De ontwikkelaars van * Inzoi * hebben snel een verontrustende bug aangepakt waarmee spelers kinderen in het spel konden overlopen, die nu zijn opgelost met hun nieuwste patch. Deze functie kwam aan het licht tijdens de Early Access -fase, waardoor onmiddellijke actie van het ontwikkelingsteam. De post van een speler op de Inzoi Subreddit op 28 maart, getiteld "Ik denk niet dat Krafton zich realiseert dat je kinderen in Inzoi kunt overlopen", toonde beelden van een kind dat door een voertuig wordt getroffen, waardoor het kind wordt gestuurd en uiteindelijk voorbijgaat en uiteindelijk weggaat. Dit incident leidde tot grote bezorgdheid onder het spelersbasis.
Als reactie hierop bracht Krafton, de ontwikkelaar van de game, op 28 maart een verklaring uit aan Eurogamer, waardoor dit een onbedoelde bug was. Ze benadrukten hun toewijding aan passende inhoud en verklaarden: "Deze afbeeldingen zijn zeer ongepast en weerspiegelen niet de intentie en waarden van Inzoi. We begrijpen de ernst van deze kwestie en de leeftijd geschikte inhoud en we versterken onze interne beoordelingsprocessen om vergelijkbare incidenten in de toekomst te voorkomen." Deze oplossing was cruciaal, vooral gezien *Inzoi *s esrb -rating van t voor tiener, die door dergelijke inhoud in gevaar had kunnen worden gebracht.
Inzoi -ontwikkelaars willen in de toekomst interne beoordelingsprocessen versterken

Aangezien * Inzoi * zijn vroege toegangsfase voortzet, repareren de ontwikkelaars niet alleen bugs, maar verfijnen ze ook hun benadering van het maken van inhoud. Ze zijn toegewijd om ervoor te zorgen dat toekomstige updates overeenkomen met hun beoogde visie en waarden, waardoor hun interne beoordelingsprocessen worden versterkt om de leeftijd voor de leeftijd te behouden.
Inzoi-regisseur geeft toe dat de realistische stijl het moeilijk maakt om rond in het spel te gaan

* Inzoi* heeft een "zeer positieve" beoordelingsbeoordeling over Steam verzameld, met velen die zijn gedetailleerde en hoogwaardige graphics prijzen. Game Director Hyungjun 'Kjun' Kim, in een interview met PCGamesn op 31 maart, besprak echter de uitdagingen die hun hyperrealistische aanpak presenteert. Kjun legde uit: "Dit was iets waar we veel aan dachten. Met zulke realistische afbeeldingen hebben we ons constant gevraagd hoe ver we dat realisme zouden moeten nemen. Soms wilden we komische of luchtige elementen opnemen, maar ze passen niet helemaal in de geaarde beelden, die soms een beetje teleurstellend was."

Kjun heeft eerder bewondering uitgesproken voor *de Sims 4 *, met name de charmante en goofy identiteit, die *Inzoi *worstelt om emuleren vanwege zijn realistische stijl. Ondanks deze uitdagingen blijft Kjun optimistisch over de richting van *Inzoi *en zegt: "We geloven dat dit niveau van meeslepende graphics zal resoneren met spelers en, tijdens de ontwikkeling, hebben we ons zowel trots als enthousiast gevoeld om deze wereld tot leven te brengen."
Terwijl * Inzoi * de Sims 4 * overtreft in termen van detail en kwaliteit, zijn de ontwikkelaars nog steeds op zoek naar de unieke identiteit van de game om op te vallen in het levenssimulatiegenre. Voor meer inzichten in de vroege toegangsrelease van *Inzoi *, bekijk dan ons gedetailleerde artikel hieronder!