Trang chủ Tin tức Người hâm mộ Titanfall thất vọng: Có phải sự hủy bỏ của game bắn súng là kết thúc cho Titanfall 3 không?

Người hâm mộ Titanfall thất vọng: Có phải sự hủy bỏ của game bắn súng là kết thúc cho Titanfall 3 không?

Jun 12,2025 Tác giả: Jack

Người hâm mộ của * Titanfall * đang vật lộn với những tin tức gần đây rằng EA đã hủy bỏ một dự án ươm tạo khác tại Resenawn Entertainment , đồng thời sa thải một số thành viên trong nhóm trên cơ sở, Apex Legends, Star Wars: Jedi và EA Experience Divisions.

Bloomberg lần đầu tiên báo cáo rằng trò chơi hiện đã bị hủy bỏ, Codenam có tên là R7, là một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ * Titanfall * yêu quý. Mặc dù không phải là người hâm mộ *Titanfall 3 *được chờ đợi từ lâu đã hy vọng, nhiều người vẫn bày tỏ sự thất vọng sâu sắc về sự thiếu tiến bộ trong việc theo dõi thực sự với *Titanfall 2 *, đã ra mắt gần một thập kỷ trước.

"Tôi vừa quỳ xuống tại Walmart," một người chơi bị ảnh hưởng về mặt cảm xúc, trong khi một người khác chỉ viết đơn giản: "Tôi không thể lấy điều này nữa."

Chơi

"Điều này sẽ xảy ra nữa trước khi cuối cùng họ từ bỏ và để chúng tôi đến nỗi buồn?" than thở nhưng một người hâm mộ khác.

Tuy nhiên, không phải tất cả các phản ứng đều tiêu cực. Một số người hâm mộ tin rằng việc hủy bỏ một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ * Titanfall * thực sự có thể giúp bảo tồn di sản của nhượng quyền thương mại, vì có một tiêu đề như vậy có thể đã hoạt động kém hơn về mặt thương mại và dẫn đến việc thương hiệu bị gác lại vĩnh viễn.

"Điều tốt nhất có thể xảy ra khi có liên quan đến sự tồn tại của nhượng quyền này," đã đặt ra một Redditor. "Một game bắn súng trích xuất Titanfall có thể sẽ thất bại và các giám đốc điều hành C-Suite sẽ nói 'Hãy xem, mọi người không thích Titanfall nữa', thay vì lý do rõ ràng là không ai yêu cầu Titanfall XTS."

"Tôi ổn với cái này bị hủy bỏ", người dùng trả lời một người khác, tiếp theo là: "Trích xuất game bắn súng LMAO. Good Riddance."

"Thật bệnh hoạn và mệt mỏi với 'các game bắn súng trích xuất'. Họ rất công thức và nhàm chán. Tôi không muốn cướp bóc một loạt những thứ vô dụng và cắm trại trên gác mái hoặc ngồi trong bụi rậm trong 20 phút hoặc có nguy bị bắn xuyên qua những cánh đồng rộng mở.

"Có buồn. Đọc game bắn súng trích xuất. Thực sự ổn," người khác tóm tắt .

Việc sa thải được báo cáo đã tác động đến khoảng 100 vai trò tại Revise, bao gồm các nhà phát triển, nhân viên xuất bản và nhân viên QA làm việc trên *Apex Legends *. Các nhóm nhỏ hơn từ nhóm *Jedi *và hai dự án ủ bệnh đã bị hủy cũng bị ảnh hưởng, một trong số đó đã được báo cáo trước đó vào tháng 3, và các dự án khác được cho là game bắn súng khai thác được công bố gần đây gắn liền với *Titanfall *.

Những cắt giảm này là một phần của xu hướng giảm lực lượng lao động rộng lớn hơn tại EA trong những năm gần đây. Trước đó vào năm 2024, Bioware đã trải qua tái cấu trúc, nơi một số nhà phát triển được chỉ định lại cho các dự án khác trong khi những người khác bị sa thải. Vào năm 2023, EA đã cắt khoảng 50 việc làm tại Bioware và một số không xác định tại Codemasters . Ngoài ra, việc tái cấu trúc toàn bộ công ty lớn hơn vào đầu năm nay đã dẫn đến khoảng 670 mất việc làm , bao gồm khoảng hai chục tại Reverawn Entertainment.

Bạn có muốn respawn phát triển Titanfall 3 không? Titanfall 3 Hình ảnh thăm dò ý kiến

Vào năm 2023, người ta đã đưa ra ánh sáng rằng Refawn đã làm việc trên *Titanfall 3 *"một cách nghiêm túc" trong 10 tháng trước khi cuối cùng chuyển trọng tâm sang *Huyền thoại Apex *.

Mohammad Alavi, người từng là nhà thiết kế chính kể chuyện trong phần tiếp theo xấu số, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển trong một cuộc phỏng vấn với Burnettwork. Theo Alavi, tiến bộ đáng kể đã được thực hiện trên * Titanfall 3 * trước khi nó được gác lại.

Sau đó, Titanfall 2 đã ra mắt, đã làm những gì nó đã làm, và chúng tôi như thế, 'Được rồi, chúng tôi sẽ làm Titanfall 3', và chúng tôi đã làm việc trên Titanfall 3 trong khoảng 10 tháng, phải không? Một cách nghiêm túc, phải không?

Chúng tôi đã có công nghệ mới cho nó, chúng tôi đã có nhiều nhiệm vụ, chúng tôi có một công cụ đầu tiên có thể chơi được, điều này ngang bằng với nhau nếu không tốt hơn bất cứ điều gì chúng tôi có trước đây, phải không?

Nhưng tôi sẽ làm rõ điều này: gia tăng tốt hơn, nó không phải là một cuộc cách mạng. Và đó là điều quan trọng, phải không?

Và chúng tôi đã cảm thấy khá tốt về điều đó, nhưng không giống như Titanfall 2, nơi chúng tôi đang làm một cái gì đó mang tính cách mạng, bạn biết ý tôi là gì?

Điều cuối cùng đã dẫn đến việc hủy bỏ, theo Alavi, là sự kết hợp của những thách thức với sự cân bằng nhiều người chơi và sự phổ biến ngày càng tăng của thể loại Battle Royale sau khi phát hành PUBG vào năm 2017.

Đội ngũ nhiều người chơi đã có một thời gian để cố gắng sửa chữa nhiều người chơi, bởi vì nhiều người yêu thích nhiều người chơi. Mọi người yêu thích Titanfall 2 nhiều người chơi, ông Alavi nói.

Nhưng những người yêu thích nhiều người chơi Titanfall 2 là một số lượng rất nhỏ. Và hầu hết mọi người chơi nhiều người chơi Titanfall 2 và nghĩ rằng nó thực sự tốt, nhưng nó quá nhiều.

Vì vậy, chúng tôi đã cố gắng khắc phục điều đó. Chúng tôi đã cố gắng khắc phục điều đó từ Titanfall 1 đến 2, cố gắng sửa nó từ Titanfall 2 đến 3, nhóm nhiều người chơi đã chết.

Và sau đó PUBG ra mắt.

Các nhà phát triển tại Resenawn thấy mình gắn kết nhiều hơn với bản đồ theo phong cách Battle Royale bằng cách sử dụng các lớp ký tự * Titanfall 3 * so với các chế độ nhiều người chơi truyền thống mà họ đang phát triển. Nhận thức này đã khiến nhóm xoay vòng hoàn toàn, kết thúc một cách hiệu quả * Titanfall 3 * để ủng hộ việc xây dựng một trải nghiệm mới, thị trường hơn.

Và vào thời điểm đó, tôi vừa trở thành nhà thiết kế chính kể chuyện trên Titanfall 3. Tôi vừa mới đưa ra câu chuyện, toàn bộ trò chơi, mà tôi và Manny [Hagopian] đã đưa ra.

Chúng tôi thực sự đã hủy bỏ Titanfall 3 vì chúng tôi giống như, 'Chúng tôi có thể thực hiện trò chơi này và nó sẽ là Titanfall 2 cộng với một chút tốt hơn một chút, hoặc chúng tôi có thể làm cho điều này, điều này rõ ràng là tuyệt vời.'

Và đừng hiểu sai ý tôi, tôi sẽ luôn bỏ lỡ một Titanfall khác. Tôi thích trò chơi đó. Titanfall 2 là thành tích đăng quang nhất của tôi, nhưng đó là cuộc gọi đúng. Đó là một vết cắt điên rồ. Một vết cắt điên rồ đến mức EA thậm chí không biết về nó trong sáu tháng nữa cho đến khi chúng tôi có một nguyên mẫu và chạy mà chúng tôi có thể cho họ thấy!

Bài viết mới nhất

14

2025-06

Nintendo tàu 'ra khỏi kho' Dấu hiệu cho các nhà bán lẻ trước khi ra mắt Switch 2

https://imgs.51tbt.com/uploads/42/683ef23128d23.webp

Theo các báo cáo gần đây, Nintendo đã bắt đầu phân phối các dấu hiệu của Switch 2 có thương hiệu cho các nhà bán lẻ cho các nhà bán lẻ ngay cả trước khi giao diện điều khiển chính thức lên kệ hàng. Với ngày ra mắt rất được mong đợi chỉ quanh góc vào thứ Năm, ngày 5 tháng 6, Nintendo dường như đang chuẩn bị cho áp đảo

Tác giả: JackĐọc:0

14

2025-06

"Master Blood Nợ: Chiến lược chiến thắng cho tất cả các lớp"

https://imgs.51tbt.com/uploads/26/67eea2895c1ce.webp

*Nợ máu*là một trò chơi Roblox được phát triển bởi ** đã thử ít nhất ** mang đến một trong những trải nghiệm cực kỳ mạnh mẽ nhất, hành động và trưởng thành nhất có sẵn trên nền tảng. Với bạo lực có chỉ số octan cao và cơ chế chơi trò chơi ly kỳ, không có gì ngạc nhiên khi * nợ máu * đã đạt được sự theo dõi toàn cầu. Nếu bạn

Tác giả: JackĐọc:0

14

2025-06

"Thiên niên kỷ PC: Một đánh giá toàn diện"

https://imgs.51tbt.com/uploads/53/682f9ee8e6fb7.webp

Khi mua một PC chơi game, bạn phải đối mặt với một vài tùy chọn riêng biệt. Bạn có thể đi được sản xuất hàng loạt từ các thương hiệu lớn như Alienware, hoặc phô trương trên một bản dựng cửa hàng ưu tú từ những người như Maingear hoặc Falcon Northwest. Thiên niên kỷ gốc nằm thoải mái giữa các thái cực này. TÔI

Tác giả: JackĐọc:0

13

2025-06

Final Fantasy 9 Trang web kỷ niệm 25 năm Sparks Tin đồn về SWITCH 2 Remake Revision

https://imgs.51tbt.com/uploads/79/67ea9214589d1.webp

Sự nhiệt tình của PlayFresh đã trị vì xung quanh bản làm lại Final Fantasy 9 được ghi chép lâu dài, sau khi ra mắt trang web chính thức * Final Fantasy 9 * 25 năm của Square Enix. Trang web hiện tại chỉ có sẵn bằng tiếng Nhật, ngày phát hành ban đầu của Final Fantasy 9, là ngày 7 tháng 7 năm 2

Tác giả: JackĐọc:0