Door Azura, door Azura, door Azura - de geruchten waren waar. Gisteren heeft Bethesda internet in brand gestoken door eindelijk de remaster van virtuo's (of is het echt een remake?) Van de Elder Scrolls IV: Oblivion te onthullen. Een 'Elder Scrolls Direct'-evenement culmineerde in de verrassingsschaduw-drop, die bijna onmiddellijk honderdduizenden gelijktijdige spelers aantrok. Dit moment van wereldwijde opwinding en viering voelt als een broodnodige respijt van de recente uitdagingen waarmee Bethesda Game Studios te maken heeft. Van het beheren van jarenlange schadebeheersing na de rotsachtige lancering van Fallout 76 tot de lauwe receptie van zijn nieuwe sci-fi-onderneming, Starfield , de recente releases van de studio hebben veel fans vragen laten: heeft Bethesda zijn magie verloren? In een gaminglandschap nu fel betwist door titels als Larian Studios ' Baldur's Gate 3 en Obsidian's The Outer Worlds Franchise, die erkent hebben gekregen als spirituele opvolgers van oudere rollen en fallout , Bethesda's komende projecten zoals Elder Scrolls 6 en Fallout 5 zijn jarenlange jaren. Toch is deze heruitgave van de vergetelheid misschien gewoon de stap in de goede richting-hoewel niet degene die je zou verwachten.
In zijn Zenith was Bethesda Game Studios een RPG -krachtpatser. In 2020 onthulden de gelekte FTC -documenten van Microsoft dat Fallout 4 tot nu toe 25 miljoen eenheden had verkocht. Volgens VGCHARTZ verkocht de game binnen de eerste week meer dan 5 miljoen eenheden. Evenzo kondigde Todd Howard in 2023 aan dat Skyrim 60 miljoen omzet had overtroffen, hoewel de herhaalde herlezen waarschijnlijk bij dit cijfer hebben bijgedragen. Hoe verhoudt Starfield zich? Schattingen suggereren dat het iets meer dan drie miljoen eenheden anderhalf jaar na de lancering heeft verkocht. Terwijl het overwegen van game -pass -abonnees (die spelersnummers zo niet de verkoop vergroot) en de afwezigheid van een PlayStation -versie, is dit nog steeds een aanzienlijk tekort voor Bethesda. Zelfs de toegewijde Starfield -gemeenschap, hoewel kleiner dan die van de Elder Scrolls of Fallout , heeft ontevredenheid uitgesproken over de eerste uitbreiding van de game, verbrijzelde ruimte .
Dit laat Bethesda een belangrijke uitdaging. Met de Elder Scrolls 6 "Years Away" en Fallout 5 slechts een verre gerucht, hoe kan deze iconische RPG -ontwikkelaar de harten van zijn fanbase heroveren? Het antwoord ligt in het opnieuw bezoeken van zijn eerdere glorie.
Geruchten over de Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster dook in september 2023 op toen gelekte Microsoft -documenten lagen op verschillende onaangekondigde Bethesda -titels, waaronder een remaster van de klassieke set van 2006 in Tamriel. De buzz groeide in januari 2025 toen een voormalige virtuo -medewerker meer details deelde en debatten veroorzaakte onder fans die verwant zijn aan de Stormcloaks versus de Imperials. Ten slotte, vorige week, brak de dam eerder dan verwacht en ontstak het internet - Google zoekt naar 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' steeg tot 6,4 miljoen, een toename van 713% alleen al in de afgelopen week. Op zijn hoogtepunt trok Bethesda's onthulling Livestream meer dan een half miljoen kijkers. Ondanks de lekken, of misschien vanwege hen, zijn meer dan 600.000 afgestemd om getuige te zijn van de herschikking van een 19-jarige wedstrijd. De immense vraag om de Remaster Overwhelmed Discount Game Key -websites zoals CDKeys te spelen, waardoor ze crashen, terwijl ze fanatiek en groene man gaming vertraagt. Vanaf gisteren had de vergetelheid op Steam 125.000 gelijktijdige spelers en verzekerde de #1 plek op de bestsellerlijst. De ijver voor de vergetelheid onder Bethesda -fans brandt net zo fel als de vlammen van de Oblivion -poorten zelf.
Het antwoord op het opnieuw inkeuren van fans ligt in het legendarische verleden van Bethesda. "Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen." Wat is een betere manier om fans betrokken en geïnvesteerd te houden tijdens deze lange ontwikkelingscycli dan om ze terug te nodigen naar de mysterieuze eilanden van Morrowind of de post-apocalyptische landschappen van de oostkust? Commercieel is het een strategische zet. Terwijl het belangrijkste ontwikkelingsteam van Bethesda werkt aan langetermijnprojecten, kunnen partners zoals virtuo's historische blauwdrukken gebruiken om remasters sneller te maken. Deze remasters maken gebruik van bestaande fanbases en introduceren nieuwe generaties aan de betoverende werelden van Tamriel of de grimmige realiteit van het Fallout -universum.
Bethesda heeft eerder zijn catalogus met succes nieuw leven ingeblazen. Tijdens het eerste seizoen van het Fallout TV-programma op Prime Video werd Fallout 4 verdisconteerd met maximaal 75%, vergezeld van een tijdige volgende generatie-update met huizen aan de show. Dit resulteerde in een verbluffende omzetstijging van 7.500% in Europa, ondanks dat het spel bijna tien jaar oud was.
Oblivion Remastered biedt een reis naar het verleden die naar de toekomst kijkt. Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's
Terugkijkend op de gelekte Bethesda -routekaart van Microsoft, merkten velen een geplande Fallout 3 -remaster op na de vergetelheid twee jaar later. Although the original timelines have shifted – Oblivion was initially slated for fiscal year 2022 – if the original intervals hold, a Fallout 3 remake could be expected in 2026, conveniently aligning with Fallout Season 2. Given the success of the first season's synergy with Fallout 4 , could Bethesda be planning an even more strategic move with a New Vegas remake for the show's second season, which focuses on New Vegas? Na schaduwdruppelende vergetelheid is het niet vergezocht om je een nieuwe geremasterde trailer van Vegas voor te stellen die we in afwachting van de finale van seizoen 2 van Fallout Seizoen 2 wacht.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Als er echter één spel is in de back -catalogus van Bethesda die echt een remake verdient, is het de Elder Scrolls III: Morrowind . Veel fans hebben hiervoor gepassioneerd gepleit, met sommigen die zelfs Morrowind opnieuw maken met behulp van de tools van Skyrim , die projecten zoals SkyBlivion creëren. Toch vormt Morrowind unieke uitdagingen voor een remake. Het ligt op de lijn tussen de eerdere en latere stijlen van Bethesda - het is anders gebouwd dan wat we nu herkennen als een Elder Scrolls -spel. Het beschikt over gedeeltelijke spraakacteren, tekstgestuurde verhalen, geen questmarkeringen (die spelers vereisen om NPC-richtingen op te noteren) en mist gevechtsfysica. Hoewel virtuo's met succes enkele van de systemen van Oblivion hebben bijgewerkt, is Morrowind zelf een complex systeem. De charme ligt in zijn fijne kneepjes, maar deze zelfde fijne kneepjes maken het een uitdaging om te moderniseren. Een Morrowind -remake loopt een fijne lijn: te veel modernisering loopt het risico zijn oorspronkelijke essentie te verliezen, terwijl het behouden van te veel verouderde mechanica kan leiden tot een teleurstellende ervaring die lijkt op een ernstige Skooma -kater.
Wanneer een studio het icoon wordt van een gaming-sub-genre, is de uitdaging om te innoveren met behoud van zijn publiek. Rockstar Games heeft dit beheerd met Grand Theft Auto via de uitgestrekte wereld van GTA Online , waardoor het enorme budget voor GTA 6 wordt aangewakkerd. De kernsterkte van Bethesda ligt in zijn gedetailleerde, uitgebreide single-player werelden, in tegenstelling tot oudere rollen online en fallout 76 . De overweldigende reactie op de Oblivion -remaster geeft aan dat gamers de klassieke titels van Bethesda graag opnieuw willen bezoeken. Niet elke remaster garandeert succes - de GTA -definitieve edities dienen als een waarschuwend verhaal - maar wat is een betere manier voor Bethesda, ooit de koning van de moderne RPG's, om zijn voet te herwinnen dan door nieuw leven in zijn geliefde klassiekers te ademen?