Deweloperzy * inzoi * szybko zwrócili się do niepokojącego błędu, który pozwolił graczom przejechać dzieci w grze, która została naprawiona za pomocą ich najnowszej łatki. Ta funkcja wyszła na jaw podczas fazy wczesnego dostępu, co skłoniło natychmiastowe działania zespołu programistów. Post gracza na subreddit Inzoi 28 marca, zatytułowany „Nie sądzę, że Krafton zdaje sobie sprawę, że możesz przebiec nad dziećmi w Inzoi”, prezentował materiał z dziecka uderzonego przez pojazd, co spowodowało, że dziecko jest wysłane i ostatecznie zmarło. Ten incydent wywołał poważny problem wśród bazy graczy.
W odpowiedzi Krafton, deweloper gry, wydał 28 marca oświadczenie Eurogamerowi, wyjaśniając, że był to niezamierzony błąd. Podkreślili swoje zaangażowanie w odpowiednią treść, stwierdzając: „Te przedstawienia są wysoce nieodpowiednie i nie odzwierciedlają zamiarów i wartości inzoi. Rozumiemy powagę tej materii i treści odpowiedniej dla wieku i wzmacniamy nasze wewnętrzne procesy przeglądu, aby zapobiec podobnym incydentom w przyszłości”. Ta poprawka była kluczowa, zwłaszcza biorąc pod uwagę ocenę ESRB *INZOI *dla nastolatka, co mogło zostać zagrożone przez takie treści.
Deweloperzy Inzoi dążą do wzmocnienia wewnętrznych procesów przeglądu w przyszłości

Ponieważ * inzoi * kontynuuje fazę wczesnego dostępu, programiści nie tylko ustalają błędy, ale także udoskonalają swoje podejście do tworzenia treści. Są zobowiązani do zapewnienia, aby przyszłe aktualizacje były zgodne z ich zamierzoną wizją i wartościami, wzmacniając ich wewnętrzne procesy przeglądu w celu utrzymania treści odpowiednich dla wieku.
Dyrektor Inzoi przyznaje, że realistyczny styl utrudnia wygłupienie się wokół gry

* Inzoi* zdobył „bardzo pozytywną” ocenę recenzji na Steam, a wielu chwalił swoją szczegółową i wysokiej jakości grafikę. Jednak dyrektor gry Hyungjun „Kjun” Kim, w wywiadzie dla PCGamesn 31 marca, omówił wyzwania, jakie przedstawia ich hiperrealistyczne podejście. Kjun wyjaśnił: „To było coś, o czym dużo myśleliśmy. Przy tak realistycznej grafice nieustannie kwestionowaliśmy, jak daleko powinniśmy posunąć ten realizm. Czasami chcieliśmy włączyć elementy komiczne lub beztroskie, ale nie pasowały one do uziemionej wizualizacji, co czasami było trochę rozczarowujące”.

Kjun wcześniej wyraził podziw dla *Sims 4 *, szczególnie jego uroczej i głupkowatej tożsamości, którą *inzoi *stara się naśladować ze względu na jego realistyczny styl. Pomimo tych wyzwań Kjun pozostaje optymistą co do kierunku *Izoi *, stwierdzając: „Uważamy, że ten poziom wciągającej grafiki będzie rezonował z graczami i przez cały czas rozwoju czuliśmy się zarówno dumni, jak i podekscytowani, aby ożywić ten świat”.
Podczas gdy * inzoi * przewyższa * Sims 4 * Pod względem szczegółowości i jakości, programiści wciąż szukają unikalnej tożsamości gry, aby wyróżnić się w gatunku symulacji życia. Aby uzyskać więcej informacji na temat wydania wczesnego dostępu *Inzoi *, należy sprawdzić nasz szczegółowy artykuł poniżej!