Blizzard Entertainment jest podobno w aktywnych dyskusjach z kilkoma wybitnymi koreańskimi studiami gier, które walczą o opracowanie nowych tytułów pod franczyzą kultową * Starcraft *. Według ostatniego raportu podkreślonego przez konto @KoreaxBoxNews na Twitterze i pierwotnie opublikowane przez Asia Today, cztery główne południowokoreańskie firmy-NCSOFT, Nexon, Netmarble i Krafton-mówi się, że konkuruje o szansę rozszerzenia ukochanego adresu IP science fiction.
Artykuł sugeruje, że niektórzy z tych programistów udali się już do siedziby głównej Irvine w Blizzard, aby przedstawić swoje propozycje. Wśród nich NCSoft, znany z pracy nad *lineage *i *gildii *, rozbił RPG *Starcraft *, potencjalnie mmorpg. Nexon, studio za *Pierwszym potomkiem *, proponuje bardziej „unikalne” podejście do IP. Netmarble, który ma doświadczenie w mobilnych adaptacjach, takich jak *Solo Leveling: Powstanie *, podobno ma na celu stworzenie tytułu mobilnego *StarCraft *. Tymczasem Krafton, znany z * PUBG * i jego nadchodzącej gry symulatorowej Inzoi, chce zbudować grę * Starcraft * wykorzystującą własne mocne strony rozwoju.
Franczyza, która nie będzie cisza
Chociaż studia często wystawiają pomysły na popularne właściwości intelektualne, każdy ruch wokół * Starcraft * naturalnie zwraca uwagę. Ostatni wpis główny w serii, *Starcraft II: Wings of Liberty *, uruchomiony w 2010 roku, dzięki czemu to potencjalne odrodzenie jest szczególnie ekscytujące dla wieloletnich fanów. Chociaż nie dokonano żadnego oficjalnego potwierdzenia, sam fakt, że Blizzard bawi się boiskami - i być może opracowuje własne projekty - sugeruje, że franczyza może wkrótce zobaczyć nowe życie.
To nie jest pierwszy raz, kiedy usłyszeliśmy szepty o Blizzard Revisating * Starcraft * poza jego klasycznymi korzeniami RTS. We wrześniu ubiegłego roku reporter Bloomberg, Jason Schreier, ujawnił podczas odblokowanego wywiadu podcastu IGN, że Blizzard pracował nad trzecią próbą strzelca * Starcraft *. Ten projekt jest prowadzony przez Dana Haya, byłego producenta wykonawczego w *Far Cry *, który dołączył do Blizzarda w 2022 roku.
„Jeśli nie jest anulowane!” Schreier żartował. „W końcu to Blizzard. Ich historia z strzelankami Starcraft nie jest dobra.
Tak, to jest projekt, o którym o ile wiem, jest w rozwoju, a przynajmniej od czasu, w którym napisałem, że ta książka była w rozwoju. Pracują nad strzelanką Starcraft - Starcraft nie jest martwy w Blizzard. ”
Historia anulowanych misji
Blizzard miał skalistą drogę, jeśli chodzi o rozszerzenie * Starcraft * na inne gatunki. Być może najbardziej niesławną próbą była *Starcraft Ghost *, ogłoszona w 2002 r. Jako taktyczna gra konsolowa z udziałem ducha z Dominium. Po wielu opóźnień został ostatecznie anulowany w 2006 roku.
Drugi wysiłek, wewnętrznie nazwany „Ares”, miał na celu wprowadzenie * Starcraft * do królestwa strzelców wielooskalowych, opisanych przez osób z zewnątrz jako „jak Battlefield we * Starcraft * wszechświat”. Jednak projekt został odłożony na półkę w 2019 r., Aby ponownie skoncentrować zasoby na *Diablo IV *i *Overwatch 2 *.
Oznaki odnowionych odsetek
Pomimo wcześniejszych niepowodzeń znaki wskazują na odnowioną inwestycję w markę * Starcraft *. Niedawno Blizzard przyniósł * Starcraft: Remastered * i * Starcraft II: Kolekcja kampanii * do Xbox Game Pass, wystawiając tytuły szerszej publiczności. Ponadto firma drażniła się z crossoverem *Starcraft *z *Hearthstone *, dodatkowo podsycając spekulacje na temat większego strategicznego nacisku na franczyzę.
W listopadzie 2024 r. Blizzard został również zauważony talent rekrutacyjny do czegoś, co wyglądało na „nadchodzącą grę strzelanki z otwartego świata”. Biorąc pod uwagę czas i ton ofert pracy, wielu uważa, że wskazuje na kolejną iterację FPS opartego na *Starcraft *.
Z wieloma rozważanymi zewnętrznymi wysokościami i rozwojem wewnętrznym, podobno trwająca, przyszłość * Starcraft * wydaje się jaśniejsza niż kiedykolwiek. To, czy wysiłki te doprowadzą do udanej, długoterminowej ekspansji-lub skończy na cmentarzu anulowanych snów-na widok. Ale jedno jest jasne: Blizzard jeszcze nie zrezygnował z sektora Koprulu.