Blizzard Entertainment มีรายงานว่ามีการหารือเกี่ยวกับสตูดิโอเกมเกาหลีที่โดดเด่นหลายแห่งที่มีการแย่งชิงตำแหน่งใหม่ภายใต้แฟรนไชส์ * Starcraft * ที่เป็นสัญลักษณ์ ตามรายงานล่าสุดที่เน้นโดยบัญชี @KoreAxBoxNews Twitter และเผยแพร่โดยเอเชียในวันนี้ บริษัท ใหญ่สี่แห่งของเกาหลีใต้ ได้แก่ NCSOFT, Nexon, Netmarble และ Krafton กล่าวว่าเป็นการแข่งขันเพื่อโอกาสในการขยาย Sci-Fi IP อันเป็นที่รัก
บทความแสดงให้เห็นว่านักพัฒนาเหล่านี้บางคนได้เดินทางไปยังสำนักงานใหญ่ของ Irvine ของ Blizzard เพื่อนำเสนอข้อเสนอของพวกเขา ในหมู่พวกเขา NCSOFT เป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานกับ *Lineage *และ *Guild Wars *ได้แหลม RPG *starcraft *-ธีมซึ่งอาจเป็น MMORPG Nexon สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง *ลูกหลานคนแรก *กำลังเสนอแนวทางที่“ ไม่ซ้ำกัน” ให้กับ IP มากขึ้น Netmarble ซึ่งมีประสบการณ์เกี่ยวกับการดัดแปลงมือถือเช่น *การปรับระดับเดี่ยว: เกิดขึ้น *มีรายงานว่ามีเป้าหมายที่จะสร้างชื่อมือถือ *Starcraft * ในขณะเดียวกัน Krafton มีชื่อเสียงในเรื่อง * PUBG * และเกมจำลองที่กำลังจะมาถึง Inzoi ต้องการสร้างเกม * Starcraft * ใช้ประโยชน์จากจุดแข็งการพัฒนาของตัวเอง
แฟรนไชส์ที่จะไม่เงียบ
ในขณะที่มันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับสตูดิโอที่จะตั้งค่าแนวคิดสำหรับคุณสมบัติทางปัญญาที่เป็นที่นิยมการเคลื่อนไหวใด ๆ รอบ ๆ * starcraft * ดึงดูดความสนใจตามธรรมชาติ รายการสุดท้ายในซีรีส์ *Starcraft II: Wings of Liberty *เปิดตัวย้อนกลับไปในปี 2010 ทำให้การฟื้นฟูที่มีศักยภาพนี้น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษสำหรับแฟน ๆ เป็นเวลานาน แม้ว่าจะไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่ความจริงที่ว่า Blizzard เป็นสนามที่สนุกสนานและอาจพัฒนาโครงการของตัวเอง - แนะนำแฟรนไชส์อาจเห็นชีวิตใหม่ในไม่ช้า
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เราได้ยินเสียงกระซิบเกี่ยวกับ Blizzard Revisiting * Starcraft * นอกเหนือจากราก RTS แบบคลาสสิก ในเดือนกันยายนของปีที่แล้ว Jason Schreier ผู้สื่อข่าวของ Bloomberg เปิดเผยในระหว่างการสัมภาษณ์พอดคาสต์ IGN ที่ปลดล็อคว่า Blizzard กำลังพยายามครั้งที่สามที่ A * Starcraft * Shooter โครงการนี้นำโดย Dan Hay อดีตผู้อำนวยการสร้างของ *Far Cry *ซึ่งเข้าร่วม Blizzard ในปี 2022
“ ถ้ามันไม่ได้ยกเลิก!” Schreier พูดติดตลก “ นี่คือพายุหิมะหลังจากทั้งหมดประวัติของพวกเขากับนักกีฬาสตาร์คราฟต์ไม่ดี
ใช่นั่นเป็นโครงการที่เท่าที่ฉันรู้ว่าอยู่ในระหว่างการพัฒนาหรืออย่างน้อยเมื่อฉันเขียนหนังสือเล่มนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนา พวกเขากำลังทำงานกับนักกีฬา Starcraft - Starcraft ยังไม่ตายที่ Blizzard”
ประวัติของภารกิจที่ถูกยกเลิก
Blizzard มีถนนหินเมื่อพูดถึงการขยาย * Starcraft * ไปสู่ประเภทอื่น ๆ บางทีความพยายามที่น่าอับอายที่สุดคือ *Starcraft Ghost *ประกาศในปี 2545 ว่าเป็นเกมคอนโซลการกระทำทางยุทธวิธีที่นำแสดงโดย Ghost Operative จาก Dominion หลังจากความล่าช้าหลายครั้งในที่สุดก็ถูกยกเลิกในปี 2549
ความพยายามครั้งที่สองที่ขนานนามว่า“ Ares” ภายในมีวัตถุประสงค์เพื่อนำ * Starcraft * เข้าสู่อาณาจักรของนักกีฬาผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ซึ่งอธิบายโดยคนวงในว่า“ ชอบสนามรบในจักรวาล * Starcraft *” อย่างไรก็ตามโครงการดังกล่าวได้รับการจัดวางในปี 2562 เพื่อมุ่งเน้นทรัพยากรใน *Diablo IV *และ *Overwatch 2 *
สัญญาณของดอกเบี้ยต่ออายุ
แม้จะมีความพ่ายแพ้ที่ผ่านมาสัญญาณชี้ไปที่การลงทุนที่ได้รับการต่ออายุในแบรนด์ * Starcraft * เมื่อเร็ว ๆ นี้ Blizzard ได้นำ * Starcraft: Remastered * และ * Starcraft II: การรวบรวมแคมเปญ * ไปยัง Xbox Game Pass เปิดเผยชื่อให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น นอกจากนี้ บริษัท ยังล้อเลียนกิจกรรมครอสโอเวอร์ *Starcraft *ด้วย *Hearthstone *ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงต่อการเก็งกำไรเกี่ยวกับการผลักดันเชิงกลยุทธ์ที่ใหญ่ขึ้นสำหรับแฟรนไชส์
ในเดือนพฤศจิกายน 2567 Blizzard ได้เห็นความสามารถในการสรรหาสำหรับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็น“ เกมยิงปืนเปิดโลกที่กำลังจะมาถึง” เมื่อพิจารณาถึงเวลาและน้ำเสียงของรายชื่องานหลายคนเชื่อว่ามันชี้ไปที่การทำซ้ำอีกครั้งของ FPS *starcraft *ที่ใช้
ด้วยสนามภายนอกหลายสนามภายใต้การพิจารณาและการพัฒนาภายในกำลังดำเนินการอนาคตของ * Starcraft * ดูเหมือนจะสว่างขึ้นกว่าเดิม ความพยายามเหล่านี้จะนำไปสู่การขยายตัวระยะยาวที่ประสบความสำเร็จหรือจบลงด้วยสุสานของความฝันที่ถูกยกเลิก แต่สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: Blizzard ยังไม่ยอมแพ้ในภาค Koprulu