
Zespół MercurySteam, składający się z absolwentów z Rebel Act Studios, wprowadza bogate dziedzictwo ich najnowszego projektu. Znany z rozwijania kultowego klasycznego odpraw: Blade of Darkness wydany w 2001 roku, Rebel Act Studios pozostawił trwały wpływ z innowacyjnym systemem bojowym, który pozwolił graczom zerwać kończyny wrogów, nasycając grę zwiększonym poczuciem brutalności i realizmu. To przełomowe podejście znacząco wpłynęło na nowe przedsięwzięcie Mercurysteam, stanowiąc fundamentalną inspirację dla ich twórczej wizji.
Choć zakorzeniono w tej dziedzictwie, Merkurysteam przyjął także ewolucję gatunku adwokackiego akcji, czerpiąc inspirację z współczesnych tytułów, takich jak God of War Reboot przez Santa Monica Studio. Podziwiali jego filmową walkę i misternie zaprojektowaną świat, dążąc do splatania szybkiej akcji z głębokimi elementami RPG, aby stworzyć wciągające i urzekające wrażenia z gier.
Wyróżniającą się funkcją Blades of Fire jest jego unikalny system rzemieślniczy. Gracze będą mieli okazję przygotować własne ostrza, skrupulatnie dostosowując atrybuty, takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ten system umożliwia graczom dostosowanie ich broni zgodnie z ich indywidualnymi preferencjami bojowymi, zwiększając osobisty kontakt z rozgrywką.
Narracja o ostrzach ognia koncentruje się wokół wojownika Aran de Lira, który wyrusza w niebezpieczną misję przeciwko przebiegłą królowej o mocy przekształcenia metalu w kamień. Przez całą podróż Aran staną w obliczu 50 odrębnych rodzajów wroga, z których każdy wymagał dostosowanej strategii porażki.
Blades of Fire ma zostać uruchomiony 22 maja 2025 r. I będą dostępne na PC (za pośrednictwem Epic Games Store), Xbox Series i PS5, obiecując ekscytujący dodatek do gatunku akcji.