Thuis Nieuws Jack Wall verklaart afwezigheid van Mass Effect 3 soundtrack

Jack Wall verklaart afwezigheid van Mass Effect 3 soundtrack

Jun 17,2025 Auteur: Amelia

Componist Jack Wall, bekend om het maken van de iconische synth-zware soundscapes van *massa-effect *en *Mass Effect 2 *, heeft inzichten gedeeld in waarom hij niet terugkeerde om *Mass Effect 3 *te scoren, ondanks dat zijn muziek een bepalend element was van het vroege succes van de serie.

Wall werkte nauw samen met Bioware bij de eerste twee inzendingen in de trilogie - 2007's * Mass Effect * en het veelgeprezen vervolg uit 2010. Vooral dat laatste wordt geprezen als een van de grootste actie -RPG's ooit gemaakt, waarbij Wall's soundtrack een belangrijke rol speelt in zijn emotionele impact. Zijn werk op sporen zoals de intense "Suicide Mission" werd fanfavorieten en verdiende hem zelfs een BAFTA -nominatie.

Desondanks waren fans verrast toen de muur niet betrokken was bij de ontwikkeling van *Mass Effect 3 *in 2012. In een recent interview met The Guardian onthulde Wall dat een kloof zich had ontwikkeld tussen zichzelf en toen projecteerde hoofdrol casey Hudson tijdens de laatste stadia van de productie van *Mass Effect 2 *s productie.

"Casey was aan het einde niet bijzonder blij met mij," gaf Wall toe. "Maar ik ben zo trots op die score. Het werd genomineerd voor een BAFTA, en het deed het echt goed ... [zelfs als] het niet zo goed verliep als Casey wilde."

Creatieve spanning en hoge inzet

De voogd beschreef de relatie tussen muur en Hudson zoals gekenmerkt door 'creatieve spanning', hoewel de muur diplomatiek bleef over de situatie. Hij erkende dat professionele fallouts soms onvermijdelijk zijn: "Zo'n fallouts gebeuren - het is gewoon een deel van de deal. Het is een van de weinige keren in mijn carrière die is gebeurd, en het was een moeilijke tijd, maar het is wat het is."

Wall reflecteerde ook over de immense druk die betrokken is bij het voltooien van de score voor *Mass Effect 2 *, en biedt enige context in de stress die mogelijk heeft bijgedragen aan de uiteindelijke fallout. Hij beschreef de ervaring als een van de meest uitdagende van zijn carrière:

“Het was het grootste geestverruimende ding dat ik ooit in mijn hele leven heb gedaan. En er was niemand beschikbaar om me er doorheen te doorlopen, omdat ze allemaal in paniek raakten om het spel af te maken. Ik gaf het in, en ze moesten veel masseren op hun einde om het te krijgen om het te krijgen om het te laten werken om het te krijgen om het te laten werken om het te krijgen om het te laten werken om het te krijgen om het te krijgen om het te krijgen om het te laten werken om het te krijgen om het te krijgen om het te laten werken om het te krijgen om het te krijgen om het te krijgen om het te laten werken om het te krijgen om het te krijgen om het te laten werken.

Leven na massa -effect

Na zijn vertrek uit de * Mass Effect * -serie bleef Wall een indrukwekkende portfolio bouwen in videogamemuziek, inclusief werk aan meerdere * Call of Duty * -titels. Onlangs componeerde hij de score voor *Call of Duty: Black Ops 6 *, met zijn veelzijdigheid tussen genres.

Ondertussen ontwikkelt Bioware momenteel de volgende aflevering in de *Mass Effect *-franchise na de release van *Dragon Age: The Veilguard *. De studio moet nog onthullen wie de muziek zal samenstellen voor de komende titel.

Bioware Duel BannerNieuw duelDuel StartEerste plaatsTweede plaats

[TTPP]

Laatste artikelen

24

2025-06

Dataminer vindt Hara-Kiri-animaties in Mortal Kombat 1, mogelijke quitalities-functie

Spannende ontwikkelingen komen voort uit de * Mortal Kombat 1 * -gemeenschap, als een recente datamining-ontdekking verwijst naar de potentiële terugkeer van Hara-Kiri-dodelijke slachtoffers-nu mogelijk opnieuw bedacht als Quitalities. Een Redditor die bekend staat als U/Infinitenightz deelde een video waarin wordt getoond wat Hara-Kiri-animatie lijkt te zijn

Auteur: AmeliaLezing:1

24

2025-06

Master the Dice Game: Winning Strategies for Kingdom Come: Deliverance 2

https://imgs.51tbt.com/uploads/88/173980443367b34f115d75b.jpg

Veel RPG's bevatten mini-games en gokthema's zijn een populaire inclusie. Kingdom Come: Deliverance 2 zet deze traditie voort met zijn dobbelstenenspel, waardoor bekende mechanica uit de eerste game worden teruggebracht terwijl hij nieuwe wendingen introduceert. Als je streeft om weg te lopen met meer munt dan jij ster

Auteur: AmeliaLezing:1

23

2025-06

"Nieuw monster nu udra onthuld in monster jager wildernis"

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/1738152065679a188113ed5.jpg

In een exclusief interview met IGN onthullen Monster Hunter Wilds-regisseurs Yuya Tokuda en Kaname Fujioka een gloednieuwe regio en zijn dominante monster-het Oilwell Basin en de angstaanjagende nu Udra. Ontdek wat dit gebied maakt en zijn Apex Predator opvallen in de wildernis van het spel. Monster Hunter WI

Auteur: AmeliaLezing:1

22

2025-06

Dragon Nest: Combat Guide and Tips for Legend Rebirth

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/681a3237c396f.webp

In Dragon Nest: Rebirth of Legend is het beheersen van gevechten cruciaal voor het overwinnen van de intense kerkers en krachtige bazen van het spel. De game beschikt over een snel, op vaardigheden gebaseerd gevechtssysteem dat spelers beloont die hun vaardigheden begrijpen en slimme tactieken gebruiken in de strijd. Deze gids zal je uitkomen,

Auteur: AmeliaLezing:1