Blizzard Entertainment dilaporkan dalam perbincangan aktif dengan beberapa studio permainan Korea yang terkenal, semuanya bertanding untuk membangunkan tajuk baru di bawah francais Starcraft * ikonik *. Menurut laporan baru-baru ini yang diketengahkan oleh akaun Twitter @KoreAxboxNews dan asalnya diterbitkan oleh Asia Today, empat syarikat utama Korea Selatan-Ncsoft, Nexon, NetMarble, dan Krafton-dikatakan bersaing untuk peluang untuk mengembangkan IP sci-fi yang dikasihi.
Artikel ini menunjukkan bahawa sesetengah pemaju telah membuat perjalanan ke ibu pejabat Irvine Blizzard untuk membentangkan cadangan mereka. Antaranya, Ncsoft, yang terkenal dengan karyanya pada *Lineage *dan *Guild Wars *, telah menonjolkan *Starcraft *-themed RPG, yang berpotensi MMORPG. Nexon, studio di belakang *Keturunan pertama *, mencadangkan pendekatan yang lebih "unik" kepada IP. NetMarble, yang mempunyai pengalaman dengan penyesuaian mudah alih seperti *Solo Leveling: Arise *, dilaporkan bertujuan untuk membuat tajuk *Starcraft *Mobile. Sementara itu, Krafton, yang terkenal dengan * PUBG * dan permainan simulatornya yang akan datang, Inzoi, mahu membina permainan * Starcraft * memanfaatkan kekuatan pembangunannya sendiri.
Francais yang tidak akan diam
Walaupun ia biasa bagi studio untuk membuat idea -idea untuk sifat intelektual yang popular, mana -mana pergerakan di sekitar * Starcraft * secara semulajadi menarik perhatian. Entri utama terakhir dalam siri ini, *Starcraft II: Wings of Liberty *, yang dilancarkan pada tahun 2010, menjadikan kebangkitan potensi ini sangat menarik untuk peminat lama. Walaupun tiada pengesahan rasmi telah dibuat, hakikat bahawa Blizzard menghiburkan padang -dan mungkin membangunkan projek -projeknya sendiri -menyaksikan francais itu tidak lama lagi dapat melihat kehidupan baru.
Ini bukan kali pertama kita mendengar bisikan tentang Blizzard Revisiting * Starcraft * di luar akar RTS klasiknya. Pada bulan September tahun lepas, wartawan Bloomberg, Jason Schreier mendedahkan semasa Podcast IGN tidak mengunci wawancara bahawa Blizzard sedang mengusahakan percubaan ketiga di penembak * Starcraft *. Projek ini diketuai oleh Dan Hay, bekas pengeluar eksekutif di *Far Cry *, yang menyertai Blizzard pada tahun 2022.
"Jika ia tidak dibatalkan!" Schreier bercanda. "Ini adalah Blizzard selepas semua. Sejarah mereka dengan penembak Starcraft tidak baik.
Ya, itu adalah projek yang sejauh yang saya tahu sedang dalam pembangunan, atau sekurang -kurangnya pada masa yang saya tulis buku ini sedang dalam pembangunan. Mereka bekerja di Starcraft Shooter -Starcraft tidak mati di Blizzard. "
Sejarah misi yang dibatalkan
Blizzard mempunyai jalan berbatu ketika mengembangkan * Starcraft * ke dalam genre lain. Mungkin percubaan yang paling terkenal ialah *Starcraft Ghost *, yang diumumkan pada tahun 2002 sebagai permainan konsol tindakan taktikal yang membintangi pengendali hantu dari Dominion. Selepas beberapa kelewatan, ia akhirnya dibatalkan pada tahun 2006.
Usaha kedua, yang digelar secara dalaman "Ares," bertujuan untuk membawa * Starcraft * ke dalam bidang penembak multiplayer berskala besar, yang diterangkan oleh orang dalam sebagai "seperti medan perang di * Starcraft * Universe." Walau bagaimanapun, projek itu ditangguhkan pada tahun 2019 untuk memfokuskan semula sumber pada *Diablo IV *dan *Overwatch 2 *.
Tanda -tanda minat yang diperbaharui
Walaupun kemunduran yang lalu, tanda -tanda menunjukkan pelaburan yang diperbaharui dalam jenama * Starcraft *. Baru -baru ini, Blizzard membawa * Starcraft: Remastered * dan * Starcraft II: Koleksi Kempen * ke Xbox Game Pass, mendedahkan tajuk kepada penonton yang lebih luas. Di samping itu, syarikat itu mengusik acara *Starcraft *Crossover dengan *Hearthstone *, terus memacu spekulasi mengenai dorongan strategik yang lebih besar untuk francais.
Pada bulan November 2024, Blizzard juga melihat bakat merekrut untuk apa yang kelihatan sebagai "permainan penembak terbuka dunia yang akan datang." Memandangkan masa dan nada penyenaraian kerja, ramai yang percaya ia menunjukkan kepada lelaran lain dari FPS *Starcraft *.
Dengan pelbagai padang luaran yang dipertimbangkan dan pembangunan dalaman dilaporkan sedang dijalankan, masa depan * Starcraft * kelihatan lebih cerah dari sebelumnya. Sama ada usaha-usaha ini akan membawa kepada pengembangan jangka panjang yang berjaya-atau berakhir di tanah perkuburan mimpi yang dibatalkan-masih dapat dilihat. Tetapi satu perkara yang jelas: Blizzard belum menyerah pada sektor Koprulu.