Blizzard Entertainment is naar verluidt in actieve discussies met verschillende prominente Koreaanse gamestudio's, die allemaal strijden om nieuwe titels te ontwikkelen onder de iconische * Starcraft * -franchise. Volgens een recent rapport dat wordt benadrukt door het @KoreAxBoxNews Twitter-account en oorspronkelijk gepubliceerd door Azië vandaag, zouden vier grote Zuid-Koreaanse bedrijven-NCSOFT, NEXON, NETMARBLE en Krafton-strijden om de kans om de geliefde sci-fi ip uit te breiden.
Het artikel suggereert dat sommige van deze ontwikkelaars al de reis naar het Irvine -hoofdkantoor van Blizzard hebben gemaakt om hun voorstellen te presenteren. Onder hen heeft NCSOFT, bekend om zijn werk over *Lineage *en *Guild Wars *, een *StarCraft *-Med Rpg, mogelijk een MMORPG. Nexon, de studio achter *de eerste afstammeling *, stelt een meer "unieke" benadering van het IP voor. NetMarble, dat ervaring heeft met mobiele aanpassingen zoals *solo -nivellering: streeft *, wil naar verluidt een *starcraft *mobiele titel maken. Ondertussen wil Krafton, beroemd om * pubg * en het aankomende simulator -spel Inzoi, een * StarCraft * -spel bouwen die zijn eigen ontwikkelingssterkten gebruikt.
Een franchise die niet stil blijft
Hoewel het gebruikelijk is dat studio's ideeën pitchen voor populaire intellectuele eigenschappen, trekt elke beweging rond * Starcraft * natuurlijk de aandacht. De laatste hoofdinvoer in de serie, *StarCraft II: Wings of Liberty *, werd in 2010 gelanceerd, waardoor deze potentiële revival bijzonder opwindend is voor oude fans. Hoewel er geen officiële bevestiging is gemaakt, kan het loutere feit dat Blizzard vermakelijke toonhoogtes en mogelijk zijn eigen projecten ontwikkelen - de franchise op de hoogte brengen, misschien binnenkort nieuw leven.
Dit is niet de eerste keer dat we gefluister hebben gehoord over Blizzard Revisiting * Starcraft * buiten zijn klassieke RTS -roots. In september vorig jaar onthulde Bloomberg -verslaggever Jason Schreier tijdens een IGN -podcast ontgrendeld interview dat Blizzard werkte aan een derde poging tot een * Starcraft * -schieter. Dit project wordt geleid door Dan Hay, voormalig uitvoerend producent op *Far Cry *, die in 2022 bij Blizzard kwam.
"Als het niet is geannuleerd!" Schreier grapte. “Dit is tenslotte Blizzard. Hun geschiedenis met StarCraft Shooters is niet goed.
Ja, dat is een project dat voor zover ik weet in ontwikkeling is, of tenminste vanaf het moment dat ik dit boek schreef in ontwikkeling was. Ze werken aan een Starcraft -shooter - Starcraft is niet dood bij Blizzard. "
Een geschiedenis van geannuleerde missies
Blizzard heeft een rotsachtige weg gehad als het gaat om het uitbreiden van * Starcraft * naar andere genres. Misschien was de meest beruchte poging *Starcraft Ghost *, aangekondigd in 2002 als een tactisch-action-console-spel met een Ghost-operatie van de Dominion. Na meerdere vertragingen werd het uiteindelijk in 2006 geannuleerd.
Een tweede poging, intern genaamd "Ares", was gericht op het brengen van * StarCraft * in het rijk van grootschalige multiplayer-shooters, beschreven door insiders als "Like Battlefield in het * Starcraft * Universe." Het project werd echter in 2019 opgeschort om bronnen te heroriënteren op *Diablo IV *en *Overwatch 2 *.
Tekenen van hernieuwde rente
Ondanks eerdere tegenslagen wijzen tekenen op hernieuwde investeringen in het merk * StarCraft *. Onlangs bracht Blizzard * StarCraft: Remastered * en * StarCraft II: Campaign Collection * aan Xbox Game Pass, waardoor de titels werden blootgesteld aan een breder publiek. Bovendien plaagde het bedrijf een *starcraft *crossover -evenement met *Hearthstone *, wat speculatie over een grotere strategische drang naar de franchise verder voedde.
In november 2024 werd Blizzard ook gespot wervingstalent voor wat een "aankomende open-wereld shooter-game" leek te zijn. Gezien de timing en de toon van de vacatures, geloven velen dat het wijst op nog een nieuwe iteratie van A *StarCraft *-Based FPS.
Met meerdere externe toonhoogtes die worden overwogen en naar verluidt de interne ontwikkeling aan de gang, lijkt de toekomst van * Starcraft * helderder dan ooit. Of deze inspanningen zullen leiden tot een succesvolle, langdurige uitbreiding-of beland op het kerkhof van geannuleerde dromen-blijkt te worden. Maar één ding is duidelijk: Blizzard heeft de Kopulu -sector nog niet opgegeven.