro.
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer

Ang trailer ng DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may mga natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng higit sa isang dosenang mga character na pipiliin, na magagamit ang mga pagpipilian sa pagpapasadya. Nagpahayag siya ng sigasig tungkol sa pagkakaiba -iba ng character, na nagsasabing, "Sa palagay ko maraming mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at ang mga sandata na ginagamit nila, kaya't ang mga manlalaro ay makakahanap ng isa o dalawang mga paborito sa kanila."
Ang laro ay nagsisimula sa isang gitnang "hub" kung saan maaaring piliin at ipasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga character bago pumasok sa mga online na tugma ng Multiplayer na sumusuporta sa hanggang sa 8 mga manlalaro. Nang makumpleto ang isang tugma, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang maangkin ang kanilang mga gantimpala, na higit sa lahat ay binubuo ng mga item sa pagpapasadya ng character.

Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang natitirang manlalaro, kahit na may mga sitwasyon na may iba't ibang mga kondisyon ng tagumpay, tulad ng pagtalo sa isang kakila -kilabot na boss o pagtugon sa mga espesyal na pangyayari. Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa sa pagtalo sa kanila."
Ang laro ay magtatampok din ng "mga tungkulin" na may mga tiyak na responsibilidad at layunin. Kasama sa mga halimbawa ang papel na "nakalaan na karibal", kung saan dapat hanapin at talunin ng mga manlalaro ang kanilang karibal, at ang papel na "nakalaan na kasama", kung saan ang mga manlalaro ay naghahanap ng kapareha upang makabuo ng isang bono at kumita ng mga espesyal na gantimpala. Nabanggit ni Miyazaki, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ay pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."

Ang mga pananaw na ibinigay sa boses ng tagalikha ay nag -aalok ng isang sulyap sa mga mapaghangad na plano ng mula saSoftware para sa mga duskbloods . Sa higit pang mga anunsyo na inaasahan sa hinaharap, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang karagdagang mga detalye tungkol sa nakakaintriga na eksklusibong Nintendo Switch 2 na eksklusibo, na itinakda para sa paglabas noong 2026. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update sa kapana -panabik na bagong karagdagan sa portfolio ng FromSoftware.