W Tower Blitz zaczynasz z jednym typem wieży, ale w miarę postępów odblokowujesz różne wieże, każda z unikalnymi mocnymi i słabymi stronami. Aby zoptymalizować strategię, oto szczegółowa lista ranking
Autor: JackCzytanie:9
Ten przewodnik szczegółowo opisuje broń i przedmioty dostępne w trybie Fortnite OG (rozdział 1, sezon 1). Ten nostalgiczny tryb zawiera oryginalną pulę map i łupów. Zrozumienie dostępnej broni ma kluczowe znaczenie dla sukcesu. Meta różni się znacznie od późniejszych sezonów.
Fortnite OG zwraca graczy do oryginalnego doświadczenia Battle Royale. Pula łupów znacząco wpływa na rozgrywkę, wymagając znajomości dostępnej broni i przedmiotów. Broń Meta różni się znacznie od późniejszych sezonów, a broń Hitscan odgrywa bardziej znaczącą rolę. Strategiczny wybór przedmiotów będzie kluczem do zwycięstwa.
Karabiny szturmowe są bardzo skuteczne w Fortnite OG, zwłaszcza biorąc pod uwagę zwrot mechaniki Hitscan. Jednak Bloom może być istotnym czynnikiem.
Rzadkość | Wspólny | Niezwykły | Rzadki | Epicki | Legendarny |
---|---|---|---|---|---|
Szkoda | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Magazyn | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Wskaźnik pożaru | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Czas ładowania | 2,75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Uszkodzenie struktury | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Planowany zakwit karabinu szturmowy, duża pojemność czasopisma i przyzwoite obrażenia sprawiają, że jest to niezawodny wybór na wszystkich zakresach.
Rzadkość | Wspólny | Niezwykły | Rzadki | Epicki | Legendarny |
---|---|---|---|---|---|
Szkoda | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Magazyn | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Wskaźnik pożaru | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Czas ładowania | 2,75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Uszkodzenie struktury | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
Trzyznorowa seria karabinu szturmowego i wysoki kwitnienie sprawiają, że jest mniej niezawodny niż standardowy karabin szturmowy.
Rzadkość | Rzadki | Epicki | Legendarny |
---|---|---|---|
Szkoda | 23 | 24 | 37 |
Magazyn | 20 | 20 | 20 |
Wskaźnik pożaru | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Czas ładowania | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Uszkodzenie struktury | 23 | 24 | 37 |
Oferując celowanie pierwszoosobowe, niespójna trajektoria kuli karabinu szturmowego sprawia, że jest mniej dokładna.
Strzelby dominują w walce w zwarciu z powodu wysokiej wydajności obrażeń i szybkiej szybkości pożaru. Technika „podwójnej pompy” jest szczególnie skuteczna.
Rzadkość | Wspólny | Niezwykły | Rzadki | Epicki | Legendarny |
---|---|---|---|---|---|
Szkoda | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Magazyn | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wskaźnik pożaru | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 |
Czas ładowania | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Uszkodzenie struktury | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Wysoki mnożnik ze strzelbą pompy pozwala na szybkie eliminacje. Strategia podwójnej pompy maksymalizuje jej skuteczność.
Rzadkość | Wspólny | Niezwykły | Rzadki |
---|---|---|---|
Szkoda | 67 | 70 | 74 |
Magazyn | 8 | 8 | 8 |
Wskaźnik pożaru | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Czas ładowania | 6.3s | 6s | 5.7s |
Uszkodzenie struktury | 67 | 70 | 74 |
Wyższa szybkość pożaru i mnożnik strzału taktycznego i mnożnik strzału w głowę sprawiają, że jest to bezpieczniejsza, bardziej spójna opcja.
Pistolety służą jako broń wczesnej gry, ale są ogólnie mniej skuteczne w późniejszych etapach.
Rzadkość | Wspólny | Niezwykły | Rzadki |
---|---|---|---|
Szkoda | 24 | 25 | 26 |
Magazyn | 16 | 16 | 16 |
Wskaźnik pożaru | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Czas ładowania | 1,5s | 1,47s | 1,4S |
Uszkodzenie struktury | 24 | 25 | 26 |
Wysoka szybkość pożaru półautolowego pistoletu jest kompensowana przez jego stosunkowo niskie uszkodzenia i znaczne zrzucenie szkód.
Rzadkość | Wspólny | Niezwykły | Rzadki | Epicki | Legendarny |
---|---|---|---|---|---|
Szkoda | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Magazyn | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Wskaźnik pożaru | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 |
Czas ładowania | 2.2s | 2.1s | 2s | 1,9s | 1.8s |
Uszkodzenie struktury | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Wyższe uszkodzenia rewolweru przeciwdziałają znacznym odrzucie, wpływając na dokładność.
SMG są skuteczne z bliskiej odległości, ale brakuje mu wyników ze strony strzelb i zakresu karabinów szturmowych.
Rzadkość | Wspólny | Niezwykły | Rzadki | Epicki |
---|---|---|---|---|
Szkoda | 17 | 18 | 19 | 23 |
Magazyn | 30 | 30 | 30 | 30 |
Wskaźnik pożaru | 9 | 9 | 9 | 9 |
Czas ładowania | 2.2s | 2.1s | 2s | 1,9s |
Uszkodzenie struktury | 17 | 18 | 19 | 23 |
Stłumiony pistolet maszynowy oferuje lepszy zasięg i obrażenia w porównaniu z innymi SMG.
Rzadkość | Niezwykły | Rzadki | Epicki |
---|---|---|---|
Szkoda | 16 | 17 | 18 |
Magazyn | 30 | 30 | 30 |
Wskaźnik pożaru | 10 | 10 | 10 |
Czas ładowania | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Uszkodzenie struktury | 16 | 17 | 18 |
Taktyczna pistolet gimnazjowy ma mniej kwitnienia, ale niespójny wskaźnik pożaru.
Rzadkość | Wspólny | Niezwykły | Rzadki |
---|---|---|---|
Szkoda | 14 | 15 | 16 |
Magazyn | 35 | 35 | 35 |
Wskaźnik pożaru | 15 | 15 | 15 |
Czas ładowania | 2.2s | 2.1s | 2s |
Uszkodzenie struktury | 14 | 15 | 16 |
Wysoka szybkość pożaru pistoletu Smursach jest równoważona jego niedokładnością i wysokim zużyciem amunicji.
Karabiny snajperskie wymagają precyzyjnego celu dla skutecznych strzałów w głowę.
Rzadkość | Rzadki | Epicki | Legendarny |
---|---|---|---|
Szkoda | 105 | 110 | 116 |
Magazyn | 1 | 1 | 1 |
Wskaźnik pożaru | 0,3s | 0,3s | 0,3s |
Czas ładowania | 3s | 2.9s | 2.7s |
Uszkodzenie struktury | 105 | 110 | 116 |
Karabin snajperski z bolt-akcji zapewnia wysokie uszkodzenie dzięki znaczącemu mnożnikowi strzału głowy, ale ma powolną szybkość pożaru i mały magazyn.
Rzadkość | Epicki | Legendarny |
---|---|---|
Szkoda | 63 | 66 |
Magazyn | 10 | 10 |
Wskaźnik pożaru | 1.2 | 1.2 |
Czas ładowania | 2.5s | 2.3s |
Uszkodzenie struktury | 75 | 78 |
Karabin snajperski półautomatycznej oferuje szybszy szybkość pożaru i większy magazyn, ale niższe obrażenia dla pojedynczego strzału.
Wybuchowe materiały są skuteczne do niszczenia struktur i eliminowania przeciwników.
Rzadkość | Rzadki | Epicki | Legendarny |
---|---|---|---|
Szkoda | 100 | 115 | 130 |
Magazyn | 1 | 1 | 1 |
Wskaźnik pożaru | 0,75s | 0,75s | 0,75s |
Czas ładowania | 3.60 | 3.06s | 2,52s |
Uszkodzenie struktury | 300 | 315 | 330 |
Wysokie obrażenia rakietowe i promień rozluźnika sprawiają, że jest to potężne narzędzie do eliminowania struktur i przeciwników.
Rzadkość | Rzadki | Epicki | Legendarny |
---|---|---|---|
Szkoda | 100 | 105 | 110 |
Magazyn | 6 | 6 | 6 |
Wskaźnik pożaru | 1 | 1 | 1 |
Czas ładowania | 3s | 2.8s | 2.7s |
Uszkodzenie struktury | 200 | 210 | 220 |
Grenadowy wyrzutek pozwala na zaprzeczenie powierzchni i zniszczenie struktury.
Szkoda | 100 |
---|---|
Uszkodzenie struktury | 375 |
Rozmiar stosu | 6 |
Granaty są przydatne do eliminowania osłony i niszczenia przeciwników.
Pułapki oferują możliwości obronne i ofensywne.
Zapewnia mobilność pionową, przydatną do ucieczki lub osiągnięcia wysokiego gruntu.
Szkoda | 125 |
---|---|
Czas odnowienia | 12s |
PRAWEDY PRAWADY PRAKTY, którzy przechodzą pod spodem.
Szkoda | 125 |
---|---|
Czas odnowienia | 12s |
Podobne do sufitu zapare, ale umieszczone na ścianach.
Szkoda | 150 |
---|---|
Czas odnowienia | 5s |
Zadaje szkody dla graczy, którzy na to nadchodzą.
Zapewnia mobilność poziomą lub pionową, negując uszkodzenia upadku.
Materiały eksploatacyjne Przywracają zdrowie i tarcze.
Zdrowie | +15 |
---|---|
Rozmiar stosu | 15 |
Czas na użycie | 3.5s |
Szybko przywraca zdrowie.
Zdrowie | +100 |
---|---|
Rozmiar stosu | 3 |
Czas na użycie | 10s |
Przywraca znaczną ilość zdrowia.
Tarcze | +50 |
---|---|
Rozmiar stosu | 3 |
Czas na użycie | 5s |
Przywraca tarcze.
Zdrowie | +75 |
---|---|
Tarcza | +75 |
Rozmiar stosu | 2 |
Czas na użycie | 2s |
Czas trwania | 37,5s |
Przywraca zarówno zdrowie, jak i tarcz.
Zdrowie | +1 |
---|---|
Rozmiar stosu | 2 |
Czas na użycie | 3s |
Zapewnia kamuflaż.
|. Rozmiar stosu | 4 |
Tworzy natychmiastową osłonę.