
In een recent interview met Minnmax gaf Josef Fares, het hoofd van Hazelight Studios, spannende updates over hun komende game, *Split Fiction *. Taries herhaalden de stevige houding van de studio tegen het aannemen van live-service modellen en microtransacties, waarbij ze de nadruk legden op het leveren van uitzonderlijke gaming-ervaringen zonder extra aankopen in het spel. Hij verklaarde nadrukkelijk: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige game -ervaringen."
Tarieven onthulden dat het kernverhaal van *Split Fiction *ongeveer 12-14 uur zal duren, wat vergelijkbaar is met de duur van hun vorige hit, *Het duurt twee *. Voor diegenen die dieper op het spel willen duiken, kunnen optionele missies en extra inhoud de gameplay-ervaring uitbreiden tot ongeveer 16-17 uur.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn coöperatieve gameplay, liet de tarieven doorschemeren naar het potentieel voor het verkennen van single-player-projecten in de toekomst. Hij onthulde ook dat het budget voor *gesplitste fictie *het dubbele is van *Het duurt twee *, maar de studio blijft gewijd aan een no-DLC-beleid, zodat alle functies beschikbaar zijn bij de lancering. Spelers kunnen uitkijken naar de wereldwijde release van * Split Fiction * op 6 maart, beschikbaar op pc, PS5 en Xbox -serie X | S.