Azura tarafından, Azura tarafından, Azura tarafından - söylentiler doğruydu. Dün, Bethesda nihayet Virtuos'un Remaster'ı (ya da gerçekten bir yeniden yapım mı?) Açıklayarak interneti ateşe verdi. Bir 'Elder Scrolls Direct' etkinliği, neredeyse anında yüz binlerce eşzamanlı oyuncuyu çeken sürpriz gölge düşüşüyle sonuçlandı. Bu küresel heyecan ve kutlama anı, Bethesda Game Studios'un karşılaştığı son zorluklardan çok ihtiyaç duyulan bir mühlet gibi geliyor. Fallout 76'nın kayalık lansmanından sonra yıllarca süren hasar kontrolünü yönetmekten yeni bilimkurgu girişimi olan Starfield'ın ılık resepsiyonuna kadar stüdyonun son sürümleri birçok hayranı sorguladı: Bethesda büyüsünü kaybetti mi? Bir oyun manzarasında, Larian Studios ' Baldur'un Gate 3 ve Obsidian's The Dış Dünyalar franchise'ı, Elder Scrolls ve Fallout , Bethesda'nın Elder Scrolls 6 ve Fallout 5 gibi yaklaşan projeleri olarak alkışlayan Obsidian's The Dış Dünyalar franchise'ı gibi başlıklar tarafından şiddetle itiraz ediyor. Yine de, bu unutulmanın yeniden yayınlanması, beklediğiniz gibi olmasa da, doğru yönde adım olabilir.
Zenith'te Bethesda Game Studios bir RPG güç merkeziydi. 2020'de Microsoft'un sızan FTC belgeleri, Fallout 4'ün bugüne kadar 25 milyon adet sattığını ortaya koydu. Vgchartz'a göre, oyun ilk haftasında 5 milyondan fazla birim sattı. Benzer şekilde, 2023'te Todd Howard, Skyrim'in 60 milyon satıştan geçtiğini açıkladı, ancak tekrarlanan yeniden yapılandırmaları muhtemelen bu rakama katkıda bulundu. Starfield nasıl karşılaştırılır? Tahminler, lansmandan bir buçuk yıl sonra üç milyondan fazla birim sattığını gösteriyor. Game Pass aboneleri (satış değilse oyuncu numaralarını artıran) ve bir PlayStation sürümünün yokluğunu düşünürken, bu hala Bethesda için önemli bir eksikliği temsil ediyor. Özel Starfield topluluğu bile, Elder Scrolls veya Fallout'tan daha küçük olsa da, oyunun ilk genişleme, paramparça alandan memnuniyetsizliği ifade etti.
Bu Bethesda'yı önemli bir zorlukla bırakır. Elder Scrolls 6 “yıl uzakta” ve Fallout 5 sadece uzak bir söylenti ile, bu ikonik RPG geliştiricisi hayran kitlesinin kalbini nasıl yeniden yakalayabilir? Cevap, geçmiş ihtişamlarını tekrar gözden geçirmektir.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster hakkındaki söylentiler Eylül 2023'te sızdırılan Microsoft belgelerinin, Tamriel'deki 2006 klasik setinin bir remaster'ı da dahil olmak üzere birkaç habersiz Bethesda başlığını ima ettiği zaman ortaya çıktı. Buzz, Ocak 2025'te, eski bir Virtuos çalışanının daha fazla ayrıntı paylaştığı ve Stormcloaks'a ve İmparatorluklara benzeyen hayranlar arasındaki tartışmalara yol açtığı zaman büyüdü. Son olarak, geçen hafta, baraj beklenenden daha erken kırıldı ve interneti ateşledi - Google, 'Elder Scrolls IV: Oblivion' arıyor. Zirvede, Bethesda'nın canlı yayınını yarım milyondan fazla izleyici çekti. Sızıntılara rağmen ya da belki de onlar yüzünden, 19 yaşındaki bir oyunun yeniden reveal'ına tanık olmak için 600.000'den fazla. Remaster'ı oynamak için muazzam talep, CDKEYS gibi indirim oyunu anahtar web sitelerini bunalmış ve fanatik ve yeşil adam oyunlarını yavaşlatırken çökmelerine neden olur. Dün itibariyle, Steam'deki Oblivion 125.000 eşzamanlı oyuncuya sahipti ve en çok satanlar listesinde 1 numaralı noktayı sağladı. Bethesda hayranları arasında unutulma ateşi, Oblivion Gates'ten alevler kadar parlak bir şekilde yanıyor.
Hayranları yeniden etkileşime sokmanın cevabı, Bethesda'nın katlı geçmişinde yatıyor. “Oyunculardan gelen mesaj açık: Eğer (yeniden) inşa ederseniz gelecekler.” Hayranları bu uzun kalkınma döngüleri sırasında meşgul ve yatırım yapmanın onları Morrowind'in gizemli adalarına veya Doğu Kıyısı'nın kıyamet sonrası manzaralarına davet etmekten daha iyi bir yolu var mı? Ticari olarak, bu stratejik bir hareket. Bethesda'nın ana geliştirme ekibi uzun vadeli projeler üzerinde çalışırken, virtüözler gibi ortaklar, daha hızlı bir şekilde artırmak için tarihi planlardan yararlanabilirler. Bu hatıralar mevcut hayran tabanlarına giriyor ve Tamriel'in büyüleyici dünyalarına veya Fallout evreninin cesur gerçeklerine yeni nesiller tanıtıyor.
Bethesda daha önce kataloğunu başarıyla canlandırdı. Prime Video'daki Fallout TV şovunun ilk sezonunda Fallout 4 , şovun saygılarını içeren zamanında yeni nesil bir güncelleme eşliğinde%75'e kadar indirildi. Bu, oyunun neredeyse on yıllık olmasına rağmen, Avrupa'da% 7.500 satış artışı ile sonuçlandı.
Oblivion Remastered, geçmişe geleceğe bakan bir yolculuk sunuyor. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Microsoft'un sızdırılmış Bethesda yol haritasına baktığımızda, birçoğu iki yıl sonra Oblivion'un ardından planlanan bir Fallout 3 Remaster'ı kaydetti. Orijinal zaman çizelgeleri değişmiş olsa da - Oblivion başlangıçta mali yıl 2022 için planlanmış olsa da - orijinal aralıklar devam ederse, Fallout Sezon 2 ile uygun bir şekilde hizalanan bir serpinti 3 yeniden yapımı beklenebilir. Fallout 4 ile ilk sezonun sinerjisi, Bethesda'nın yeni bir Sezonla daha da stratejik bir hareket planladığını planlayabilir mi? Gölge düşen unutulmadan sonra, Fallout Sezon 2'nin finalinin sonunda bizi bekleyen yeni bir Vegas yeniden düzenlenmiş fragman hayal etmek çok zor değil.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Ancak, Bethesda'nın arka kataloğunda gerçekten yeniden yapmayı hak eden bir oyun varsa, Elder Scrolls III: Morrowind . Birçok hayran, Skyrim'in araçlarını kullanarak Morrowind'i yeniden canlandırarak, SkyBlivion gibi projeler oluşturarak tutkuyla savundu. Yine de Morrowind bir yeniden yapım için benzersiz zorluklar yaratıyor. Bethesda'nın daha önceki ve daha sonraki stilleri arasındaki çizgiyi aşar - şimdi bir Elder Scrolls oyunu olarak tanıdığımızdan farklı inşa edilmiştir. Kısmi ses oyunculuğu, metin güdümlü anlatılar, görev işaretleri yok (oyuncuların NPC yönlerini not etmesini gerektiren) ve savaş fiziğinden yoksundur. Virtüözler Oblivion'un bazı sistemlerini başarıyla güncellerken, Morrowind'in kendisi karmaşık bir sistemdir. Cazibesi inceliklerinde yatmaktadır, ancak aynı karmaşıklıklar modernleşmeyi zorlaştırır. Bir Morrowind Remake ince bir çizgi yürüyor: Çok fazla modernizasyon orijinal özünü kaybetme riski alırken, çok fazla modası geçmiş mekaniği korumak, şiddetli bir Skooma akşamdan kalmaya benzer hayal kırıklığı yaratan bir deneyime neden olabilir.
Bir stüdyo bir oyun alt türünün simgesi olduğunda, zorluk kitlesini korurken yenilik yapmaktır. Rockstar Games bunu GTA Online'ın geniş dünyası boyunca Grand Theft Auto ile yönetti ve GTA 6 için büyük bütçeyi körükledi. Bethesda'nın temel gücü , Elder Scrolls Online ve Fallout 76'nın aksine ayrıntılı, geniş tek oyunculu dünyalarında yatıyor. Oblivion Remaster'a ezici yanıt, oyuncuların Bethesda'nın klasik başlıklarını tekrar ziyaret etmeye istekli olduklarını gösteriyor. Her remaster başarısını garanti etmez - GTA kesin baskıları uyarıcı bir masal olarak hizmet eder - ancak Bethesda, modern RPG'lerin kralı bir zamanlar, sevgili klasiklerine yeni bir hayat solumaktan ziyade temelini geri kazanmak için daha iyi bir yol var mı?