Các nhà phát triển của * Inzoi * đã nhanh chóng giải quyết một lỗi đáng lo ngại cho phép người chơi chạy qua trẻ em trong trò chơi, hiện đã được sửa chữa với bản vá mới nhất của họ. Tính năng này được đưa ra ánh sáng trong giai đoạn truy cập sớm, nhắc nhở hành động ngay lập tức từ nhóm phát triển. Bài đăng của một người chơi trên Subreddit của Inzoi vào ngày 28 tháng 3, có tựa đề "Tôi không nghĩ rằng Krafton nhận ra rằng bạn có thể chạy qua trẻ em ở Inzoi", cảnh quay một đứa trẻ bị một đứa trẻ đâm phải, dẫn đến việc đứa trẻ bị gửi đi và cuối cùng qua đời. Sự cố này làm dấy lên mối quan tâm đáng kể giữa các cơ sở người chơi.
Đáp lại, Krafton, nhà phát triển của trò chơi, đã đưa ra một tuyên bố cho Eurogamer vào ngày 28 tháng 3, làm rõ rằng đây là một lỗi ngoài ý muốn. Họ nhấn mạnh cam kết của họ đối với nội dung phù hợp, nói: "Những mô tả này không phù hợp và không phản ánh ý định và giá trị của Inzoi. Chúng tôi hiểu mức độ nghiêm trọng của vấn đề này và nội dung phù hợp với lứa tuổi và chúng tôi đang tăng cường các quy trình xem xét nội bộ để ngăn chặn các sự cố tương tự trong tương lai." Bản sửa lỗi này là rất quan trọng, đặc biệt là xem xét đánh giá ESRB của TEN của Teen *Inzoi *, có thể đã bị nguy hiểm bởi nội dung đó.
Các nhà phát triển INZOI nhằm mục đích tăng cường các quy trình đánh giá nội bộ trong tương lai

Khi * Inzoi * tiếp tục giai đoạn truy cập sớm, các nhà phát triển không chỉ sửa lỗi mà còn tinh chỉnh cách tiếp cận của họ để tạo nội dung. Họ cam kết đảm bảo rằng các bản cập nhật trong tương lai phù hợp với tầm nhìn và giá trị dự định của họ, củng cố các quy trình xem xét nội bộ của họ để duy trì nội dung phù hợp với lứa tuổi.
Giám đốc INZOI thừa nhận phong cách thực tế khiến việc đi vòng quanh trò chơi khó khăn

* Inzoi* đã đạt được đánh giá đánh giá "rất tích cực" trên Steam, với nhiều thứ ca ngợi đồ họa chi tiết và chất lượng cao của nó. Tuy nhiên, giám đốc trò chơi Hyungjun 'Kjun' Kim, trong một cuộc phỏng vấn với PCGamesN vào ngày 31 tháng 3, đã thảo luận về những thách thức về cách tiếp cận siêu thực của họ. Kjun giải thích: "Đây là điều chúng tôi nghĩ về rất nhiều. Với đồ họa thực tế như vậy, chúng tôi liên tục đặt câu hỏi về việc chúng tôi nên đưa chủ nghĩa hiện thực đó đến mức nào. Đôi khi, chúng tôi muốn kết hợp các yếu tố hài hước hoặc nhẹ nhàng, nhưng đôi khi chúng không phù hợp với hình ảnh có căn cứ, đôi khi hơi thất vọng."

Kjun trước đây đã bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với *The Sims 4 *, đặc biệt là bản sắc quyến rũ và ngớ ngẩn của nó, mà *Inzoi *đấu tranh để thi đua do phong cách thực tế của nó. Bất chấp những thách thức này, Kjun vẫn lạc quan về hướng đi của *Inzoi *, nói: "Chúng tôi tin rằng mức độ đồ họa nhập vai này sẽ cộng hưởng với người chơi và trong suốt quá trình phát triển, chúng tôi cảm thấy tự hào và hào hứng khi đưa thế giới này vào cuộc sống."
Trong khi * inzoi * vượt qua * Sims 4 * về chi tiết và chất lượng, các nhà phát triển vẫn đang tìm kiếm danh tính độc đáo của trò chơi để nổi bật trong thể loại mô phỏng cuộc sống. Để biết thêm thông tin chi tiết về bản phát hành truy cập sớm của *Inzoi *, hãy chắc chắn xem bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!