Bahay Balita Ipinapaliwanag ng Jack Wall ang kawalan mula sa mass effect 3 soundtrack

Ipinapaliwanag ng Jack Wall ang kawalan mula sa mass effect 3 soundtrack

Jun 17,2025 May-akda: Amelia

Ang kompositor na si Jack Wall, na kilala sa paggawa ng iconic synth-heavy soundscapes ng *mass effect *at *Mass Effect 2 *, ay nagbahagi ng mga pananaw sa kung bakit hindi siya bumalik sa marka *Mass Effect 3 *, sa kabila ng kanyang musika na isang pagtukoy ng elemento ng maagang tagumpay ng serye.

Si Wall ay nakipagtulungan nang malapit sa Bioware sa unang dalawang entry sa trilogy - 2007's * mass effect * at ang na -acclaim na 2010 na sumunod na pangyayari. Ang huli, lalo na, ay pinasasalamatan bilang isa sa pinakadakilang aksyon na ginawa ng mga RPG, kasama ang soundtrack ng Wall na naglalaro ng isang pangunahing papel sa emosyonal na epekto nito. Ang kanyang trabaho sa mga track tulad ng matinding "Suicide Mission" ay naging mga paborito ng tagahanga at nakakuha pa siya ng isang nominasyon ng BAFTA.

Sa kabila nito, nagulat ang mga tagahanga nang hindi kasangkot si Wall sa pagbuo ng *Mass Effect 3 *noong 2012. Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa The Guardian , inihayag ni Wall na ang isang rift ay nabuo sa pagitan ng kanyang sarili at pagkatapos-project na lead Casey Hudson sa mga huling yugto ng *Mass Effect 2 *'s production.

"Si Casey ay hindi partikular na masaya sa akin sa dulo," pag -amin ni Wall. "Ngunit ipinagmamalaki ko ang puntos na iyon. Nahirang ito para sa isang BAFTA, at ito ay talagang mabuti ... [kahit na] hindi ito napunta pati na rin ang nais ni Casey."

Malikhaing pag -igting at mataas na pusta

Inilarawan ng Tagapangalaga ang ugnayan sa pagitan ng Wall at Hudson na minarkahan ng "malikhaing pag -igting," kahit na si Wall ay nanatiling diplomatikong tungkol sa sitwasyon. Kinilala niya na ang mga propesyonal na pagbagsak ay minsan ay hindi maiiwasan: "Ang mga fallout na tulad ng nangyari - bahagi lamang ito ng pakikitungo. Ito ay isa sa ilang beses sa aking karera na nangyari, at ito ay isang matigas na oras, ngunit ito ay kung ano ito."

Sinasalamin din ni Wall ang napakalawak na presyon na kasangkot sa pagkumpleto ng marka para sa *Mass Effect 2 *, na nag -aalok ng ilang konteksto sa stress na maaaring nag -ambag sa panghuling pagbagsak. Inilarawan niya ang karanasan bilang isa sa mga pinaka -hamon sa kanyang karera:

"Ito ang pinakamalaking pag-iisip-f *** ing bagay na nagawa ko sa buong buhay ko. At walang magagamit na lumakad sa akin, dahil lahat sila ay nag-aaklas na sinusubukan na tapusin ang laro. Ibinigay ko ito, at kailangan nilang gumawa ng maraming pag-massage sa kanilang pagtatapos upang gumana ito-ngunit ginawa nila ito ... at ang resulta ay isa pa rin sa mga pinakamahusay na pagtatapos ng pagtatapos sa isang laro na pinatugtog ko.

Buhay pagkatapos ng Mass Effect

Kasunod ng kanyang pag -alis mula sa * serye ng Mass Effect *, si Wall ay nagpatuloy na bumuo ng isang kahanga -hangang portfolio sa musika ng video game, kasama ang trabaho sa maraming * Call of Duty * pamagat. Karamihan sa mga kamakailan -lamang, binubuo niya ang marka para sa *Call of Duty: Black Ops 6 *, na ipinapakita ang kanyang kakayahang umangkop sa mga genre.

Samantala, ang Bioware ay kasalukuyang bumubuo ng susunod na pag -install sa *Mass Effect *franchise pagkatapos ng paglabas ng *Dragon Age: The Veilguard *. Ang studio ay hindi pa ibubunyag kung sino ang magbubuo ng musika para sa paparating na pamagat.

Bioware Duel BannerBagong tunggalianPagsisimula ng tunggalianUnang lugarPangalawang lugar

[TTPP]

Mga pinakabagong artikulo

24

2025-06

Natagpuan ni Dataminer ang mga animation ng Hara-Kiri sa Mortal Kombat 1, Posibleng tampok na Quitalidad

Ang mga kapana-panabik na pag-unlad ay umuusbong mula sa * Mortal Kombat 1 * pamayanan, bilang isang kamakailang mga pahiwatig ng pagtuklas ng pag-datamin sa potensyal na pagbabalik ng mga pagkamatay ng Hara-Kiri-na posibleng muling pagsasaayos bilang mga quitalidad. Ang isang Redditor na kilala bilang U/Infinitenightz ay nagbahagi ng isang video na nagpapakita ng kung ano ang lilitaw na Hara-Kiri Animation

May-akda: AmeliaNagbabasa:2

24

2025-06

Master ang laro ng dice: mga diskarte sa pagpanalo para sa Kaharian Halika: Deliverance 2

https://imgs.51tbt.com/uploads/88/173980443367b34f115d75b.jpg

Maraming mga RPG ang nagsasama ng mga mini-game, at ang mga may temang pagsusugal ay isang tanyag na pagsasama. Ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 ay nagpapatuloy sa tradisyon na ito kasama ang laro ng dice, na ibabalik ang pamilyar na mga mekanika mula sa unang laro habang ipinakikilala ang mga sariwang twists. Kung naglalayong maglakad ka palayo ng mas maraming barya kaysa sa bituin mo

May-akda: AmeliaNagbabasa:1

23

2025-06

"Bagong Monster Nu Udra naipalabas sa Monster Hunter Wilds"

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/1738152065679a188113ed5.jpg

Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa IGN, sina Monster Hunter Wilds Director na sina Yuya Tokuda at Kaname Fujioka ay nagbubunyag ng isang bagong-bagong rehiyon at ang nangingibabaw na halimaw-ang Oilwell Basin at ang nakakatakot na Nu Udra. Tuklasin kung ano ang gumagawa ng lugar na ito at ang Apex Predator na nakatayo sa wilds ng Game.Monster Hunter WI

May-akda: AmeliaNagbabasa:1

22

2025-06

Dragon Nest: Patnubay sa labanan at mga tip para sa muling pagsilang ng alamat

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/681a3237c396f.webp

Sa Dragon Nest: Ang Rebirth of Legend, ang mastering battle ay mahalaga para sa pagtagumpayan ng matinding dungeon ng laro at malakas na bosses. Nagtatampok ang laro ng isang mabilis na bilis, batay sa kasanayan na sistema ng labanan na gantimpalaan ang mga manlalaro na nauunawaan ang kanilang mga kakayahan at gumamit ng matalinong taktika sa labanan. Ang gabay na ito ay lalakad sa iyo

May-akda: AmeliaNagbabasa:1