Ang Blizzard Entertainment ay naiulat na sa mga aktibong talakayan na may maraming kilalang mga studio ng laro ng Korea, lahat ay naninindigan upang makabuo ng mga bagong pamagat sa ilalim ng iconic * starcraft * franchise. Ayon sa isang kamakailang ulat na na-highlight ng @KoreAxBoxNews Twitter account at orihinal na nai-publish ng Asya Ngayon, apat na pangunahing kumpanya ng South Korea-NCSoft, Nexon, Netmarble, at Krafton-ay sinabi na nakikipagkumpitensya para sa pagkakataong mapalawak ang minamahal na sci-fi ip.
Ang artikulo ay nagmumungkahi na ang ilan sa mga developer na ito ay nagawa na ang paglalakbay sa Blizzard's Irvine Headquarters upang ipakita ang kanilang mga panukala. Kabilang sa mga ito, ang NCSOFT, na kilala sa trabaho nito sa *linya *at *guild wars *, ay nagtayo ng isang *starcraft *-themed rpg, na potensyal na isang MMORPG. Si Nexon, ang studio sa likod ng *ang unang inapo *, ay nagmumungkahi ng isang mas "natatanging" diskarte sa IP. Ang NetMarble, na may karanasan sa mga mobile adaptation tulad ng *solo leveling: arise *, ay naiulat na naglalayong lumikha ng isang pamagat ng mobile na StarCraft *. Samantala, si Krafton, sikat para sa * PUBG * at ang paparating na laro ng simulator na Inzoi, ay nais na bumuo ng isang * StarCraft * laro na gumagamit ng sariling mga lakas sa pag -unlad.
Isang prangkisa na hindi mananatiling tahimik
Habang karaniwan para sa mga studio na mag -pitch ng mga ideya para sa mga sikat na katangian ng intelektwal, ang anumang paggalaw sa paligid ng * starcraft * natural na nakakakuha ng pansin. Ang huling mainline na pagpasok sa serye, *Starcraft II: Wings of Liberty *, ay inilunsad noong 2010, na ginagawa ang potensyal na pagbabagong-buhay na ito lalo na kapana-panabik para sa mga matagal na tagahanga. Bagaman walang opisyal na kumpirmasyon na ginawa, ang katotohanang ang Blizzard ay nakakaaliw na mga pitches - at posibleng pagbuo ng sariling mga proyekto - ang mga gugat na franchise ay maaaring makita sa lalong madaling panahon ang bagong buhay.
Hindi ito ang unang pagkakataon na narinig namin ang mga bulong tungkol sa Blizzard Revisiting * Starcraft * na lampas sa mga klasikong RTS Roots nito. Noong Setyembre ng nakaraang taon, inihayag ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier sa panahon ng isang IGN podcast na naka -lock na pakikipanayam na si Blizzard ay nagtatrabaho sa isang pangatlong pagtatangka sa isang * Starcraft * tagabaril. Ang proyektong ito ay pinamunuan ni Dan Hay, dating tagagawa ng executive sa *Far Cry *, na sumali sa Blizzard noong 2022.
"Kung hindi ito kanselahin!" Biro ni Schreier. "Ito ay blizzard pagkatapos ng lahat. Ang kanilang kasaysayan sa Starcraft Shooters ay hindi maganda.
Oo, iyon ay isang proyekto na hanggang sa alam ko ay nasa pag -unlad, o hindi bababa sa oras na isinulat ko ang librong ito ay nasa pag -unlad. Nagtatrabaho sila sa isang tagabaril ng Starcraft - ang starcraft ay hindi patay sa Blizzard. "
Isang Kasaysayan ng Mga Nakansela na Misyon
Ang Blizzard ay nagkaroon ng isang mabato na kalsada pagdating sa pagpapalawak ng * starcraft * sa iba pang mga genre. Marahil ang pinaka-nakakahawang pagtatangka ay ang *Starcraft Ghost *, na inihayag noong 2002 bilang isang taktikal na aksyon na console game na pinagbibidahan ng isang multo na nagpapatakbo mula sa Dominion. Matapos ang maraming mga pagkaantala, sa huli ay nakansela ito noong 2006.
Ang pangalawang pagsisikap, panloob na tinawag na "Ares," na naglalayong dalhin ang * Starcraft * sa lupain ng mga malalaking shooter ng Multiplayer, na inilarawan ng mga tagaloob bilang "tulad ng battlefield sa * Starcraft * uniberso." Gayunpaman, ang proyekto ay naitala noong 2019 upang muling mag -focus ng mga mapagkukunan sa *Diablo iv *at *overwatch 2 *.
Mga palatandaan ng nabagong interes
Sa kabila ng mga nakaraang pag -setback, ang mga palatandaan ay tumuturo sa na -update na pamumuhunan sa * Starcraft * brand. Kamakailan lamang, dinala ni Blizzard ang * StarCraft: Remastered * at * Starcraft II: Koleksyon ng Kampanya * sa Xbox Game Pass, na inilalantad ang mga pamagat sa isang mas malawak na madla. Bilang karagdagan, ang kumpanya ay nanunukso ng isang *starcraft *crossover event na may *Hearthstone *, karagdagang pag -fuel na haka -haka tungkol sa isang mas malaking madiskarteng pagtulak para sa prangkisa.
Noong Nobyembre 2024, si Blizzard ay napansin din ng recruiting talent para sa kung ano ang lumilitaw na isang "paparating na laro ng open-world shooter." Ibinigay ang tiyempo at tono ng mga listahan ng trabaho, marami ang naniniwala na tumuturo ito sa isa pang pag-ulit ng isang *starcraft *-based fps.
Sa maraming mga panlabas na pitches sa ilalim ng pagsasaalang -alang at panloob na pag -unlad na naiulat na isinasagawa, ang hinaharap ng * Starcraft * ay tila mas maliwanag kaysa dati. Kung ang mga pagsisikap na ito ay hahantong sa matagumpay, pangmatagalang pagpapalawak-o magtatapos sa libingan ng mga kanseladong pangarap-ang mga remain ay makikita. Ngunit ang isang bagay ay malinaw: Ang Blizzard ay hindi pa sumuko sa sektor ng Koprulu.