
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Minnmax, si Josef Fares, ang pinuno ng Hazelight Studios, ay nagbigay ng mga kapana -panabik na pag -update sa kanilang paparating na laro, *Split Fiction *. Inulit ni Fares ang matatag na tindig ng studio laban sa pag-ampon ng mga modelo ng live-service at microtransaksyon, na binibigyang diin ang isang pangako sa paghahatid ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro nang walang karagdagang mga pagbili ng laro. Mariing sinabi niya, "Hindi kami magiging publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Inihayag ng mga pamasahe na ang *SPLIT FICTION *s core narrative ay tatagal ng humigit-kumulang na 12-14 na oras, na katulad ng tagal ng kanilang nakaraang hit, *tumatagal ng dalawa *. Para sa mga naghahanap upang malutas ang mas malalim sa laro, ang mga opsyonal na misyon at karagdagang nilalaman ay maaaring mapalawak ang karanasan sa gameplay sa paligid ng 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay bantog para sa kooperatiba na gameplay, ang mga pamasahe ay may hint sa potensyal para sa paggalugad ng mga proyekto ng single-player sa hinaharap. Inihayag din niya na ang badyet para sa *split fiction *ay doble na ng *aabutin ng dalawa *, subalit ang studio ay nananatiling nakatuon sa isang patakaran na walang DLC, tinitiyak na ang lahat ng mga tampok ay magagamit sa paglulunsad. Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang pandaigdigang paglabas ng * split fiction * sa Marso 6, magagamit sa PC, PS5, at Xbox Series X | s.