โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตด้วยไฟโดยเปิดตัว Remaster ของ Virtuos (หรือว่าเป็น remake จริง ๆ ) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion เหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' จบลงด้วยความประหลาดใจในการวางเงาซึ่งเกือบจะดึงดูดผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคนทันที ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนการพักผ่อนที่จำเป็นมากจากความท้าทายล่าสุดของ Bethesda Game Studios จากการจัดการการควบคุมความเสียหายมานานหลายปีหลังจากการเปิดตัว Rocky ของ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของการร่วมทุน Sci-Fi ใหม่ Starfield ซึ่งเป็นรุ่นล่าสุดของสตูดิโอได้ออกจากแฟน ๆ หลายคน ในภูมิทัศน์การเล่นเกมตอนนี้มีการโต้แย้งอย่างดุเดือดโดยชื่อเช่น Larian Studios ' Baldur's Gate 3 และ The Obter Worlds Franchise ซึ่งได้รับการยกย่องในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout โครงการที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda เช่น Elder Scrolls 6 และ Fallout แต่การปลดปล่อย การให้อภัย ครั้งนี้อาจเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง-แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวัง
ที่ Zenith Bethesda Game Studios เป็นโรงไฟฟ้า RPG ในปี 2020 เอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft เปิดเผยว่า Fallout 4 มียอดขาย 25 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบัน จากข้อมูลของ VGChartz เกมขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยภายในสัปดาห์แรก ในทำนองเดียวกันในปี 2566 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขาย Starfield เปรียบเทียบอย่างไร? ประมาณการแนะนำว่ามียอดขายเพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังเปิดตัว ในขณะที่พิจารณาสมาชิกเกมผ่าน (ซึ่งเพิ่มจำนวนผู้เล่นหากไม่ใช่ยอดขาย) และการขาดรุ่น PlayStation สิ่งนี้ยังคงแสดงถึงการขาดแคลนที่สำคัญสำหรับ Bethesda แม้แต่ชุมชน Starfield โดยเฉพาะแม้ว่าจะเล็กกว่าของ Elder Scrolls หรือ Fallout ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยาย ตัว ครั้งแรกของเกม
สิ่งนี้ทำให้ Bethesda มีความท้าทายที่สำคัญ ด้วย Elder Scrolls 6 “ Away Away” และ Fallout 5 เป็นเพียงข่าวลือที่ห่างไกลนักพัฒนาเกม RPG ที่เป็นสัญลักษณ์นี้จะทำให้หัวใจของแฟนเบสสามารถฟื้นฟูหัวใจของแฟนเบสได้อย่างไร คำตอบอยู่ที่การทบทวนความรุ่งโรจน์ในอดีต
ข่าวลือเกี่ยวกับ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2023 เมื่อเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาบอกเป็นนัยถึงชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายรายการรวมถึง Remaster ของชุดคลาสสิกปี 2549 ใน Tamriel เสียงพึมพำเพิ่มขึ้นในเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos แบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ที่คล้ายกับ Stormcloaks เมื่อเทียบกับ Imperials ในที่สุดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเขื่อนแตกเร็วกว่าที่คาดไว้โดยจุดประกายอินเทอร์เน็ต - Google ค้นหา 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มสูงขึ้นเป็น 6.4 ล้านคนเพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วเพียงอย่างเดียว ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เปิดเผยว่ามีผู้ชมมากกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหลหรืออาจเป็นเพราะพวกเขากว่า 600,000 คนปรับเข้ามาเป็นพยานในการเปิดเผยเกมอายุ 19 ปีอีกครั้ง ความต้องการอันยิ่งใหญ่ในการเล่น Remaster ทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys ทำให้พวกเขาพังในขณะที่การเล่นเกมที่คลั่งไคล้และ Green Man เมื่อวานนี้ การให้อภัย บน Steam มีผู้เล่นพร้อมกัน 125,000 คนและรักษาความปลอดภัยอันดับที่ 1 ในรายชื่อหนังสือขายดี ความร้อนแรงสำหรับ การให้อภัย ในหมู่แฟน ๆ Bethesda เผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟจากประตูการให้อภัยตัวเอง
คำตอบสำหรับแฟน ๆ ที่มีส่วนร่วมอีกครั้งอยู่ในอดีตที่ผ่านมาของ Bethesda “ ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: ถ้าคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา” จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมและลงทุนในระหว่างรอบการพัฒนาที่ยาวนานเหล่านี้มากกว่าที่จะเชิญพวกเขากลับไปยังเกาะลึกลับแห่งมอร์โรว์นินด์หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? ในเชิงพาณิชย์มันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ ในขณะที่ทีมพัฒนาหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการระยะยาวพันธมิตรอย่าง Virtuos สามารถใช้ประโยชน์จากพิมพ์เขียวทางประวัติศาสตร์เพื่อสร้าง remasters ได้เร็วขึ้น remasters เหล่านี้แตะลงในฐานแฟนคลับที่มีอยู่และแนะนำรุ่นใหม่ให้กับโลกที่มีเสน่ห์ของ Tamriel หรือความเป็นจริงที่มีน้ำใจของจักรวาล Fallout
Bethesda ประสบความสำเร็จในการฟื้นฟูแคตตาล็อกมาก่อน ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมถึงการแสดงความเคารพต่อการแสดง สิ่งนี้ส่งผลให้ยอดขายเพิ่มขึ้น 7,500% ในยุโรปแม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion Remastered เสนอการเดินทางสู่อดีตที่มองไปสู่อนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนสังเกตเห็นว่า Fallout 3 remaster ตามแผนหลังจาก การให้อภัย ในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาดั้งเดิมจะเปลี่ยนไป - การให้อภัย ถูกกำหนดไว้ในขั้นต้นสำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่วงเวลาเดิมถือเป็นสิ่งที่น่าจะเป็น remake Fallout 3 ในปี 2569 ได้รับการจัดตำแหน่งอย่างสะดวกสบายกับ Fallout Season 2 หลังจาก การให้อภัยเงา ที่ลดลงมันไม่ไกลเกินกว่าที่จะจินตนาการถึงรถพ่วง ใหม่ของเวกัสรีมาสเตอร์ใหม่ รอเราอยู่ในตอนท้ายของตอนจบของ Fallout Season 2
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ หลายคนสนับสนุนสิ่งนี้อย่างหลงใหลด้วยบางคนถึงกับสร้าง Morrowind โดยใช้เครื่องมือของ Skyrim สร้างโครงการเช่น Skyblivion กระนั้น มอร์โรว์นินด์ ก็สร้างความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับการสร้างใหม่ มันเลาะเลียบเส้นแบ่งระหว่างสไตล์ก่อนหน้านี้และต่อมาของเบเทสดา - มันสร้างขึ้นแตกต่างจากสิ่งที่เรารู้จักในฐานะเกม สกรอลล์เอ็ลเดอร์ มันมีการแสดงด้วยเสียงบางส่วนการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยข้อความไม่มีเครื่องหมายเควส (ต้องการให้ผู้เล่นจดบันทึกทิศทาง NPC) และขาดการต่อสู้ฟิสิกส์ ในขณะที่ Virtuos ประสบความสำเร็จในการปรับปรุงระบบของ Oblivion แต่ Morrowind นั้นเป็นระบบที่ซับซ้อน เสน่ห์ของมันอยู่ในความซับซ้อน แต่ความซับซ้อนเดียวกันนี้ทำให้มันท้าทายที่จะปรับปรุงให้ทันสมัย remake morrowind เดินเส้นดี: ความเสี่ยงที่ทันสมัยมากเกินไปการสูญเสียสาระสำคัญดั้งเดิมของมันในขณะที่การรักษากลไกที่ล้าสมัยมากเกินไปอาจส่งผลให้ประสบการณ์ที่น่าผิดหวังคล้ายกับอาการเมาค้าง Skooma ที่รุนแรง
เมื่อสตูดิโอกลายเป็นไอคอนของประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games มีการจัดการเรื่องนี้ด้วย Grand Theft Auto ผ่านโลกที่กว้างขวางของ GTA Online ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงที่มีงบประมาณมากสำหรับ GTA 6 จุดแข็งหลักของเบเทสดาอยู่ในโลกที่มีรายละเอียดและกว้างขวางโลกที่กว้างขวางซึ่งแตกต่างจาก Elder Scrolls ออนไลน์ และ Fallout 76 การตอบสนองอย่างล้นหลามต่อ การให้อภัย remaster บ่งชี้ว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนชื่อคลาสสิกของ Bethesda ไม่ใช่ remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จ - รุ่นที่ชัดเจนของ GTA ทำหน้าที่เป็นเรื่องเตือน - แต่จะมีวิธีใดที่ดีกว่าสำหรับ Bethesda ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นราชาแห่ง RPG ที่ทันสมัย