घर समाचार पालवर्ल्ड डेवलपर्स 'पोकेमॉन विथ गन्स' लेबल को अस्वीकार करते हैं

पालवर्ल्ड डेवलपर्स 'पोकेमॉन विथ गन्स' लेबल को अस्वीकार करते हैं

May 21,2025 लेखक: Jason

जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो तत्काल एसोसिएशन कई लोगों के पास है "बंदूक के साथ पोकेमॉन।" इस आकर्षक, यद्यपि रिडक्टिव, वाक्यांश ने तब उड़ान भरी जब खेल ने पहली बार व्यापक ध्यान आकर्षित किया, दो प्रतीत होने वाली अवधारणाओं को विलय करके वायरल वृद्धि को बढ़ावा दिया। यहां तक ​​कि IGN जैसे आउटलेट्स, अनगिनत अन्य लोगों के साथ, इस विवरण पर नवाचारियों को खेल के सार को जल्दी से व्यक्त करने के लिए इस विवरण पर लेट गए। हालांकि, जॉन 'बकी' बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक के अनुसार, यह इच्छित टेकअवे नहीं था। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत में, बकले ने व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से इस लेबल से प्यार नहीं करता है, जो जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में अपने शुरुआती खुलासा के बाद से खेल के साथ अटक गया है।

एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन उनकी पिच के लिए कभी केंद्रीय नहीं था। जबकि विकास टीम में पोकेमॉन के प्रशंसक शामिल हैं, उनकी प्राथमिक प्रेरणा आर्क थी: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने बताया कि पालवर्ल्ड ने आर्क के अस्तित्व और क्राफ्टिंग तत्वों पर विस्तार करने का लक्ष्य रखा, जिसमें स्वचालन पर ध्यान केंद्रित किया गया और प्रत्येक प्राणी को अद्वितीय क्षमताओं और व्यक्तित्वों को दिया गया। उन्होंने कहा, "हम में से बहुत से लोग बहुत बड़े लोग हैं, और हमारे पिछले खेल, क्राफ्टोपिया, इसमें कुछ सामान है जो हम वास्तव में आर्क से प्यार करते थे और आर्क से कुछ विचार। इसलिए हम बस इसे लेना चाहते थे और इसे बड़ा बनाना चाहते थे।" "पोकेमॉन विथ गन" मोनिकर से दूर जाने के उनके प्रयासों के बावजूद, इसने खेल की सफलता में योगदान दिया। बकले ने यह स्वीकार किया, नए रक्त इंटरैक्टिव ट्रेडमार्किंग 'pokemonwithguns.com' से डेव ओश्री जैसे उदाहरणों का हवाला देते हुए इस बात के उदाहरण के रूप में कि इस लेबल ने खेल की लोकप्रियता को कैसे बढ़ावा दिया।

फिर भी, बकले ने जोर देकर कहा कि पालवर्ल्ड पोकेमॉन या किसी अन्य गेम के साथ प्रतिस्पर्धा करने के बारे में नहीं है। उनका मानना ​​है कि गेमिंग उद्योग में प्रतिस्पर्धा की धारणा अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए अतिरंजित होती है। उन्होंने कहा, "मुझे नहीं लगता कि खेलों में प्रतिस्पर्धा है। मेरा मतलब है, अभी बहुत सारे खेल हैं। आप एक या दो के साथ प्रतिस्पर्धा में कैसे हो सकते हैं? यह वास्तव में अब समझ में नहीं आता है," उन्होंने टिप्पणी की। इसके बजाय, वह उपलब्ध खेलों के विशाल सरणी के बीच समय के रूप में वास्तविक चुनौती को देखता है। बकले ने यह भी उल्लेख किया कि पालवर्ल्ड के खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से ने भी अपनी रिलीज पर हेल्डिवर 2 खरीदे, और गेमर्स के विविध हितों को उजागर किया।

यदि बकले पालवर्ल्ड के लिए एक अलग वायरल टैगलाइन चुन सकते हैं, तो उन्होंने हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" यह स्वीकार करते हुए कि यह जीभ को "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में आसानी से रोल नहीं करता है, यह विवरण बेहतर खेल के अस्तित्व, क्राफ्टिंग और प्राणी प्रबंधन तत्वों के अनूठे मिश्रण को दर्शाता है।

हमारी व्यापक बातचीत में, बकले ने निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता को छुआ, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना और अन्य विषयों की संभावना। आप पालवर्ल्ड के विकास और भविष्य की योजनाओं में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए पूरी चर्चा में गोता लगा सकते हैं।

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