
Pasukan di Mercurysteam, yang terdiri daripada alumni dari Studio ACT Rebel, membawa warisan yang kaya kepada projek terbaru mereka. Dikenali untuk membangunkan pemisahan klasik kultus: Blade of Darkness yang dikeluarkan pada tahun 2001, Rebel Act Studios meninggalkan impak yang berkekalan dengan sistem tempur inovatifnya yang membolehkan pemain untuk memutuskan anggota badan musuh, menyebarkan permainan dengan rasa kekejaman dan realisme yang tinggi. Pendekatan terobosan ini telah mempengaruhi usaha baru Mercurysteam yang signifikan, berkhidmat sebagai inspirasi asas untuk visi kreatif mereka.
Semasa berakar umbi dalam warisan ini, Mercurysteam juga memeluk evolusi genre pengembaraan tindakan dengan menarik inspirasi dari tajuk kontemporari seperti God of War Reboot oleh Santa Monica Studio. Mereka mengagumi pertempuran sinematik dan dunia yang direka dengan rumit, yang bercita-cita untuk menenun tindakan pantas dengan unsur-unsur RPG yang mendalam untuk mencipta pengalaman permainan yang mendalam dan menawan.
Ciri -ciri yang menonjol dalam bilah api adalah sistem kerajinan senjata yang unik. Pemain akan berpeluang untuk menjalin bilah mereka sendiri, dengan teliti menyesuaikan atribut seperti panjang, berat, ketahanan, dan keseimbangan. Sistem ini memberi kuasa kepada pemain untuk menyesuaikan senjata mereka mengikut keutamaan pertempuran masing -masing, meningkatkan sentuhan peribadi untuk permainan.
Naratif bilah pusat kebakaran di sekitar pahlawan Aran de Lira, yang memulakan usaha keras terhadap seorang ratu licik dengan kuasa untuk mengubah logam menjadi batu. Sepanjang perjalanannya, Aran akan menghadapi 50 jenis musuh yang berbeza, masing -masing menuntut strategi yang disesuaikan untuk kekalahan.
Bilah api ditetapkan untuk dilancarkan pada 22 Mei, 2025, dan boleh didapati di PC (melalui kedai Epic Games), Siri Xbox, dan PS5, menjanjikan tambahan yang menarik untuk genre pengembaraan tindakan.