Kompozytor Jack Wall, znany z tworzenia kultowych okładów dźwiękowych o mocy syntezatorów *Mass Effect *i *Mass Effect 2 *, podzielił się wgląd w to, dlaczego nie wrócił do punktacji *Mass Effect 3 *, mimo że jego muzyka jest decydującym elementem wczesnego sukcesu serii.
Ściana ściśle współpracowała z BioWare przy pierwszych dwóch wpisach w trylogii - Efekt masowy * 2007 i jej uznana kontynuacja z 2010 roku. W szczególności ta ostatnia jest okrzyknięta jedną z największych RPG akcji, jaką kiedykolwiek powstała, a ścieżka dźwiękowa Walla odgrywa ważną rolę w jego emocjonalnym wpływie. Jego praca na torach takich jak intensywna „Suicide Mission” stała się faworytami fanów, a nawet przyniosła mu nominację do BAFTA.
Mimo to fani byli zaskoczeni, gdy Wall nie był zaangażowany w opracowanie *Mass Effect 3 *w 2012 r. W niedawnym wywiadzie dla The Guardian Wall ujawnił, że rozwinęła się szczelina między sobą a następnie prowadzącym Casey Hudson na końcowych etapach *Mass Effect 2 *.
„Casey nie była ze mną szczególnie zadowolona” - przyznał Wall. „Ale jestem bardzo dumny z tego wyniku. Został nominowany do BAFTA, i radziło sobie naprawdę dobrze… [nawet jeśli] nie poszło tak dobrze, jak Casey.”
Twórcze napięcie i wysokie stawki
Guardian opisał związek między Wall i Hudsonem jako naznaczony „twórczym napięciem”, choć Wall pozostał dyplomatyczny w tej sytuacji. Przyznał, że profesjonalne opady są czasami nieuniknione: „Tak się stało - to tylko część umowy. To jeden z niewielu razy w mojej karierze, który się wydarzył, i to był trudny czas, ale to jest to, czym jest”.
Ściana odzwierciedlała również ogromną presję związaną z ukończeniem wyniku dla *Mass Effect 2 *, oferując pewien kontekst na stres, który mógł przyczynić się do ostatecznego opadu. Opisał to doświadczenie jako jeden z najtrudniejszych w swojej karierze:
„To była największa rzecz, jaką kiedykolwiek robiłem przez całe życie. I nie było nikogo, kto mógłby mnie przejść, ponieważ wszyscy wariowali, próbując zakończyć grę. Wręczyłem ją i musieli dużo masować na końcu, aby to zadziałać-ale zrobili to… a wynik jest nadal jedną z najlepszych sekwencji końcowych do gry, w którą grałem. Warto było to, aby to zadziałać.
Życie po masowym efekcie
Po odejściu od serii * Mass Effect * Wall nadal budował imponujące portfolio w muzyce gier wideo, w tym prace nad wieloma * tytułami Call of Duty *. Ostatnio skomponował wynik *Call of Duty: Black Ops 6 *, pokazując swoją wszechstronność w gatunkach.
Tymczasem Bioware opracowuje obecnie następną część franczyzy *Mass Effect *po wydaniu *Dragon Age: The Veilguard *. Studio musi jeszcze ujawnić, kto skomponuje muzykę do nadchodzącego tytułu.
[TTPP]