Dom Aktualności Jack Wall wyjaśnia nieobecność ścieżki dźwiękowej Mass Effect 3

Jack Wall wyjaśnia nieobecność ścieżki dźwiękowej Mass Effect 3

Jun 17,2025 Autor: Amelia

Kompozytor Jack Wall, znany z tworzenia kultowych okładów dźwiękowych o mocy syntezatorów *Mass Effect *i *Mass Effect 2 *, podzielił się wgląd w to, dlaczego nie wrócił do punktacji *Mass Effect 3 *, mimo że jego muzyka jest decydującym elementem wczesnego sukcesu serii.

Ściana ściśle współpracowała z BioWare przy pierwszych dwóch wpisach w trylogii - Efekt masowy * 2007 i jej uznana kontynuacja z 2010 roku. W szczególności ta ostatnia jest okrzyknięta jedną z największych RPG akcji, jaką kiedykolwiek powstała, a ścieżka dźwiękowa Walla odgrywa ważną rolę w jego emocjonalnym wpływie. Jego praca na torach takich jak intensywna „Suicide Mission” stała się faworytami fanów, a nawet przyniosła mu nominację do BAFTA.

Mimo to fani byli zaskoczeni, gdy Wall nie był zaangażowany w opracowanie *Mass Effect 3 *w 2012 r. W niedawnym wywiadzie dla The Guardian Wall ujawnił, że rozwinęła się szczelina między sobą a następnie prowadzącym Casey Hudson na końcowych etapach *Mass Effect 2 *.

„Casey nie była ze mną szczególnie zadowolona” - przyznał Wall. „Ale jestem bardzo dumny z tego wyniku. Został nominowany do BAFTA, i radziło sobie naprawdę dobrze… [nawet jeśli] nie poszło tak dobrze, jak Casey.”

Twórcze napięcie i wysokie stawki

Guardian opisał związek między Wall i Hudsonem jako naznaczony „twórczym napięciem”, choć Wall pozostał dyplomatyczny w tej sytuacji. Przyznał, że profesjonalne opady są czasami nieuniknione: „Tak się stało - to tylko część umowy. To jeden z niewielu razy w mojej karierze, który się wydarzył, i to był trudny czas, ale to jest to, czym jest”.

Ściana odzwierciedlała również ogromną presję związaną z ukończeniem wyniku dla *Mass Effect 2 *, oferując pewien kontekst na stres, który mógł przyczynić się do ostatecznego opadu. Opisał to doświadczenie jako jeden z najtrudniejszych w swojej karierze:

„To była największa rzecz, jaką kiedykolwiek robiłem przez całe życie. I nie było nikogo, kto mógłby mnie przejść, ponieważ wszyscy wariowali, próbując zakończyć grę. Wręczyłem ją i musieli dużo masować na końcu, aby to zadziałać-ale zrobili to… a wynik jest nadal jedną z najlepszych sekwencji końcowych do gry, w którą grałem. Warto było to, aby to zadziałać.

Życie po masowym efekcie

Po odejściu od serii * Mass Effect * Wall nadal budował imponujące portfolio w muzyce gier wideo, w tym prace nad wieloma * tytułami Call of Duty *. Ostatnio skomponował wynik *Call of Duty: Black Ops 6 *, pokazując swoją wszechstronność w gatunkach.

Tymczasem Bioware opracowuje obecnie następną część franczyzy *Mass Effect *po wydaniu *Dragon Age: The Veilguard *. Studio musi jeszcze ujawnić, kto skomponuje muzykę do nadchodzącego tytułu.

Banner pojedynków BioWareNowy pojedynekPojedynek startPierwsze miejsceDrugie miejsce

[TTPP]

Najnowsze artykuły

24

2025-06

DataMiner znajduje animacje Hara-Kiri w Mortal Kombat 1, możliwe quitalizacje

Ze społeczności * Mortal Kombat 1 * pojawiają się ekscytujące wydarzenia, ponieważ niedawne odkrycie danych wskazuje na potencjalny powrót ofiar śmiertelnych Hara-Kiri-prawdopodobnie ponownie ponowne wyobrażanie się jako quitalizacje. Redditor znany jako U/Infinitenightz udostępnił wideo pokazujące coś, co wydaje się animacją Hara-Kiri

Autor: AmeliaCzytanie:2

24

2025-06

Master the Dice Game: Winning Strategies for Kingdom Come: Deliverance 2

https://imgs.51tbt.com/uploads/88/173980443367b34f115d75b.jpg

Wiele RPG zawiera mini-gier, a one o tematyce hazardowej są popularnym włączeniem. Kingdom Come: Deliverance 2 kontynuuje tę tradycję dzięki swojej grze w kostkę, przywracając znajomą mechanikę z pierwszej gry, wprowadzając świeże zwroty akcji. Jeśli chcesz odejść z więcej monety niż ty gwiazda

Autor: AmeliaCzytanie:1

23

2025-06

„Nowy Monster Nu Udra zaprezentował Monster Hunter Wilds”

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/1738152065679a188113ed5.jpg

W ekskluzywnym wywiadzie dla IGN, dyrektorów Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda i Kaname Fujioka ujawniają zupełnie nowy region i jego dominujący potwór-Basin Oilwell i przerażający Nu Udra. Odkryj, co sprawia, że ​​ten obszar i jego szczytowy drapieżnik wyróżniają się w dziczy gry.

Autor: AmeliaCzytanie:1

22

2025-06

Dragon Nest: Przewodnik bojowy i porady dotyczące odrodzenia legendy

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/681a3237c396f.webp

W Dragon Nest: Rebirth of Legend, Mastering Combat ma kluczowe znaczenie dla przezwyciężenia intensywnych lochów i potężnych szefów gry. W grze znajduje się szybki, oparty na umiejętnościach system walki, który nagradza graczy, którzy rozumieją swoje umiejętności i stosują inteligentne taktyki w bitwie. Ten przewodnik cię poprowadzi

Autor: AmeliaCzytanie:1