घर समाचार आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

Mar 01,2025 लेखक: Camila

डूम की स्थायी विरासत को अपने धातु साउंडट्रैक से अटूट रूप से जुड़ा हुआ है। श्रृंखला की प्रतिष्ठित इमेजरी- फ्लेम्स, खोपड़ी, राक्षसी होर्ड्स- आयरन मेडेन जैसे बैंड के सौंदर्यशास्त्र की ओर अग्रसर हैं। डूम के गेमप्ले और इसकी संगीत पृष्ठभूमि के बीच यह सहजीवी संबंध तीन दशकों में विकसित हुआ है, जिसमें विभिन्न धातु उप -क्षेत्र शामिल हैं। मूल कयामत के थ्रैश धातु प्रभावों से लेकर कयामत के आधुनिक मेटलकोर तक, साउंडट्रैक ने लगातार खेल के विकास को प्रतिबिंबित किया है।

1993 के मूल ने 80 के दशक के उत्तरार्ध/90 के दशक के शुरुआती दिनों में पनटेरा और ऐलिस इन चेन्स जैसे धातु के दिग्गजों को बहुत अधिक आकर्षित किया। "अनटाइटल्ड" (E3M1: HELL कीप) जैसे ट्रैक पनटेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के लिए एक हड़ताली समानता रखते हैं। समग्र साउंडट्रैक, अपनी थ्रैश मेटल एनर्जी के साथ, मेटालिका और एंथ्रेक्स की भावना को विकसित करता है, जो खेल के तेज-तर्रार, आंत की कार्रवाई को पूरी तरह से पूरक करता है। बॉबी प्रिंस की रचना एक कालातीत क्लासिक बनी हुई है, जो खेल के प्रतिष्ठित गनप्ले के साथ पूरी तरह से समन्वित है।

डूम: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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डूम 3 (2004), उत्तरजीविता हॉरर में एक प्रस्थान, एक अलग ध्वनि दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना (नौ इंच नाखून) और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के वायुमंडलीय, प्रगतिशील धातु से प्रेरणा लेते हुए स्कोर की रचना की। साउंडट्रैक के जानबूझकर पेसिंग और अनसुलझे ध्वनियों ने खेल के धीमे, अधिक सस्पेंसफुल वातावरण से पूरी तरह से मेल खाता था। हालांकि व्यावसायिक रूप से सफल, डूम 3 के उत्तरजीविता हॉरर तत्वों को अब श्रृंखला में एक बाहरी माना जाता है।

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2016 के रिबूट ने मूल की उन्मादी ऊर्जा को गले लगाते हुए एक विजयी वापसी को चिह्नित किया। मिक गॉर्डन का ग्राउंडब्रेकिंग स्कोर, एक डीजेंट-इनफ्यूज्ड मास्टरपीस, गेम की तीव्र गनप्ले का पर्याय बन गया। दिल-पाउंडिंग लय और स्तरित ध्वनियों, यहां तक ​​कि मूल के प्रभाव से अधिक, अब डूम 2016 के अनुभव से अविभाज्य हैं।

डूम इटरनल (2020), गॉर्डन की हस्ताक्षर शैली की विशेषता के साथ, उत्पादन जटिलताओं का सामना करते हुए, जिसके परिणामस्वरूप एक साउंडट्रैक होता है, जबकि अभी भी उससे बहुत प्रभावित होता है, मेटलकोर में आगे झुक जाता है, जो 2010 के अंत के प्रचलित रुझानों को दर्शाता है। मुझे लाने द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स जैसे बैंड का प्रभाव स्कोर के भारी ब्रेकडाउन और इलेक्ट्रॉनिक तत्वों में स्पष्ट है। हालांकि उत्कृष्ट, यह यकीनन अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कम कच्चा है, प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों पर खेल के बढ़े हुए ध्यान को दर्शाता है।

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कयामत: डार्क एज एक आकर्षक नया अध्याय प्रस्तुत करता है। प्रारंभिक पूर्वावलोकन एक साउंडट्रैक का सुझाव देते हैं जो समकालीन ध्वनियों के साथ क्लासिक धातु प्रभावों को मिश्रित करता है, खेल के क्लासिक कयामत का मुकाबला और अभिनव यांत्रिकी के अनूठे मिश्रण को दर्शाता है। डार्क एज की लड़ाई की धीमी, अधिक जानबूझकर गति, एक ढाल और बड़े पैमाने पर mechs की विशेषता है, एक लचीली साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है, जो कि भारीपन और गतिशील बदलावों दोनों को कुचलने में सक्षम है, जो कि लूज़ की तरह बैंड से प्रेरणा खींचती है और तत्वों को शामिल करती है जो शुरुआती थ्रैश धातु की याद दिलाती है।

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डार्क एज के अभिनव गेमप्ले, विशाल मेक और पौराणिक जीवों को शामिल करते हुए, आधुनिक धातु में एक समानांतर विकास को दर्शाता है, प्रयोग और शैली-झुकने का प्रदर्शन करता है। यह विकास, इलेक्ट्रॉनिक, हिप-हॉप, या यहां तक ​​कि रेगेटन तत्वों के समावेश को लाने के लिए लाने के लिए मुझे क्षितिज और नॉकड लूज़ के समावेश में शामिल करता है, कयामत साउंडट्रैक के लिए एक रोमांचक नई दिशा का वादा करता है। जबकि मुकाबला कयामत के अनुभव के लिए केंद्रीय रहता है, साउंडट्रैक एक शक्तिशाली, वायुमंडलीय पूरक के रूप में कार्य करता है, और डार्क एज के साउंडट्रैक महान वादा दिखाते हैं।

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