Gearbox geliştirme şefi Randy Pitchford, kooperatif FPS'in çıkış tarihini öne çıkarma kararının, Borderlands 4'ün diğer oyunların sürüm programlarından etkilenmediğini kesin olarak belirtti. Başlangıçta 23 Eylül lansmanı için planlanan Borderlands 4, 12 Eylül'de PC, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve Nintendo Switch 2'de raflara çarpacak. Bu değişim, Grand Theft Auto 6 (GTA 6) ve Bungie'nin Marathon gibi diğer yüksek profilli başlıklarla rekabetten kaçınmanın stratejik bir hamle olabileceğini ve aynı zamanda aynı zamanda yayınlanacak olan spekülasyonlara yol açacak.
Rockstar tarafından geliştirilen ve Take-Two'ya (Borderlands 4 yayınlayan 2K Games ile aynı ana şirket) sahip olan GTA 6, hala 2025 sonbahar sürümü için planlanıyor. Bungie için (Sony'nin sahibi olduğu) önemli bir sürüm olan Maraton, 23 Eylül 2025 tarihli orijinal Borderlands 4 tarihi ile aynı gün piyasaya sürüldü. Bu örtüşen sürüm tarihleri, Borderlands 4'ün tarih değişikliğinin doğrudan rekabeti önlemek için spekülasyonunu körükledi.
Bununla birlikte, Pitchford bu teorileri reddetmek için Twitter'a gitti ve çıkış tarihini yükseltme kararının tamamen oyunda "güven" ve gelişim ilerlemesine dayandığını vurguladı. "Borderlands 4 erken nakliye, gerçek görevler ve hata bulma/düzeltme oranları tarafından desteklenen oyuna ve kalkınma yörüngesine olan güvenin% 100'dür. Kararımız, diğer ürünlerin gerçek veya teorik lansman tarihi hakkında tam anlamıyla% 0'dır."
Bir oyunun çıkış tarihini ilerletmek için bu hareket, gecikmelerin çok daha yaygın olduğu sektörde olağandışıdır. Oyun işinin genel yayın yönetmeni ve kurucu ortağı Chris Dring, harekete geçme sürprizini dile getirdi ve yaygın olarak yayınlanan bir çıkış tarihini değiştirmenin lojistik zorluklarını kaydetti. Böyle bir kararın arkasında ticari bir gerekçenin eksikliğini sorguladı ve zaten çeşitli pazarlama materyallerinde ve kamu takvimlerinde belirlenen bir tarihin kaymasının arkasında önemli bir neden olması gerektiğini öne sürdü.
Bir video mesajında, Pitchford oyunun ilerlemesi hakkındaki heyecanını paylaştı, gelişimi "en iyi senaryo" olarak tanımladı ve ekibin performansı hakkındaki coşkusunu ifade etti. Yeni çıkış tarihini, bir lansman tarihini ileriye taşımanın nadirliğini vurgulayarak belirgin bir zevkle duyurdu.
Kurumsal bağlantıları not etmek önemlidir: Borderlands 4 2K oyunları tarafından yayınlanır ve hem şanzıman hem de Borderlands IP'ye ait olan GTA 6'nın geliştiricisi Rockstar'a da sahip olan Take-Two'ya aittir. Yönetici düzeyinde, oyun sürümleriyle ilgili kararlar, şirketin portföyü ile ilgili kararlar, her başlığın başarısını optimize etmek için amaçlayan, alınır.
Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, daha önce şirketin kendi sürümlerini yamyamdan kaçınma stratejisini tartışmıştı. IGN ile yapılan bir röportajda, planlama oyunu lansmanlarını tüketicilerin zamanına ve örtüşmeden birden fazla hit oyun oynamaya olan ilgisine saygı duymak için vurguladı. Zelnick, bu stratejiye olan güveni ifade ederek şirketin serbest bırakma zamanlaması hakkında iyi hissettiğini ve başarılı başlıklar sunmaya devam etmeyi umduğunu öne sürdü.
Bu gelişmelerin ortasında, GTA 6'nın gecikmelerle karşılaşma olasılığı var, potansiyel olarak kışın erken ve hatta 2026'nın ilk çeyreğine kayma olasılığı var. Zelnick, oyun gelişimindeki gecikmelerin doğal risklerini kabul etti, ancak GTA 6 için planlanan Güz 2025 sürümünü karşılama konusunda iyimserliği ifade etti.
Borderlands 4, 30 Nisan'da kendi PlayStation Of Play Yayınına sahip olacak ve oyunun yaklaşan sürümünü ve onu çevreleyen heyecanı daha da vurgulayacak.