
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Minnmax, Josef Fares, người đứng đầu Hazelight Studios, đã cung cấp các bản cập nhật thú vị về trò chơi sắp tới của họ, *Split Fiction *. Fares nhắc lại lập trường vững chắc của hãng phim chống lại việc áp dụng các mô hình dịch vụ trực tiếp và các giao dịch vi mô, nhấn mạnh cam kết mang lại trải nghiệm chơi game đặc biệt mà không cần mua thêm trong trò chơi. Ông tuyên bố một cách dứt khoát, "Chúng tôi sẽ không công khai. Không có sự chuyển giao. Chúng tôi chỉ tập trung vào việc cung cấp những trải nghiệm chơi game tuyệt vời."
Giá vé tiết lộ rằng câu chuyện cốt lõi của *Split Fiction *sẽ kéo dài khoảng 12-14 giờ, tương tự như thời lượng của bản hit trước đó, *phải mất hai *. Đối với những người muốn đi sâu hơn vào trò chơi, các nhiệm vụ tùy chọn và nội dung bổ sung có thể mở rộng trải nghiệm chơi trò chơi lên khoảng 16-17 giờ.
Trong khi Hazelight nổi tiếng với lối chơi hợp tác của mình, Fares gợi ý về tiềm năng khám phá các dự án chơi đơn trong tương lai. Ông cũng tiết lộ rằng ngân sách cho *Tiểu thuyết chia rẽ *gấp đôi so với *phải mất hai *, nhưng hãng phim vẫn dành riêng cho chính sách NO-DLC, đảm bảo tất cả các tính năng đều có sẵn khi ra mắt. Người chơi có thể mong đợi bản phát hành toàn cầu của * Split Fiction * vào ngày 6 tháng 3, có sẵn trên PC, PS5 và Xbox Series X | s.